Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Волшебные Изделия

Парирование (Необязательное Правило) | Инстинктивная Защита | Волшебники | Магическая Сопротивляемость | Изгнание Нежити | Изгнание Нежити | Повреждение и Смерть | Специальное Повреждение | Лечение | Смерть Персонажа |


Читайте также:
  1. II. Волшебные дары Мировинга.
  2. IV. Волшебные Дары Мировинга
  3. V. Волшебные дары Мировинга
  4. VI. Волшебные дары Мировинга.
  5. VII. Волшебные дары Мировинга
  6. В акции не участвуют ювелирные изделия: «Специального Предложения» и изделия с красным ценником.
  7. Ведь выпуск на рынок нового изделия прежде, чем старое исчерпало все возможности своей конкурентоспособности, нецелесообразен с экономической точки зрения.

Сокровища, упомянутые к настоящему времени все денежно-кредитные. Их ценность непосредственна и очевидна. Они дают богатство героям, и с богатством прибывает власть и влияние. Однако, имеются другие сокровища, очень желательные, которые ваши герои не захотят продавать или отдавать. Это - волшебные изделия, которые ваши герои находят и используют.

Хотя жрецы и волшебники могут изготавливать волшебные изделия (согласно руководящим принципам, которые ваш Данжон Мастер имеет для волшебного исследования), гораздо более обычно для героев найти эти изделия в течение приключений. Волшебные изделия – мощное подспорье для героев. С ними, герои могут получать премии в бою, использовать заклинания простым произнесением слова, противостоять неистовому огню и исполнять подвиги, невозможные любыми другими известными средствами. Однако не все волшебные изделия выгодны. Некоторые прокляты, они результат ошибки в процессе волшебного изготовления или, довольно редко, преднамеренно сделаны некоторыми совершенно безумными или злыми волшебниками.

Очень немного волшебных изделий это артефакты - изделия, созданные существами более мощными чем самые большие герои. Это очень опасные изделия. Имеются только три метода определить, как использовать артефакты - невероятная удача, пробы и ошибки, и прилежное исследование.

Имеется много различных волшебных изделий, которые ваш герой может найти, но все они попадают в несколько основных категорий. Каждый тип волшебного изделия имеет свойства, которые Вы должны знать.

Волшебное Оружие: может иметься волшебная версия почти любого типа обычного оружия, хотя, по общему признанию, имеется очень мало волшебных бердышей или гусарм-воулгов. Намного больше наиболее обычного оружия - волшебных мечей и кинжалов. Волшебное оружие типично дает +1 или большую премию к Силе Атаки, увеличивая шанс героя поразить цель и причинить большее повреждение. Возможно волшебные мечи более быстры при нападении, или возможно они более острые чем обычная сталь - объяснение может быть любое, по желанию Данжон Мастера. Что бы ни было причиной, волшебное оружие дает результаты намного лучшие, чем таковые даже у самого прекрасно изготовленного неволшебного лезвия.

Некоторое редкое оружие имеет даже большие способности. Оно может позволять вашему герою ощущать опасность, излечивать раны, плавать в воздухе, или иметь удивительную удачу. Редчайшее из редких фактически может говорить с героем и пропитано с нечеловеческим(чуждым) интеллектом. В то время как оно наиболее мощное из всего волшебного оружия, эти умные инструменты разрушения иногда стремятся налагать свои чары на их владельцев.

Когда Вы находите волшебное оружие, наиболее вероятно, что Вы не знаете его свойств. Некоторые функции, типа преимущества, которое оно дает Вам в бою, могут быть изучены методом проб и ошибок. Другие свойства должны быть изучены через исследование и заклинания. Древние истории, заклинания знаний и легенды могут обеспечивать информацию относительно свойств вашего оружия. В редких случаях, свойства обнаруживаются через слепую удачу. Просто командование оружием, чтобы активизировать одну силу после другой (надежда что она внезапно проявится) работает только для наиболее незначительных способностей - обнаружение опасности, определение секретных дверей, или расположения сокровищ. Большие способности требуют, чтобы определенные команды были произнесены, возможно на давно забытых языках.

Волшебные Доспехи: Очарованные доспехи - дополнение к волшебному оружию. Эти доспехи имеют +1 или лучшую премию к их обычному Армор Классу, сделанные материала, более сильного и более прекрасного чем неволшебные доспехи. Кроме того, эти доспехи предоставляют некоторую меру защиты против нападений, которые обычные доспехи не остановили бы. Кольчуга +1, например, улучшает инстинктивную защиту вашего героя против огненного дыхания дракона на 1, таким образом обеспечивая больше чем просто физическая защита. В редких случаях, доспехи могут обладать экстраординарными свойствами. Хотя такие доспехи обычно очень искусно сделаны и красиво гравированы. Ваши герои могут обнаружить свойства доспехов только теми же самыми методами, которые они используют, чтобы обнаружить свойства волшебного оружия.

Микстуры и Масла: Волшебные микстуры и масла обычно легко найти, но трудно идентифицировать. Они содержатся в маленьких бутылках, кувшинах, горшках или пузырьках, и явно излучают магию, если заклинание обнаружения магии используется. Однако, обычно эффект найденной микстуры неизвестен, пока некоторая храбрая душа не попробует небольшой образец. Результаты этого могут быть весьма различными. Выпивший может обнаружить, что он может плавать или летать, сопротивляться высокой температуре или холоду, излечивать страшные раны, или бесстрашно стоять перед самыми большими опасностями. Он может также оказаться безнадежно уничтожен первым же существом, которое он увидит или отравиться сильным ядом. Это - риск, который должен быть принят при изучении природы микстуры.

Свитки: Свитки - удобство и роскошь заклинателей. Читая колдовство, написанное на страницах, жрец или волшебник может немедленно использовать это заклинание. Он не должен запоминать его, иметь материальные компоненты, или делать, любую другую из вещей которая обычно необходима при использовании заклинания. Опытные и мощные волшебники обычно тратят все их вечера, готовя такие свитки для собственного использования.

Некоторые свитки годны к употреблению всеми героями, предоставляя специальные но временные защиты от различных опасностей - злых существ, оборотней, мощных существ из других планов и т.д. Другие свитки содержат отвратительные или забавные проклятия, активирующиеся при простом прочтении их заголовка. К сожалению, единственный способ узнать, что содержит свиток, это осторожно просмотреть его содержание. Для свитков, содержащих заклинания волшебника, это требует использования заклинания прочитать магию. Другие свитки могут быть прочитаны всеми. Этот просмотр не активирует заклинание, написанное на свитке, но сообщает вашему герою, что в нем написано (и подвергает его эффектам проклятий). Как только свиток опознан, он может в будущем использоваться этим героем в любое время.

Кольца: Волшебные кольца годны к употреблению многими различными классами и имеют широкий диапазон свойств, от пиротехнических эффектов до желаний. В то время как аура волшебного кольца может быть обнаружена, его свойства не могут быть обнаружены, пока его не надели и слово команды не произнесено. (Слово команды наиболее обычно найдено надписанным на внутренней части кольца.) Как и со всеми волшебными изделиями, некоторые кольца могут вредить вашему герою. Хуже то, что почти все проклятые кольца могут быть удалены с пальца героя только при помощи заклинаний!

Палочки, Посохи и Жезлы: Это наиболее мощные из обычных волшебных изделий. Палочки обычно используются волшебниками, позволяя им использовать мощные заклинания так же просто, как щелкнуть пальцами. Посохи могут использоваться, или волшебником, или жрецом. Посохи могут быть очень разрушительными, затмевая даже потенциал палочки. Жезлы, редчайшие из всех, личное снаряжение королей, ведьм и великих лордов. С жезлами прибывают господство и власть.

К счастью для вашего героя, немногие из этих изделий прокляты или опасны в обращении. Но все они должны использоваться со словом команды - определенное слово или фраза, которая активирует силу вещи. Никакая палочка, посох или жезл не показывает никакого признака свойств простым своим видом или обработкой. Осторожное исследование и изучение наиболее часто необходимо, чтобы выявить потенциал, скрытый в них.

Палочки, посохи, и жезлы не безграничны в их силе. Каждое использование иссушает их слегка, как расход заряда. Не имеется никакого показателя мощи или измерителя, показывающего, сколько ее осталось. Ваш герой обнаруживает, что его палочка закончилась только, когда она больше не функционирует или внезапно разрушается в бесполезную пыль.

Другая Магия: Различные волшебные изделия - вот, где находится истинное разнообразие волшебных сокровищ. Каждое изделие обладает некоторой уникальной силой. Имеются подковы, чтобы заставить вашу лошадь бежать быстрее, метлы на которых можно летать, мешки более вместительные, чем кажется на первый взгляд, краски создающие реальные вещи, пояса дарящие великую силу, шапки невидимки, книги увеличивающие характеристики героя, и так далее, и тому подобное. Каждое изделие различно, и не все могут быть идентифицированы таким вот образом. Эффекты некоторых станут очевидными в момент, когда изделие использовано, надето или открыто. Другие требуют исследования и осторожности, для изучения слова команды, необходимого, чтобы активизировать их. Все они весьма ценны и редки.

Артефакты и Реликвии: Наконец, имеются артефакты и реликвии. Не рассчитывайте, что ваш герой, когда-либо просто найдет одно из этих редчайших из всех волшебных изделий. И даже если ваш герой находит одно, тщательно подумайте прежде, чем вы решитесь его сохранить и использовать. Артефакты - наиболее мощные волшебные изделия в игре. Действительно, многие из них достаточно мощны, что бы изменить ход истории! Они все уникальны и все имеют уникальную историю. Вы никогда не сможете найти больше чем одну Руку Векна в мире. Так как они уникальны, каждый артефакт имеет специальные и особенные свойства. Артефакты никогда не появляются случайно; они всегда помещаются Данжон Мастером.

Обнаружение артефактов - всегда результат специального приключения. Ваш Данжон Мастер поместил этот артефакт по какой то причине. Маловероятно, что он действительно намеревается просто держать его для ваших героев. Вместо этого, скорее всего Вы нуждаетесь в этом артефакте для определенной цели. Проблема с артефактами состоит в том, что они являются слишком мощными. Они не только разбалансируют вашего героя за короткое время, они также в конечном счете развращают и уничтожают его. Волшебная сила артефактов - такова, что они уничтожают их владельцев рано или поздно. Всегда имеется цена, которая будет заплачена за эту силу и она не маленькая.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 76 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Типы Сокровищ| Раздел и Хранение Сокровищ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)