Читайте также:
|
|
В течение одной минуты боевого раунда, каждый персонаж может блокировать много предпринятых нападений, и многие из его собственных нападений блокируются. В обычном бою, герои парируют все время - не имеется никакой потребности выделять, каждое парирование.
Когда герой преднамеренно выбирает не парировать (например, волшебник, бросающий заклинание), шанс того, что его поразят, увеличивается. Таким образом, выбор парировать или нет, не отдельный выбор под AD&D игровыми правилами.
В то же самое время, предположение, что герои в бою постоянно подвергают себя некоторому риску - пробуя составить ясное представление о цели или ища уязвимое место для нападения. Однако, имеются случаи, когда дело обстоит не так. Иногда, единственная вещь, которую ваш герой хочет делать - избежать удара.
Чтобы сделать себя тяжелее, для поражения, герой может парировать - отменяя все действия в этом раунде - он не может нападать, перемещаться или использовать заклинания. Это освобождает героя, для того чтобы сосредоточиться исключительно на защите. При этом, все персонажи не воины извлекают пользу, их AC премия равняется половине их уровня. Волшебник 6-го уровня имел бы +3 премию к его AC (понижая ее до AC 3). Воин добивается, премии равной половине его уровня плюс один. Файтер 6-го уровня получил бы +4 AC премию.
Обратите внимание,что выгода не относится к всеобщей защите, и она не эффективна против тыловых или метательных атак. Она защищает только от фронтальных рукопашных нападений. Эта необязательная защита не имеет ни какого эффекта против волшебных нападений, так что она не защитила бы от разряда молнии или огненного шара.
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Гранатоподобные Снаряды | | | Инстинктивная Защита |