Читайте также:
|
|
Каждый раз когда персонаж машет своим оружием, он должен возвратить оружие в исходное положение, для следующего замаха. Взмахивание молотом не столь же просто как забивание гвоздей. Боевой молот тяжел. Взмахните им в одном направлении, и он потянет вас в этом направлении. Это должно быть скомпенсировано при управлении и повторно возвращено в то же положение прежде, чем им можно будет ударить снова. Пользователь должен восстановить свой баланс и расставить свои ноги твердо. Только после выполнения всего этого - он готов к своему следующему нападению.
Сравните сколько можно нанести ударов за время, требуемое, чтобы замахнутся стулом, так что фактор скорости оружия - хорошая идея.
Фактор Скорости оружия замедляет скорость нападения персонажа. Чем выше фактор скорости оружия, тем более тяжелое, неуклюжее или более ограниченное оружие. Главным образом, факторы скорости оружия обращаются ко всем существам, использующим изготовленное оружие. Фактор скорости оружия добавлен к броску на инициативу персонажа, чтобы получить его измененный бросок на инициативу.
Таким образом, если Данжон Мастер решает использовать факторы скорости оружия для героев, они должны также использоваться для гигантов, орков, кентавров и т.п. Иначе Данжон Мастер несправедлив к игрокам. Однако, существа с естественным оружием не затронуты скоростью оружия. Их оружие - естественное продолжение их тел, что дает им намного более быстрое время восстановления и реакцию.
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Многократные Нападения и Инициатива | | | Нападение с Оружием в Обеих Руках |