Читайте также:
|
|
В AD&D игре, оружие попадает в несколько категорий, основанных на том, как оно используются. Основные категории Режущее, Проникающее и Дробящее.
Режущее оружие включает мечи, топоры и ножи. Повреждение вызвано комбинацией веса, мускулов и острого края.
Проникающее оружие (некоторые мечи, копья, пики, стрелы, охотничьи копья и т.д.) полагаются на проникающую силу единственного острого конца и намного меньше на вес оружия.
Дробящее оружие (палицы, молоты и кистени) зависит почти полностью от воздействия, вызванного весом и мускулом.
Некоторое оружие, особенно из наиболее экзотического древкового оружия, попадают больше чем в одну из этих категорий. Халберд может использоваться как топор на древке (режущее оружие) или как короткая пика (проникающее оружие). Многосторонность этого оружия обеспечивает пользователя боевым преимуществом, способ наиболее благоприятный для нападавшего может использоваться, в зависимости от ситуации.
Естественное оружие может также классифицироваться согласно их типу нападения. Когти режущее оружие; укус проникает; хвост ударяет. Данжон Мастер должен решить, что является больше соответствующим существу и методу нападения.
Типы Доспехов, в свою очередь, имеют различные качества. Рыцарские латы в целом более эффективны, чем другие доспехи на основании количества и толщины металла, но они все еще имеют определенные слабости против некоторых классов оружия.
Таблица 52 дает список модификаторов оружия в зависимости от типа доспехов, применяемых к THAC0 нападавшего, если эта необязательная система используется. Чтобы использовать эту таблицу, фактический тип доспехов цели должен быть известен в дополнение к Армор Классу цели. Премии волшебных доспехов не изменяют тип доспехов, а только Армор Класс.
Эта система используется только при нападении на существа в доспехах. Модификаторы не используются при нападении на существа с естественным Армор Классом.
Таблица 52:
Модификаторы Оружия в Зависимости от Типа Доспехов
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 38 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Модификаторы Силы Атаки | | | Невозможные Числа Поражения |