Читайте также:
|
|
Один часто игнорируемый актив, и волшебников, и жрецов это волшебное исследование. В то время как списки заклинаний и групп предлагают широкое разнообразие инструментов и эффектов, умный герой может его быстро исчерпать, исследуя свои собственные заклинания. Там где другие волшебники могут быстро попадать в утомительные и предсказуемые образцы (" Смотрите, это - волшебник! Подготовитесь для Огненного Шара, парни! "), инициативный герой может делать внезапные (и противные) неожиданности!
Хотя ваш Данжон Мастер имеет правила для исследования заклинаний, имеются некоторые вещи, которые Вы должны знать относительно них. Первый и главный, исследование означает, что Вы и ваш Данжон Мастер будете работать вместе, чтобы расширить игру. Это - не работа, которую он делает за Вас! Без вашего требования, ничего не случится. Во-вторых, любые исследования вашего героя, не могут быть более мощными чем заклинания, которые он является уже способным использовать. Если нет то Вы должны ждать, пока ваш герой не сможет использовать заклинания равной силы. (Таким образом, как волшебник 1-го уровня, Вы не можете исследовать заклинание, которое является столь же мощным как Огненный Шар. Вы должны ждать, пока ваш герой не может бросать Огненный Шар.) Наконец, Вы будете должны быть терпеливы, и иметь желание потратить некоторые деньги на содержание вашего героя. Он не будет создавать заклинание немедленно, поскольку исследование требует времени. Также требуются деньги, так что Вы можете ожидать, что ваш Данжон Мастер будет использовать эту возможность освободить вашего героя от избыточной части наличных денег. Но, в конце концов как можно еще лучше для волшебника потратить свои деньги?
Зная эти вещи, Вы должны во-первых написать описание заклинания, которое Вы хотите создать. Убедитесь, что включили информацию относительно компонентов, инстинктивных защит, диапазона, продолжительности, и всех других пунктов, которые Вы находите в обычном описании заклинаний. Когда Вы даете вашему Данжон Мастеру письменное описание, и сообщаете ему, что Вы хотите, чтобы заклинание делало. (Иногда то, что Вы пишете, в действительности не то, что оно означает, и разговор с вашим Данжон Мастером - хороший способ предотвратить замешательство.) После этого, он или примет или отклонит ваше заклинание. Это - его выбор и не все Данжон Мастера будут иметь тот же самый ответ. Не нойте и не жалуйтесь; выясните, какие изменения необходимы, чтобы сделать заклинание приемлемым. Вероятно вы сможете примириться с различиями.
Как только все эти вещи выполнены, ваш герой может исследовать заклинание. Будьте готовы к тому, что это потребует некоторого времени. В конечном счете он будет преуспевать, хотя заклинание и не сможет делать то, что он ожидал. Ваш Данжон Мастер может пересматривать заклинание, возможно сокращая область поражения или причиненное повреждение. Наконец, все, что Вы должны сделать это дать название вашему заклинанию. Это должно быть что-то соответственно напыщенное, типа " Злорадный Паровой каток Делсеноры". В конце концов Вы же хотите, чтобы оно впечатлило местные жителей!
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Компоненты Заклинания (Необязательное Правило) | | | Описание Заклинаний |