Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Использование Заклинаний

Кожаная или Стеганая броня 8 | Надевание и Снимание Доспехов | Определенный Вес (Необязательное Правило) | Вес и Скакуны (Турнирное Правило) | Эффекты Веса | Глава 7 | Заклинания Волшебника | Школы Магии | Изучение Заклинаний | Иллюзии |


Читайте также:
  1. VII. Требования к минимуму содержания Программ по видам спорта с использованием животных, участвующих в спортивных соревнованиях
  2. X. Подготовка сведений об участниках НИС, имеющих право на использование накоплений для жилищного обеспечения и изъявивших желание реализовать это право
  3. Блок-схемы. Основные управляющие структуры (следование, ветвление, повторение). Примеры алгоритмов, составленных с использованием основных управляющих структур.
  4. Виды районирования и их использование в географических исследованиях
  5. Вывод: Медицинским центром будет предложен спектр услуг с использованием современного диагностического оборудования.
  6. Глава 11. Рациональное и безопасное использование и охрана недр
  7. Глава десятая. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РАЗУМА ДЛЯ ОЗДОРОВЛЕНИЯ ОРГАНИЗМА

И волшебники и жрецы используют те же самые правила для использования заклинаний. Чтобы использовать заклинание, герой должен во-первых запомнить заклинание. Если оно не запомнено, заклинание не может быть использовано. Заклинатель должен быть способен говорить (не под эффектами заклинания тишины или с завязанным ртом) и иметь обе руки свободными. (Обратите внимание, что необязательное правило компонентов заклинания [смотри ниже] может изменять эти условия.) Если заклинание используется на персоне, месте или вещи, заклинатель должен быть способен видеть свою цель. Не достаточно бросить Огненный Шар на 150 футов вперед в темноту; заклинатель должен быть способен видеть место взрыва и расстояние до него. Аналогично, волшебный снаряд (который всегда поражает цель) не может быть брошен в группу бандитов, с инструкцией ударить лидера; заклинатель должен быть способен идентифицировать и видеть лидера.

Как только бросок заклинания начался, герой должен остановиться. Бросок не может быть выполнен при поездке на грубо перемещающемся животном или транспортном средстве, если специальные усилия не сделаны, чтобы стабилизировать и защитить заклинателя. Таким образом, заклинание не может быть брошено со спины галопирующей лошади при любых условиях, так же волшебник или жрец не может использовать заклинание и на палубе корабля во время шторма. Однако, если заклинатель был ниже палубы, защищенный от ветра и поднимающихся волн, он мог бы использовать заклинание. В то время как не обычно возможно бросить заклинание с перемещающейся колесницы, герой, который был стабилизирован и поддержан другими, мог бы делать это. Ваш Данжон Мастер будет должен все рассмотреть в этих типах экстраординарных условий.

В течение раунда, в котором заклинание использовано, заклинатель не может уклоняться от нападения. Поэтому, никакая выгода AC для Ловкости не получена волшебниками при использовании заклинаний. Кроме того, если волшебника ударят оружием или он будет не в состоянии сделать инстинктивную защиту прежде, чем заклинание использовано, концентрация заклинателя разрушена. Заклинание потеряно в бесполезной энергии и вытерто начисто из памяти заклинателя, пока оно не сможет повторно запоминаться. Волшебникам часто советуют не стоять на переднем крае любого сражения, по крайней мере, если они хотят быть способными использовать любые заклинания!

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Жреческие Заклинания| Компоненты Заклинания (Необязательное Правило)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)