Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Индивидуальные Вознаграждения Опыта

Глава 7 | Заклинания Волшебника | Школы Магии | Изучение Заклинаний | Иллюзии | Жреческие Заклинания | Использование Заклинаний | Компоненты Заклинания (Необязательное Правило) | Волшебное Исследование | Описание Заклинаний |


Читайте также:
  1. III. ОПИСАНИЕ ИЗМЕНЕННОГО ОПЫТА
  2. III. Технология педагогического опыта
  3. Актуальность опыта
  4. Аналогии опыта
  5. В этом случае потребность ребенка - получить опыт соблазна, проступка, стыда, раскаяния, и сделать свои выводы из этого опыта.
  6. Взаимосвязь ребёнка с окружающей действительностью через осмысление личного опыта и опыта предков, а также – знакомство с первоисточниками (Ведами) своего народа.
  7. Внедрение педагогического опыта осуществляется через

Герои также зарабатывают единицы опыта за индивидуальные дела, как определено их классом. Вообще, каждый герой зарабатывает единицы опыта за выполнение действий, соответствующих его группе. Воины зарабатывают дополнительные единицы опыта за нанесение поражения существам. Чем более трудное сражение, тем больше число единиц опыта. Волшебники зарабатывают единицы опыта за использование их заклинаний для определенных целей. Волшебник, который идет в лес и использует свои заклинания просто так, не получает единиц опыта; волшебник, который бросает разряд молнии в бихолдера, использовал свое заклинание целенаправленно. Он получает единицы опыта. Волшебники также зарабатывают единицы опыта за исследование новых заклинаний и создание волшебных изделий. Жрецы могут зарабатывать единицы опыта за исследование новых заклинаний и создание волшебных изделий. Жрецы могут зарабатывать единицы опыта, распространяя их веру и используя их полномочия на службу их божеству. Мошенники, которые имеют тенденцию к воровству, зарабатывают единицы опыта, используя их специальные способности и находя или зарабатывая золото.

Герой может также зарабатывать опыт за действия игрока, типа хорошего отыгрывания. Когда игрок хорошо делает свою работу, играя свою роль естественно, Данжон Мастер может давать единицы опыта его герою за хорошую ролевую игру. Если игрок действительно вовлечен и создает главную часть игры, Данжон Мастер может давать дополнительные единицы опыта его герою. Если игрок использует свою голову, чтобы придумать действительно хорошую идею, Данжон Мастер может давать единицы опыта его герою за его вклад.

Наконец, герой может зарабатывать единицы опыта за успешное завершение приключения или достижение цели, которую Данжон Мастер поставил. Хотя игрок может иметь, симпатичную хорошую идею, что его герой, как предполагается, выполняет, он не будет знать, будут ли ему предоставлены единицы опыта за это, пока его герой фактически не получит их. Однако, не имеется никакого правила, что Данжон Мастер должен быть последователен в этих вознаграждениях, или даже, что он должен давать вашему герою вообще хоть что-нибудь.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Глава 8| Обучение

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)