Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Глава 8. После того, как герой смело закончил и пережил свое первое приключение

Эффекты Веса | Глава 7 | Заклинания Волшебника | Школы Магии | Изучение Заклинаний | Иллюзии | Жреческие Заклинания | Использование Заклинаний | Компоненты Заклинания (Необязательное Правило) | Волшебное Исследование |


Опыт

 

После того, как герой смело закончил и пережил свое первое приключение, игрок испытает удовольствие от ролевой игры. Но какую, из всего этого, герой извлечет пользу? Если герой никогда не улучшается, он никогда не будет способен пережить, уже не говоря о преодолении, мощные опасности которые заполняют AD&D игровые миры.

К счастью, этого не происходит. Каждый раз когда герой заканчивает приключение, он изучает что-либо. Он может учиться немного больше относительно его физических пределов, сталкиваться с существом, которое он никогда не видел прежде, бросает заклинание, пока еще неиспользованное, или обнаруживает новую особенность природы. И, не весь его опыт должен быть положительным. После взрыва половины его партии плохо брошенным Огненным Шаром, волшебник может (хотя не имеется никакой гарантии) научится уделять больше внимания диапазонам и областям поражения. После ураганной атаки василиска, файтер может узнать, что осторожность - лучшая тактика обращения с животными (когда другие герои смогут снять окаменение). Независимо от метода, герой сумел изучить кое-что.

Часть информации и умений, изученных в игре может применяться непосредственно в игре. Когда волшебник пьет за его друзей с ужасно брошенным Огненным Шаром, игрок учится, чтобы уделить больше внимания области поражения Огненного Шара. Хотя игрок сделал ошибку, а его герой только выполнил действия, друзья игрока также будут учиться, чтобы держать их героев подальше от него.

Награда для этого типа изучения прямая и непосредственная. Ваши герои извлекают выгоду, потому что каждый из игроков имеет лучше понимание того, что делать или где идти

Однако, герой также улучшается, увеличивая свою силу. Хотя игрок может улучшать свою игру, он не может произвольно давать своему герою большее количество хитпоинтов, большее количество заклинаний, или лучшие шансы, чтобы поразить при нападении. Эти достижения делаются, зарабатывая единицы опыта (XP).

Единица опыта - конкретная мера усовершенствования вашего героя. Она представляет абстрактные факторы: увеличенное доверие, физические упражнения, понимание и обучение на месте. Когда герой зарабатывает достаточно единиц опыта, чтобы продвинуться к следующему уровню опыта, эти абстрактные факторы переводятся в измеримое усовершенствование способностей вашего героя. Только, в какой области они улучшаются и как быстро усовершенствование происходит, зависит от класса.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Описание Заклинаний| Индивидуальные Вознаграждения Опыта

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)