Читайте также: |
|
Большинство того, что герой может делать, определено его расой, классом и характеристиками. Однако эти три характеристики все же не охватывают всего. Ваши герои могут иметь широкий диапазон талантов, от мощного (и запутанного) искусства магии к простому и мирному знанию того, как разжечь костер. Волшебные способности вашего героя (или недостаток их) определены его классом. Более простые способности, типа разжигания костра определены его навыками.
Навык - это изученное умение, которое не существенно для класса. Рейнджер, например, может найти полезным, знать кое-что относительно навигации, особенно, если он живет на океанском или морском побережье. С другой стороны, он вряд ли будет страдать, если он не знает навигации; он - рейнджер, а не моряк.
Навыки разделены на две группы: боевые навыки (имеющие отношение к оружию и бою) и мирные навыки (имеющие отношение ко всему остальному).
Все правила о навыках - дополнения к игре. Боевые навыки - правила турнирного уровня, необязательны в обычной игре, а мирные навыки полностью необязательные. Навыки не обязательны для сбалансированной игры. Хотя они добавляют вашим героям дополнительное измерение, а все что обогащает героев это хорошо. Если боевые навыки используются в вашей игре, ожидайте, что они применяются ко всем героям, включая, и мастерские персонажи. Мирные навыки могут использоваться игроками, которые наслаждаются ими, и игнорироваться теми, кто обходятся без них. Спросите, вашего Данжон Мастера позволяет ли он их; он - тот, кто должен иметь дело с любыми проблемами.
Как только ячейка навыка заполнена, она никогда не может быть изменена или повторно назначена.
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Изменение Жизненных Ценностей | | | Боевые Мирные |