Читайте также:
|
|
Только люди могут быть двуклассовыми героями. Чтобы быть двуклассовым, ваш герой должен иметь счет 15 или больше, в основных характеристиках его первого класса и счет 17 или больше в основных характеристиках любых классов, в которые он переходит. Герой выбирает один класс, чтобы начать свою приключенческую жизнь. Он может продвигаться в этом классе так много уровней, как он желает перед переключением к другому классу; не имеется никакого предела, после которого ваш герой не может переключаться. Однако, он должен достигнуть по крайней мере 2-го уровня в его текущем классе перед переходом в другой класс. Не имеется никакого предела числу классов, которые ваш герой может приобретать, пока он имеет характеристики и хочет делать переход. (Однако некоторые классы имеют ограничения жизненных ценностей, которые ваш герой должен соблюдать.)
В любое время после достижения 2-го уровня, человеческий герой может переходить в новый класс, если он имеет счет 17 или лучше в основных характеристиках нового класса. После перехода в новый класс, герой больше не зарабатывает единицы опыта в своем предыдущем классе, и он больше не может продвигаться в уровне в этом классе. И при этом он не может переходить назад к своему первому классу позднее, надеясь возобновить свое продвижение в нем. Как только он оставляет класс, он закончил его изучать. Вместо этого, он начинает в новом классе, на 1-ом уровне с 0 единиц опыта, но он сохраняет свой предыдущий Hit Dice и хитпоинты. Он получает способности, и должен соблюсти все ограничения, нового класса. Он не получает или теряет никаких единиц в своих характеристиках (например, волшебник с 18 Силы, если он переходит в файтеры, не получает процент премии Силы, но аналогично файтер, перешедший в волшебники не терял бы их). Герой использует бой и таблицы инстинктивной защиты, соответствующие его новому классу и уровню.
Это не должно подразумевать, что двуклассовый человек забывает все, что он знал прежде; он все еще имеет, в своих кончиках пальцев, все знания, способности и мастерство своего старого класса. Но если он использует любую из способностей своего предыдущего класса в течение столкновения, он не зарабатывает никакого опыта в этом столкновении и только половину опыта приключения. Единственные ценности, которые могут быть перенесены из предыдущего класса без ограничения - Hit Dice и хитпоинты героя. Этим ваш герой оштрафован за использование своих старых нападений или чисел инстинктивной защиты, оружия или брони, которые теперь запрещены и любые специальные способности старого класса, которых нет у нового класса. (Герой пробует изучать новые способы делать некоторые вещи; обращаясь к своим старым методам, он задержал бы свое изучение нового класса.)
Кроме того, ваш герой не зарабатывает никакой дополнительный Hit Dice или хитпоинты при продвижении в своем новом классе.
Ограничения, приведенные в предыдущих двух параграфах, действуют, пока ваш герой не достигает более высокого уровня в своем новом классе, чем его максимальный уровень в любом из предыдущих классов. В этой точке, все ограничения перестают действовать: ваш герой получает способности своих предыдущих классов без того, чтобы подвергнуть опасности свои единицы опыта заработанные в приключениях, и он зарабатывает дополнительный Hit Dice (своего нового класса) и хитпоинты за получение уровня опыта в своем новом классе.
Как только эти ограничения сняты, ваш герой должен все еще соблюдать ограничения того класса, который он использует в настоящее время. Двуклассовый файтер/маг, например, не может бросать заклинания при ношении брони.
Тарус Кровавое сердце начинает свою карьеру как клерик с Мудростью 16. Он поднимается до 3-го уровня и затем решает стать файтером, так как его Сила - 17. Он оставляет свои 14 хитпоинтов (бросок 3d8), но во всем остальном с ним обращаются как с файтером 1-го уровня. После достижения 4-го уровня, Тарусу позволяют бросить 1d10 для дополнительных хитпоинтов. Он может теперь бросать заклинания как клерик 3-го уровня и бороться как файтер 4-го уровня. В последующей своей карьере, Тарус продвигается как файтер, но сохраняет свои младшие полномочия клерика - полезное преимущество, когда ситуация становится угрожающей!
Когда на двуклассового или мультиклассового героя нападает выпивающее уровни существо, он сначала теряет уровни в классе, в котором он продвинулся наиболее высоко. Когда его классы равны в уровне, уровень класса, требующий наибольших единиц опыта, теряется первым.
Герою разрешается восстановить уровни, потерянные выпиванием уровней, но пока он восстанавливает все его прежние уровни, он должен выбрать, какой класс он будет использовать до любого специфического приключения. Использование способностей другого класса тогда подвергает его штрафам опыта, данным ранее. Когда он восстанавливает все свои прежние уровни, тогда он может использовать любые способности всех своих классов. Конечно, он не может поднимать свой более ранний класс(ы) выше уровня(ней), какой у него был тогда, когда он переключил класс.
Тарус - клерик 4-го уровня/файтер 3-го уровня. Он подвергся нападению wight и теряет один уровень своего класса клерика, так как это - его самый высокий уровень. Если он попал под удар снова, он потерял бы один уровень от класса файтера. После этого он мог бы восстановить свои потерянные уровни, но он будет вынужден выбрать действовать или как файтер или как клерик. Как только он заработал достаточно опыта что бы восстановить свой предыдущий уровень файтера, ему не будут позволять продвигаться далее в нем (восстанавливая его только до старого уровня). Но он мог бы все еще продвигаться как клерик и использовать свои способности файтера 3-го уровня.
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Мультиклассовые Выгоды и Ограничения | | | Порядок(Закон), Нейтральность(Равновесие) и Хаос |