Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Организация Друидов

Волшебники | Волшебника 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | Школы Магии | Волшебники Специалисты | Иллюзионист | Уровень Клерик Друид (d8) | Позволенное Оружие | Позволенные Заклинания | Предоставленные Полномочия | Балансирование Всего Этого |


Читайте также:
  1. I. Организация класса (2-3 мин.)
  2. II. Организация взаимодействия должностных лиц территориального органа МВД России по Вологодской области
  3. II. Организация и проведение стрельб
  4. II. Организация обучения
  5. II. Организация проведения аттестации.
  6. III. Организация гарнизонной службы в период особого противопожарного режима
  7. III. Организация работы ПДН территориальных органов МВД России на окружном и региональном уровнях, Восточно-Сибирского, Забайкальского линейных управлений МВД России на транспорте

Друиды имеют всемирную структуру. На высших уровнях (12-ый и выше), только несколько друидов могут находится на каждом уровне.

 

Друиды, Архидруиды, и Главный Друид

На 12-ом уровне, герой друид приобретает официальный титул "друида" (все герои друиды ниже 12-го уровня официально известны, как "начинающие"). Может иметься только девять друидов 12-го уровня в любой географическом регионе (как определено океанами, морями и горными цепями; континент может состоять из трех или четырех таких регионов). Герой не может достигнуть 12-го уровня, если он не занимает место одного из девяти друидов. Это возможно только, если в настоящее время имеется меньше чем девять друидов в регионе или если ваш герой наносит поражение одному из девяти друидов в волшебном или рукопашном бою, таким образом занимая место побежденного друида. Если такой бой - не смертный, единицы опыта проигравшего понижаются так, чтобы он имел точно 200,000 достаточно, чтобы быть на 11-ом уровне.

О точных правилах каждого боя соперники договариваются заранее. Бой может быть волшебным, неволшебным или смесью того и другого. Можно бороться до смерти, до проигрыша одного из героев или пока заранее известное число хитпоинтов не потеряно, или даже до первого удара, хотя в этом случае способности обоих соперников должны были бы быть превосходными. Что бы это ни было, это должно быть согласованно между персонажами, законно и должен иметься некоторый элемент, и мастерства, и риска.

Когда ваш герой становится друидом 12-го уровня, он получает трех помошников. Их уровень зависит от положения вашего героя среди других девяти друидов. Друид с наибольшим количеством единиц опыта обслуживается тремя начинающими 9-го уровня; второй по опытности друид обслуживается тремя начинающими 8-го уровня; и так далее до наименее опытного друида обслуживается тремя начинающими 1-го уровня.

Только три архидруида (13-го уровня) могут жить в географическом регионе. Чтобы стать архидруидом, друид 12-го уровня должен нанести поражение одному из правящих архидруидов или занять освободившееся место. Каждый из трех архидруидов обслуживается тремя начинающими 10-го уровня. Из числа архидруидов всего мира, три выбраны, чтобы служить Великому Друиду (см. секцию " Великий Друид и Друиды Иерофанты "). Эти три сохраняют своих помошников, но - сами они слуги Великого Друида.

Главный Друид (14-й уровень) уникален в своем регионе. Он, также, выиграл свое положение у предыдущего главного друида. Он обслуживается тремя начинающими 11-го уровня.

Назначение нового Главного Друида обычно порождает волну суматохи и хаоса проходящую через всю друидскую иерархию. Продвижение архидруида создает вакансию, которая отчаянно оспаривается друидами, но продвижение друида также создает вакансию в их рядах.

 

Великий Друид и Друиды Иерофанты

Друид самого высокого ранга в мире - Великий Друид (15-й уровень). В отличие от Главных Друидов (несколько из которых могут работать одновременно в различный странах), только одна персона в мире может когда-либо иметь этот титул в одно время. Следовательно, только один друид может быть 15-го уровня в любое время.

Великий Друид знает по шесть заклинаний на каждом уровне (вместо обычной прогрессии заклинаний) и также может использовать до шести дополнительных уровней заклинаний, или как единственное заклинание или как несколько заклинаний чье общее количество уровней равно шести (например, одно заклинание 6-го уровня, шесть заклинаний 1-го уровня или три заклинания 2-го уровня и т.д.).

Великий Друид сопровождается девятью другими друидами, которые подчиняются только ему и не имеют никакого отношения к иерархии любой определенной земли или области. Любой герой друид любого уровня может искать Великого Друида и просить взять его в услужение. Три из этих девяти - архидруиды, которые бродят по миру, действуя как его посыльные и агенты. Каждый из них получает четыре дополнительных уровня заклинаний. Остальные - обычно друиды от 7-го до 11-го уровня, хотя Великий Друид может просить друида любого уровня служить ему и часто рассматривает заявления от скромных кандидатов.

Титул Великого Друида не приобретается через поединок. Вместо этого, Великий Друид выбирает своего преемника из действующих Главных Друидов. Его пост требует неблагодарной и вообще неинтересной работы для всех кроме политического деятеля. После нескольких сотен тысяч единиц опыта любые авантюристы, достойные этого имени вероятно готовы двигаться в к чему то большему.

По этой причине, Великий Друид достигает 16-го уровня после приобретения только 500,000 единиц опыта. После достижения 16-го уровня, Великий Друид может уйти со своего поста в любое время, если он сможет найти подходящего преемника (другой друид с 3,000,000 единиц опыта).

После отставки, прежний Великий Друид должен оставить шесть уровней добавочных заклинаний и все свои единицы опыта, его опыт становится равным 1 (хотя у него остаются остальные способности). Он теперь друид иерофант 16-го уровня и начинает продвигаться снова (используя прогрессию, данную в Таблице 23). Герой может повышаться так до 20-го уровня как друид иерофант (почти всегда через самообучение).

После 15-го уровня, друид не получает больше никаких новых заклинаний (игнорируя таблицу Прогрессии Заклинаний священника с этого уровня). Хотя сила заклинаний продолжает повышаться с опытом. Вместо заклинаний, заклинания подобные полномочия приобретаются.

16-й уровень: На 16-ом уровне, друид иерофант получает четыре способности:

Устойчивость ко всем естественным ядам. Естественные яды это животные или растительные яды, включая яды монстров, но не минеральные яды или ядовитый газ.

Отличное здоровье для персоны его возраста. Иерофант больше не подвержен старению.

Способность изменять свое тело по желанию. Изменение Тела выполняется за один раунд. Увеличение или уменьшение роста и веса на 50% возможно, с изменением возраста от детства до чрезвычайного старого возраста. Тело и черты лица могут походить на любого человека или гуманоидное существо. Это изменение не волшебно, так что оно не может быть обнаружено любыми средствами за исключением истинного наблюдения.

17-й Уровень: герой получает биологическую способность к анабиозу. Функции его тела сильно замедляются, так что герой даже может казаться мертвым случайному наблюдателю; старение прекращается. Герой полностью не осознает себя в течение бездействия. Он пробуждается или в предопределенное время (" я буду анабиозе в течение 20 дней ") или когда имеется существенное изменение в его окружающей среде (ждет пока не потеплеет, кто-то поражает его палкой и т.д.).

Друид иерофант 17-го уровня может также входить в Элементный План Земли по желанию. Перенос требует одного раунда, чтобы закончиться. Эта способность также обеспечивает средства, чтобы остаться в живых на этом плане, передвигаться в нем и возвращаться в Главный Материальный План по желанию. Это не дает подобные способности или невосприимчивость на Главном Материальном Плане.

18-й уровень: герой получает способность входить и оставаться в живых в Элементном Плане Огня.

19-й уровень: герой получает способность входить и оставаться в живых в Элементном Плане Воды.

20-й уровень: герой получает способность входить и оставаться в живых в Элементном Плане Воздуха.

 

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Предоставленные полномочия| Мошенники

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)