Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Волшебники Специалисты

Паладин Другой Другой | Требования к Характеристикам для Классов | Уровни Опыта Воинов | Последователи Файтера | Обаяние 17 | Уровень Уровень Уровень Заклинаний священника | Мудрость 14 | Рейнджера в Тени Бесшумно Использ. 1 2 3 | Волшебники | Волшебника 1 2 3 4 5 6 7 8 9 |


Читайте также:
  1. Арт-студия «Волшебники» от 1,5 до 7 лет.
  2. Волшебники
  3. Волшебники
  4. Впервые на подобном строительстве использовалась исключительно советская техника,материалы и специалисты.
  5. Как Вы считаете, насколько специалисты Вашей профессии востребованы на рынке труда?
  6. Мы — специалисты

Волшебник, который концентрирует свои усилия в освоении одной школы магии называется специалистом. Имеются специалисты в каждом типе магии, хотя некоторые чрезвычайно редки. Не все специалисты хорошо подходят для приключений - заклинания предсказателя ограничены и совершенно бесполезны в опасных ситуациях. С другой стороны, ваши герои могли бы захотеть консультироваться с мастерским персонажем предсказателем перед началом приключения.

Волшебники Специалисты имеют преимущества и неудобства по сравнению с магами. Их шанс изучить заклинания их школы магии очень большой, но он становится намного меньше когда волшебник хочет изучить заклинания вне его школы. Число заклинаний, которые они могут использовать увеличено, но они теряют способность использовать заклинания школ оппозиционных их специальности (напротив в диаграмме). Их способность исследовать и создавать новые заклинания в пределах их специальности увеличена, но начальный выбор заклинаний в их школе может быть весьма ограничен. В целом, игроки должны тщательно рассмотреть все преимущества и недостатки.

Не все волшебники могут стать специалистами. Герой должен удовлетворять некоторым требованиям, чтобы стать специалистом. Большинство волшебников специалистов должны быть одноклассовыми; мультиклассовые герои не могут стать специалистами, кроме гномов, которые кажется, имеют большую естественную склонность к школе иллюзии, чем герои любой другой расы. Посвящение специфической школе магии требует всего внимания и концентрации вашего героя. У него не остается времени для освоения других классов. Двуклассовые люди могут стать специалистами.

Кроме того, каждая школа имеет различные ограничения на расу, характеристики, и школы позволенной магии. Эти ограничения даются в Таблице 22. Обратите внимание, что Малое Предсказание не доступно как специальность. Заклинания этой группы, жизненно важны для волшебника, и являются общедоступными.

Раса показывает те расы которым, или через естественную тенденцию, или причуду судьбы, разрешают специализироваться в этом искусстве. Обратите внимание, что гном, хотя и неспособен быть обычным магом, может специализироваться в Иллюзиях.

Минимальный Счет Характеристики показывает минимумы способностей необходимые, чтобы обучаться в этой школе. Все школы требуют по крайней мере минимального Интеллекта, требуемого магу и дополнительной основной характеристики, внесенной в список.

Оппозиционные школы включают школы непосредственно противостоящие школе вашего героя. Кроме того, школы с любой стороны от этой также могут быть отвергнуты из-за природы школы вашего героя. Например, Призыватель/Трансформер не может изучать заклинания Очарования/Обаяния или Колдовства/Вызывания и не может использовать волшебные изделия, которые дублируют заклинания от этих школ.

Являющийся Специалистом имеет существенные преимущества, чтобы компенсировать ограничения, которым ваш герой должен следовать. Они внесены в список здесь:

Специалист получает одно дополнительное заклинание на каждом уровне заклинаний, если дополнительное заклинание принадлежит школе специалиста. Таким образом, иллюзионист 1-го уровня мог бы запоминать два заклинания - одно являющиеся любым заклинанием, которое он знает и другое ограниченное заклинаниями школы иллюзии.

Так как специалисты лучше понимают заклинания в пределах их школы, они получают +1 премию при инстинктивной защите против этих заклинаний, когда они используются другими волшебниками. Аналогично, другие персонажи переносят -1 штраф при инстинктивной защите против специалиста, использующего заклинания его школы. Оба эти модификатора могут действовать одновременно - например, когда чародей использует заклинание Очарования на другом чародее, модификаторы отменяют друг друга.

Специалисты получают премию +15% при изучении заклинаний их школы и штраф -15% при изучении заклинаний других школ. Премия или штраф применяется к броску процентных кубиков, который игрок должен делать, когда ваш герой пробует изучать новое заклинание (см. Таблицу 4).

Всякий раз, когда специалист достигает нового уровня заклинаний, он автоматически получает одно заклинание его школы, чтобы добавить его к своим книгам заклинаний. Это заклинание может быть отобрано Данжон Мастером, или он может позволить выбирать игроку. Никакой бросок для изучения заклинания не должен быть сделан. Принимается, что ваш герой обнаружил это новое заклинание во время своих исследований и изучений.

Когда волшебник Специалист пытается создать, новое заклинание (используя правила, данные в DMG), Данжон Мастер должен считать новое заклинание на один уровень меньше (для определения трудности) если заклинание попадает в пределы школы специалиста. Чародей, пытающийся создать новое заклинание Очарования делал бы это более легко чем иллюзионист, пытающийся сделать то же самое.

 

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 105 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Школы Магии| Иллюзионист

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)