Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Паладин Другой Другой

Максимальное Число Заклинаний на Уровень (Необязательное Правило) | Мудрость | Хар-ки Оруженосцев Лояльность Реакции | Обаяние 6 | Ограничения Класса и Предельный Уровень | Карлики | Счет Конституции Премия Инстинктивной Защиты | Обнаружить подъем или наклон в проходе 1-5 на 1d6 | Полуэльфы | Халфлинги |


Читайте также:
  1. Q11.1 Анофтальм и микрофтальм врожденный, после удаления глаз по поводу другой офтальмопатологии
  2. Quot;Я буду работать над чем-нибудь другим, другой группой мышц".
  3. А твой платок, в горошек белый, носил вчера бой-френд другой.
  4. Больного человека, а на другой - суть заболевания. Записывайте как можно
  5. Вам нужен кто-то другой
  6. Возможными последствиями. С другой стороны, эффектом социализации
  7. Глава 31. Другой мир

 

Файтер, маг, клерик, и вор - стандартные классы. Они - исторические и легендарные образцы, которые являются обычными во многих различных культурах. Таким образом, они соответствуют любому виду AD&D игровой кампании. Все другие классы необязательные. Ваш Данжон Мастер может решить, чтобы один или большее количество необязательных классов не соответствуют его кампании. Проконсультируйтесь с вашим Данжон Мастером перед выбором необязательного класса.

Чтобы помочь Вам в выборе класса вашего героя, каждая группа, и зависимые классы кратко описаны. Группы и классы подробно описаны ниже в этой главе.

 

Воин: имеются три различных класса в пределах группы воинов: файтер, паладин, и рейнджер. Все хорошо обучены в использовании оружия и квалифицированны в военных искусствах.

Файтер - рыцарь, мечник, солдат и наемник. Его жизнь или смерть зависит от знания им оружия и тактики. Файтеры могут быть найдены на переднем крае любого сражения, дерущимися с монстрами и злодеями. Хороший файтер должен быть сильным и здоровым, если он надеется остаться в живых.

Паладин - это воин, смелый и чистый, пример всего хорошего и истинного. Подобно файтеру, паладин - человек боя. Однако, паладин живет ради идеалов справедливости, правосудия, честности, благочестия и галантности. Он стремится быть живым примером этих достоинств так, чтобы другие могли бы учиться у него таким же действиям.

Рейнджер - воин и лесник. Он искусен с оружием и хорошо осведомлен в вылеживании и знании леса. Рейнджер часто защищает и выводит заблудившихся путешественников и крестьян из леса. Рейнджер должен быть сильным и мудрым к путям природы, чтобы жить полной жизнью.

Волшебник: волшебник стремится овладеть волшебными энергиями, формируя их и используя их как заклинания. Чтобы делать это, он изучает странные языки и неясные факты, и посвящает много времени исследованию волшебства.

Волшебник должен положиться на знания и остроту ума, чтобы остаться в живых. Волшебники редко замечены путешествующими без свиты файтеров и охранников.

Также как имеются различные типы (или школы) магии, имеются и различные типы волшебников. Маг изучает все типы магии и изучает широкое разнообразие заклинаний. Его широкий диапазон делает его подходящим для приключений. Иллюзионист - пример того, как волшебник может специализироваться в специфической школе магии, школы иллюзий в этом случае.

Священник: священник заботится о духовных потребностях общества. Два типа священников - клерики и друиды - описаны в Руководстве Игрока. Другие типы могут быть созданы Данжон Мастером, чтобы удовлетворить определенным кампаниям.

Клерик - родовой священник (любого божества) который удовлетворяет духовные потребности общества. Он является, и защитником и лекарем. Но он не вполне обороноспособен. Когда зло угрожает миру, клерик - это то что нужно, он ищет зло на собственной земле и уничтожает его.

Класс друида необязательный; это - пример того, как священник может быть приспособлен к некоторому типу установок. Друид слуга природы и истинный нейтрал; дикая природа - его сообщество. Он использует свои специальные способности, чтобы защитить ее и сохранять баланс в мире.

Мошенник: мошенники могут быть найдены во всем мире, везде, где люди собираются и деньги переходят из рук в руки. В то время как большинство мошенников занимаются этим только из-за желания накопить благосостояние самым легким из всех возможных способов, некоторые мошенники имеют благородные цели; они используют их навыки что бы исправлять несправедливость, распространять добрую волю или вносить вклад в успех приключенческой группы.

Имеются два типа мошенников: воры и барды.

Для достижения своей цели, к счастью или к несчастью, вор - искусен в мелком воровстве. Хитрость, проворство, и невидимость - его признаки. Направит ли он свой талант против невинных прохожих и богатых торговцев или угнетателей и монстров это его личный выбор.

Бард - также мошенник, но он очень отличается от вора. Его сила в приятной и очаровательной индивидуальности. С этим и со своим остроумием он идет по миру. Бард - талантливый музыкант и распространитель сплетен, героических рассказов, и знаний. Он изучает понемногу все что встретится ему на пути; он - парень на все руки, но не мастер ни в чем. В то время как многие из бардов - негодяи, их истории и песни долгожданны всюду.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 35 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Другие Характеристики| Требования к Характеристикам для Классов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)