Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Требования к Характеристикам для Классов

Мудрость | Хар-ки Оруженосцев Лояльность Реакции | Обаяние 6 | Ограничения Класса и Предельный Уровень | Карлики | Счет Конституции Премия Инстинктивной Защиты | Обнаружить подъем или наклон в проходе 1-5 на 1d6 | Полуэльфы | Халфлинги | Другие Характеристики |


Читайте также:
  1. I. Требования к рукописям, представляемым для опубликования в Горном информационно-аналитическом бюллетене.
  2. II Требования охраны труда перед началом работы.
  3. II. Гигиенические требования к режиму дня
  4. II. Классы и классовая борьба
  5. II. Требования к минимуму содержания Программ по игровым видам спорта
  6. II. Требования к организации деятельности исполнителя
  7. II. Требования к оформлению текста дипломной работы.

Каждый из классов имеет минимальный счет в различных способностях. Герой должен удовлетворять этим минимумам, чтобы быть этого класса. Если счет вашего героя слишком низок, чтобы принадлежать любому классу, спрашивайте вашего Данжон Мастера относительно разрешения повторно выбросить одну или большее количество ваших характеристик или создать совершенно нового героя. Если Вы отчаянно хотите, чтобы ваш герой принадлежал специфическому классу, но имеете счет, который является слишком низким, ваш Данжон Мастер мог бы позволить Вам увеличить этот счет до необходимого минимума. Однако, сначала Вы должны спросить его. Однако не считайте что Данжон Мастер разрешит Вам поднять счет более чем до 16 в любом случае.

 

Таблица 13:

Минимумы Способностей Класса

Класс

Героя Str Dex Con Int Wis Cha

Файтер 9 -- -- -- -- --

Паладин* 12 -- 9 -- 13 17

Рейнджер * 13 13 14 -- 14 --

Маг -- -- -- 9 -- --

Специалист * Var Var Var Var Var Var

Клерик -- -- -- -- 9 --

Друид * -- -- -- -- 12 15

Вор -- 9 -- -- -- --

Бард * -- 12 -- 13 -- 15

 

* Необязательный класс. Специалист включает и иллюзиониста.

 

Полные описания классов дают детальную информацию, в которой Вы нуждаетесь относительно каждого класса. Они организованы согласно группам. Информация, которая относится ко всей группе, представлена в начале секции. Каждый Класс объясняется в своей группе.

Описания используют игровые термины, которые могут быть незнакомы Вам; многие из них объясняются в этом тексте (или Вы можете посмотреть эти термины в Глоссарии).

Единицы опыта измеряют то, что ваш герой узнал и как он улучшил свои навыки в течение приключений. Герои зарабатывают единицы опыта, заканчивая приключения и делая вещи, определенно связанные с его классом. Файтер, например, зарабатывает намного большее количество опыта за атаки и сражения с монстрами чем это делает вор, потому что в обучении файтера главное боевые навыки, в то время как для вора главное невидимость и ум. Герои накапливают единицы опыта от приключения к приключению. Когда их накапливается достаточно, они повышаются в уровне, получая дополнительные способности и полномочия. Таблицы уровня опыта для каждой группы героев показывают сколько единиц опыта необходимо накопить, чтобы достигнуть следующего уровня.

 

Некоторые Данжон Мастера могут требовать, чтобы ваш герой тратил некоторое количество времени или денег, на обучение перед повышением в уровне. Ваш Данжон Мастер сообщит Вам требования для продвижения в уровне, когда придет время.

Уровень - мера мощи вашего героя. Сначала ваш герой начинает на 1-ом уровне. Чтобы продвинуться к следующему уровню, ваш герой должен заработать необходимое количество единиц опыта. Различные классы улучшаются по различным нормам. Каждое увеличение в уровне улучшает навыки вашего героя.

Основная Характеристика - характеристика или счет, который является наиболее важным для специфического класса. Файтер должен быть силен, а волшебник должен быть интеллектуален; их основные характеристики, поэтому, являются Силой и Интеллектом, соответственно. Некоторые классы имеют больше чем одну основную характеристику. Любой герой, который имеет счет 16 или больше во всех его основных характеристиках, получает премию 10 % к его вознаграждениям единиц опыта.

 

 

Воины

 

Группа воинов охватывает классы героев, которые пробивают себе путь в мире прежде всего оружием, это: файтеры, паладины, и рейнджеры.

Воинам разрешено использовать любое оружие. Они могут носить любой тип брони. Воины получают от 1 до 10 (1d10) хитпоинтов за уровень и могут получать специальную премию хитпоинтов за высокий счет Конституции, которая является доступной только воинам.

Воины имеют только одно неудобство - это то, что они ограничены в выборе волшебных изделий и заклинаний.

Все воины используют Таблицу 14, для определения своего продвижения в уровне.

Все воины извлекают пользу из одного 10-стороннего Hit Die на уровнях с 1-го до 9-го. После 9-го уровня, воины получают только 3 хитпоинта за уровень, и они больше не получают дополнительные премии хитпоинтов за высокий счет Конституции.

Все воины получают способность делать больше чем одно нападение в раунде, когда они повышаются в уровне. Таблица 15 показывает, сколько нападений файтеры, паладины и рейнджеры могут делать в раунде, в зависимости от их уровня.

 

Таблица 14:


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Паладин Другой Другой| Уровни Опыта Воинов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)