Читайте также: |
|
Основные характеристики: Сила, Обаяние
Позволенные Расы: Человек
Паладин - благородный и героический воин, символ всего того, что является правым и истинным в мире. Также, он имеет высокие идеалы, которые он должен всегда поддерживать. Повсюду в легендах и истории имеются много героев, которые могли бы называться паладинами: Роланд и 12 Рыцарей Круглого Стола, Сэр Ланселот, Сэр Гевейн и Сэр Галахад - все примеры этого класса. Однако, много храбрых и героических солдат пробовали и не сумели соответствовать идеалам паладина. Это - не легкая задача!
Только человек может стать паладином. Он должен иметь минимальные характеристики Силы 12, Конституции 9, Мудрости 13, и Обаяния 17. Сила и Обаяние - основные характеристики паладина. Паладин должен иметь законно добрые жизненные ценности и должен всегда оставаться законно добрым. Паладин, который изменяет своим жизненным ценностям, или преднамеренно или по неосторожности, теряет все свои специальные полномочия - иногда только временно, а иногда и навсегда. Он может использовать любое оружие и носить любой тип брони.
Паладин, который имеет Силу и Обаяние счетом 16 или больше получает премию 10 % к заработанным единицам опыта.
Законные и добрые дела - хлеб паладина. Если паладин когда-либо сознательно исполняет хаотический акт, он должен искать клерика высшего уровня (7-ой или больше) законно добрых жизненных ценностей, признавать свой грех, и делать епитимью как предписано клериком. Если паладин когда-либо сознательно и охотно исполнил злой акт, он теряет статус паладина немедленно и безвозвратно. Все выгоды тогда потеряны и никакое дело, или магия не может восстановить вашего героя к паладинству: Он - становится обычным файтером. Уровень вашего героя остается неизменным, когда это происходит, и единицы опыта изменяются соответственно. После этого ваш герой связан правилами для файтеров. Он не получает выгод от специализации оружия (если они используются) так как он не выбирал их для своего героя в начале.
Если паладин совершает злой акт когда он был заколдован или управлялся магией, он теряет свой статус паладина, пока не сможет искупить причиненное им зло. Эта потеря статуса означает, что ваш герой теряет все свои специальные способности и по существу функционирует как файтер (без специализации оружия) того же самого уровня. Восстановление его статуса несомненно потребует завершения некоторых опасных походов или важной миссии что бы еще раз доказать себе что он чего-то стоит и успокоить собственную совесть. Он не получает никакого опыта до или в течение этой миссии, и восстанавливает свое положение как паладин только после завершения похода.
Паладин имеет следующие специальные способности:
Паладин может обнаружить присутствие злого намерения на 60 футов вокруг, концентрируясь на расположении зла в специфическом направлении. Он может делать, это так часто как желательно, но каждая попытка требует одного раунда. Эта способность обнаруживает злых монстров и персонажей.
Паладин получает премию +2 ко всем инстинктивным защитам.
Паладин имуннен ко всем формам болезней. (Обратите внимание, что некоторые волшебные несчастья - оборотничество и гниль мумии - является проклятьями, а не болезнями.)
Паладин может лечить, наложением рук. Паладин восстанавливает 2 хитпоинта за уровень. Он может излечить себя или кого-то еще, но только однажды в день.
Паладин может вылечивать болезни всех видов (хотя и не проклятья типа оборотничества). Это может быть выполнено только раз в неделю за каждые пять уровней (раз в неделю на уровнях с 1 по 5, дважды в неделю на уровнях с 6 до 10, и т.д.).
Паладин окружен аурой защиты с 10-футовым радиусом. В пределах этого радиуса, все вызванные и определенно злые существа переносят -1 штраф их Силе Атаки, независимо от того, на кого они нападают. Существа, на которые воздействует эта аура могут легко определить источник этой силы, даже если паладин замаскирован.
Паладин, использующий святой меч проецирует круг силы 10 футов в диаметре, когда меч невложен в ножны и держится в руках. Эта сила рассеивает враждебную магию с уровнем до уровня опытов паладина. (Святой меч - очень специфическое оружие; если ваш паладин приобретет один, Данжон Мастер объяснит другие полномочия.)
Паладин получает власть изгнания нежити и злодеев, когда он достигает 3-его уровня. Он воздействует на этих монстров так же, как это делает клерик на два уровня ниже - например, на 3-ем уровне, он имеет силу изгнания клерика 1го-уровня. См. секцию священников для детализации этой способности.
Паладин может вызвать боевого коня после достижения 4-го уровня или в любое время после этого. Этот преданный конь не обязан быть лошадью; это может быть любое существо, соответствующее вашему герою (как решит Данжон Мастер). Боевой конь паладина - очень специфическое животное, связавшее свою судьбу с судьбой воина. Паладин в действительности не "вызывает" животное, и при этом лошадь немедленно не появляется перед ним. Довольно часто, ваш герой должен найти своего боевого коня некоторым незабываемым способом, наиболее часто определенным поисками.
Паладин может использовать заклинания священника, как только он достигает 9-го уровня. Он может использовать только боевые заклинания, заклинания предсказания, лечения, и защитных сфер. (Сферы объясняются в секции Священников) Приобретение и использование этих заклинаний такое же как правила, данные для священников.
Увеличение заклинаний и уровень использования внесены в список в Таблице 17. В отличие от священника, паладин не получает дополнительных заклинаний за высокий счет Мудрости. Паладин не может использовать заклинания из свитков клериков или друидов, и при этом он не может использовать изделия священника, если они не позволены группе воинов.
Таблица 17:
Прогресс Заклинаний Паладина
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Последователи Файтера | | | Уровень Уровень Уровень Заклинаний священника |