Читайте также:
|
|
Жизненные ценности - это инструмент, а не смирительная рубашка. Это возможно для игрока, чтобы изменить жизненные ценности своего героя после того, как герой создан, или действием или выбором. Однако, изменение жизненных ценностей не обходится без штрафов.
Наиболее часто жизненные ценности вашего героя изменяются потому, что его действия - больше соответствуют другим жизненным ценностям. Это может случиться, если игрок не обращает внимания на своего героя и его действия. И герой постепенно принимает другие жизненные ценности. Например, законно добрый файтер игнорирует просьбу совета деревни относительно помощи, потому что он хочет идти бороться со злом в другом месте. Это действие - намного ближе к хаотично доброму, так как герой ставит свои желания выше потребностей общества. Следовательно, файтер начал дрейфовать к хаотично добрым жизненным ценностям.
Все люди имеют небольшие неудачи, однако, так что ваш герой не станет немедленно хаотично добрым. Несколько случаев слабого поведения требуются перед официальным изменением жизненных ценностей вашего героя. В течение этого времени, чрезвычайно законно добрые действия могут вернуть баланс назад. Хотя игрок может иметь хорошую идею относительно того, где его герой изменяет своим жизненным ценностям, только DM знает это наверняка.
Аналогично, герой не может проснуться утром и говорить, " я думаю, что я стану законно добрым сегодня. " (Конечно, он может говорить это, но это не будет иметь никакого эффекта.) игрок может выбрать изменить жизненные ценности своего героя, но это изменение выполняется в соответствии с делами, а не словами. Сообщите DM свои намерения, и затем попробуйте играть согласно новому выбору.
Наконец, имеются много волшебных эффектов, которые могут изменять жизненные ценности вашего героя. Редкие и проклятые волшебные изделия могут немедленно изменять жизненные ценности героя. Мощные артефакты могут медленно разрушать намерения героя и его волю, создавая тонкие изменения в поведении. Заклинания могут заставлять вашего героя исполнять действия против его желания. Хотя все они имеют эффект, нет ни чего настолько постоянного или разрушительного, как те решения, которые ваш герой принимает по собственной воле.
Изменение пути вашего героя, будет стоить ему единиц опыта и замедлять его продвижение. Часть опыта вашего героя состоит из изучения, как его собственное поведение воздействует на него и мир вокруг него. В реальной жизни, например, персона может узнать, что она не любит фильмы ужасов только, посмотрев несколько из них. Основанный на этом опыте, он учится, чтобы избегать некоторых типов кинофильмов. Изменение поведения означает отказаться от вещей, которые ваш герой узнал раньше. Переизучение этих вещей требует времени. Это стоит опыта вашему герою.
Имеется другие, немедленные эффекты изменения жизненных ценностей. Некоторые классы требуют определенных жизненных правил. Паладин, который больше не законно добр больше не паладин. Ваш герой может иметь волшебные изделия годные к употреблению людьми только с определенными жизненными правилами (интеллектуальные мечи, и т.д.). Такие изделия не функционируют (и могут даже оказаться опасными) в руках героя с чуждыми жизненными ценностями.
Новости относительно изменения в поведении героя, конечно, будут замечены его друзьями и знакомыми. Хотя некоторые люди, которых раньше он никогда не рассматривал как дружественных, могут теперь быть более теплыми к нему, другие могут пересмотреть свои отношения с ним. Некоторые могут даже пробовать помочь ему " указывая на ошибку в его пути. " Местное духовенство, на кого он полагается для лечения, может смотреть искоса на его новое поведение, отвергая его и не предоставляя ему своих специальных услуг (ставя его в тяжелое положение). Герой, который часто изменяет свои жизненные ценности окажется непопулярным, в зависимости от отношения окружающих людей. Люди не понимают его. Если герой дрейфует в хаотично нейтральное поведение в высоко законном городе, горожане могли бы решать, чтобы ваш герой сошел с ума и нуждается в наблюдении, и даже заключении, для его же собственный пользы!
В конечном счете, игроку советуют выбрать жизненные ценности, которые он может играть комфортно, те, которые сочетаются с таковыми остальной части группы, и он должен оставаться с этими жизненными ценностями ради карьеры своего героя. Будут иметься времена, когда DM, особенно, если он умен, создает ситуации, чтобы проверить решимость вашего героя и его этику. Но обнаружение правильного курса действий в пределах жизненных ценностей своего героя - часть веселья и вызова ролевой игры.
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Отыгрывание Жизненных Ценностей Героя | | | Навыки (Необязательное Правило) |