Читайте также:
|
|
Сила Атаки Удар Кулаком Повреждения %KO Борьба
20+ Сильный удар 2 10 Медвежий захват *
19 Свинг 0 1 Выкручивание руки
18 Удар в корпус 1 3 Пинок
17 Удар по почкам 1 5 Подножка
16 Удар вскользь 1 2 Удар локтем
15 Тычок 2 6 Захват руки *
14 Апперкот 1 8 Выворачивание ноги
13 Хук 2 9 Захват ноги
12 Удар по почкам 1 5 Бросок
11 Хук 2 10 Обманное движение
10 Удар вскользь 1 3 Удар локтем
9 Комбинация 1 10 Захват ноги *
8 Апперкот 1 9 Захват головы *
7 Комбинация 2 10 Бросок
6 Тычок 2 8 Обманное движение
5 Удар вскользь 1 3 Пинок
4 Удар в корпус 2 5 Захват руки *
3 Хук 2 12 Обманное движение
2 Апперкот 2 15 Захват головы *
1 Свинг 0 2 Выворачивание ноги
Меньше чем 1 Сильный удар 2 25 Медвежий захват *
* может удерживаться из раунда в раунд, пока не сломается.
Обездвиживание
Иногда наиболее эффективное нападение должно просто тянуть противника к земле явным образом. Не делается никакая попытка, чтобы извлечь особенную пользу, чтобы удержать или даже вредить жертве. Единственное беспокойство это связать и ограничить его.
Чтобы обездвижить противника, обычная Сила Атаки делается. Для каждого уровня различия в размере (1, если Большой нападавший и Средний защитник, например), Сила Атаки изменена на 4 (+4, если нападавший больше; -4, если защитник больше).
Защитник также получает выгоду, если он имеет больше чем две ноги: -2 штраф к броску нападавшего для каждой ноги больше двух. Не имеется никакого штрафа защитнику, если он не имеет никаких ног. Одинокий орк, пытающийся повалить лошадь и наездника имел бы по крайней мере -8 штраф в Силе Атаки (-4 для размера и -4 для лошади четырьмя ногами).
Если нападение преуспевает, и противник упал, персонаж может так удерживаться, если далее успешные властные нападения выбрасываются каждый раунд. Для обездвиженных целей, не используйте модификатор положения при сражении (из Таблицы 51).
Если многократные нападавшие все пытаются сбить с ног единственную цель, делайте только одну Силу Атаки с +1 премией для каждого нападавшего кроме первого. Всегда используйте число поражения самого слабого нападавшего, чтобы изобразить шанс успеха, так как сотрудничество всегда зависит от самой слабой связи. Модификаторы для размера должны быть изображены для самого большого нападавшего группы.
Гигант и три пикси, пытающиеся сбивать с ног человека использовали бы Силу Атаки пикси, измененную на +3 для трех дополнительных нападавших и +8 для различия размера гиганта (Огромного) и человека (Среднего).
Оружие в Несмертельном Бою
Как вы могли и ожидать, оружие применяется в несмертельном бою, защищается ли персонаж или же нападает.
Оружие при Защите: персонаж, пытающийся бить кулаком, бороться, или обездвижить вооруженного противника может делать так только, идя на большой риск. В худших случаях, вооруженному защитнику автоматически позволяют ударить его оружием прежде, чем невооруженное нападение сделано, независимо от начального броска кубика. Кроме того, так как его противник должен подобраться очень близко, защитник извлекает пользу +4 премии к выброшенному им нападению и повреждению. Если нападавший остается в живых, он может делать попытку нападения.
Вовлеченные в борьбу, ограничены оружием небольшого размера после первого раунда боя - очень трудно использовать меч против кого-то, кто крутит вашу руку с мечом или зашел за вашу спину и пробует сломать вашу шею. По этой причине, почти все персонажи будут хотеть нести кинжал или нож.
Оружие при Нападении: возможно делать вооруженное нападение без того, чтобы причинить серьезное повреждение (ударяя плоской стороной лезвия, например). Однако это не так же легко, как звучит.
Во-первых, персонаж должен использовать оружие, которое позволяет ему управлять повреждением, которое он причиняет. Это невозможно со стрелой или пращей. Это даже невыполнимо с боевым молотом или палицей. Это может быть выполнено с мечами и топорами, где лезвие может быть направлено, так что оно не режет.
Второе, персонаж имеет -4 штраф в его Силе Атаки, начиная с работы оружием таким образом - неуклюже чем обычно. Повреждение от такого нападения - 50 % нормального и половина этого повреждения временная.
Несмертельный Бой с Животными
Когда имеют дело с противниками негуманоидами, множество факторов должно рассматриваться.
Во-первых, невежественные существа, как правило, никогда не пробуют хватать, бить кулаком или сбивать с ног противника. Они легко соглашаются на разрывание его на части. Это, по мнению их маленького животного разума, является наилучшим решением.
Во-вторых, естественное оружие существа всегда годно к употреблению. В отличие от людей с мечами, лев или плотоядная обезьяна не теряет способность использования зубов и клыков только, потому что персонаж - очень близко к нему.
Наконец, и самой большой важности, существа имеют тенденцию быть лучшими естественными файтерами чем люди. Все нападения для тигра - тот же самый как кулачный бой или борьба. Только вот тигр имеет когти! Кроме того, тигр может использовать все ноги эффективно, и передние, и задние.
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Полные латы -10 | | | Контактные Заклинания и Бой |