Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Движение в Бою

Типы Оружия | Невозможные Числа Поражения | Боевой Раунд | Что Вы Можете Сделать за Один Раунд | Нападения делаются в порядке инициативы. | Ураганно атакованные -2 | Групповая Инициатива (Необязательное Правило) | Индивидуальная Инициатива (Необязательное Правило) | Многократные Нападения и Инициатива | Скорость Оружия и Инициатива (Необязательное Правило) |


Читайте также:
  1. II. Движение поездов на однопутных перегонах
  2. II. Движение «4 мая» 1919 г.
  3. III. Движение поездов на двухпутных перегонах
  4. III. Движение поездов при наличии примыканий на перегоне
  5. III. Движение поездов при неисправности полуавтоматической блокировки
  6. J ПОСТУПАТЕЛЬНОЕ ДВИЖЕНИЕ И ЕГО ХАРАКТЕРИСТИКИ
  7. VI. Движение поездов при автоматической локомотивной сигнализации, применяемой как самостоятельное средство сигнализации и связи

Так как раунд - грубо минута длинной, так что это должно быть легко для вашего героя, чтобы двигаться, куда он хочет в течение раунда. В конце концов спринтеры Олимпийского класса могут пробежать довольно много за одну минуту.

Однако, персонаж в AD&D игре - не Олимпийский спринтер, бегущий по прямой линии. Он пробует маневрировать через сражение, стараясь не быть убитым. Он держит свои глаза открытыми для неприятностей, избегает неожиданностей, оглядывается, наблюдает спины его партнеров, и ищет хороший открытый проход, одновременно планируя его следующее движение, иногда через туман боли. Он может нести груз снаряжения, которое сильно его замедляет. Из-за всех этих вещей, расстояние, на которое ваш герой может перемещаться - знаменательно меньше чем игроки, вообще то думают.

В боевом раунде, он может передвигаться в 10 раз больше чем норма его движения (см. Главу 14: Время и Движение) в футах. Таким образом, если ваш герой имеет норму движения 9, он может пройти до 90 футов за раунд. Однако, типы шагов, которые ваш герой может делать в течение боя, несколько ограничены.

 

Движение в Рукопашной Схватке

Основные передвижения в бою, это сближение для рукопашной схватки. Это не является ни слепым натиском, ни случайной прогулкой. Вместо этого, герой приближается быстро, но осторожно. Для достижения расстояния для схватки, герой может передвигаться до половины его позволенного расстояния и все еще делать рукопашное нападение.

 

Движение и Метательный Бой

В отличие от рукопашной схватки с противником, при стрельбе герой может двигаться до половины его нормальной нормы передвижения и участвовать в метательной стрельбе при половине его нормальной скорострельности. Таким образом, человек, способный к перемещению на 120 футов и вооруженный длинным луком (два выстрела за раунд, при обычных обстоятельствах) мог бы перемещаться на 60 футов и все еще стрелять из него. Тот же самый человек, вооруженный тяжелым арбалетом (один выстрел, каждый второй раунд) будет способен стрелять только однажды каждые четыре раунда в то время как он перемещается.

 

Ураганная Атака Противника

Персонаж может также ураганно атаковать противника. Ураганная атака увеличивает норму передвижения персонажа на 50% и позволяет персонажу делать нападение в конце его движения. Персонаж при ураганной атаке также получает +2 премию к его Силе Атаки, главным образом от импульса. Некоторое оружие (типа рыцарского копья) причиняет двойное повреждение при ураганной атаке.

Однако, ураганная атака дает их противникам несколько преимуществ. Во-первых, они получают -2 премию к их броскам на инициативу. Во-вторых, при ураганной атаке персонажи не получают никаких премий Ловкости к Армор Классу, и они переносят AC штраф 1. Наконец, если защитник использует копье или древковое оружие и устанавливает его против ураганной атаки (упирая его в камень или ногу), он причиняет двойное повреждение при успешном попадании.

 

Отступление

Чтобы выйти из боя, персонажи могут делать осторожный отход или они могут просто бежать.

Отход: При отходе, персонаж тщательно держится далеко от его противника (который может его преследовать). Персонаж перемещается до 1/3 его нормальной нормы передвижения.

Если два персонажа борются вместе и один из них решает отступить, другой персонаж может блокировать его противника. Это - полезный метод для вывода серьезно поврежденного человека из боя.

Побег: Чтобы бежать из боя, персонаж просто поворачивается и удаляется на свою полную норму передвижения. Однако, бегущий персонаж понижает свою обороноспособность и подставляет свою спину противнику.

Врагу позволяется свободное нападение (или многократные нападения, если существо имеет несколько нападений за раунд) в спину бегущего персонажа. Это нападение сделано в момент, когда персонаж поворачивается и бежит: Это не рассчитывается как число нападений, которые противнику позволяют в течение раунда, и инициатива не используется.

Бегущий персонаж может преследоваться, если его компаньон не блокирует врага.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Нападение с Оружием в Обеих Руках| Нападение Без Убийства

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)