Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Полные латы -10

Боевой Раунд | Что Вы Можете Сделать за Один Раунд | Нападения делаются в порядке инициативы. | Ураганно атакованные -2 | Групповая Инициатива (Необязательное Правило) | Индивидуальная Инициатива (Необязательное Правило) | Многократные Нападения и Инициатива | Скорость Оружия и Инициатива (Необязательное Правило) | Нападение с Оружием в Обеих Руках | Движение в Бою |


Читайте также:
  1. Q35, Q36, Q37 Врожденные расщелины неба, мягкого и твердого неба, полные, неполные, губы и альвеолярного отростка
  2. НЕРАЗДЕЛИМЫЕ НЕПОЛНЫЕ ТАБЛИЦЫ
  3. РАЗДЕЛИМЫЕ НЕПОЛНЫЕ ТАБЛИЦЫ

 

Если Атака успешна, консультируйтесь с таблицей 58, чтобы найти результат нападения: Перекрестная ссылка измененная Сила Атаки вашего героя с надлежащей формой нападения. Если, например, ваш герой, успешно ударил на 18, результат был бы Ударом в корпус (если он выбросил 18 при успешной борющейся попытке, результат будет пинок). Нападения при кулачном бое и борьбе могут преуспеть при Силе Атаки 1 или меньшем количестве (исключение из общего правила).

Удар Кулаком: Это - тип удара. В игровых терминах, тип удара имеет немного эффекта, но использование названий добавляет специю к сражению и делает работу Данжон Мастера из описания более легкого действия.

Повреждение: нападения голыми руками причиняют только 1 или 2 единицы повреждения. Металлические рыцарские перчатки, кастет и т.п. причиняют 1d3 единицы повреждения. Премия Силы персонажа, если она есть, применяется к нападениям кулачного боя.

Повреждение от удара кулаком обработано немного по-другому чем обычное повреждение. Только 25 % повреждения, вызванного нападением голыми руками - нормальное повреждение. Остальные 75 % временные. Ради удобства, записывают, кулачное повреждение отдельно от других повреждений и вычисляют проценты в конце всего боя.

Если персонаж достигает 0 хитпоинтов из-за кулачных нападений (или любой комбинации кулачного боя и нормальных нападений), он немедленно падает без сознания.

Персонаж может добровольно бить кулаком, не причиняя никаких повреждений хитпоинтов, если он говорит, так прежде, чем повреждение применяется к его врагу. Но все еще имеется шанс нокаута.

% K.O.: Хотя удар кулаком делает очень немного повреждения, имеется шанс нокаута противника. Этот шанс внесен в список в таблице как " % K.O. " Если это число равно или меньше выброшенного на процентных кубиках, жертва ошеломлена на 1d10 раундов.

Борьба: Это показывает действие или тип приема, который персонаж сумел провести. Приемы борьбы, отмеченные звездочкой (*) являются, удерживаемыми от раунда к раунду, если от них не освободились. Удержание может быть нарушено броском, обманным движением, помощью другой персоны или успешным использованием оружия. (Штрафы к Силе Атаки применяются к нападениям с оружием персонажем, который удерживается.)

Все приемы борьбы причиняют 1 единицу повреждения плюс премия Силы (если желает нападавший), в то время как продолжительное удержание прибавляет еще 1 единицу повреждения за каждый раунд удерживания. Захват головы, проведенный в течение шести раундов причинил бы 21 единицу общего количества повреждения (1+2+3+4+5+6). Помните, что это - эквивалент нажима при захвате головы с полным Нельсоном примерно в течении шести минут!

 

Таблица 58:


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Нападение Без Убийства| Результаты Кулачного Боя и Борьбы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)