Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Метательное Оружие в Бою

Ураганно атакованные -2 | Групповая Инициатива (Необязательное Правило) | Индивидуальная Инициатива (Необязательное Правило) | Многократные Нападения и Инициатива | Скорость Оружия и Инициатива (Необязательное Правило) | Нападение с Оружием в Обеих Руках | Движение в Бою | Нападение Без Убийства | Полные латы -10 | Результаты Кулачного Боя и Борьбы |


Читайте также:
  1. III. Действия с оружием по подаваемым командам
  2. V. Меры безопасности при обращении с оружием и боеприпасами
  3. Бактериологическое оружие. Защита от поражающих факторов
  4. Воин с большим оружием
  5. Выбирайте ваше оружие
  6. Выполнение приемов с оружием на месте
  7. Выстрелы, перестрелка, канонада, взрывы, оружие, обмундирование, униформа, солдаты

Вообще, метательный бой обработан тождественно к стандартному рукопашному бою. Намерения объявлены, инициатива брошена и Сила Атаки сделана. Однако, имеются некоторые специальные правила и ситуации, которые применяются только к метательному бою.

Метательное оружие разделено на две общих категории. Первое включает все стандартные одно-целевые снаряды с прямым огнем - пращи, стрелы, арбалетные стрелы, копья, метательные топоры и т.п.

Вторая категория включает все гранатоподобные снаряды, которые имеют эффект на площадь, независимо от того как они малы. Таким образом, нападение с этими оружием не должно непосредственно поразить цель, чтобы иметь шанс воздействия на нее. В эту группу включены маленькие фляги масла, кислоты, яда, святой воды, микстуры и валуны. Швыряемые валуны включены, потому что они отскакивают и даже после того, как они поражают, оставляют полосу разрушения.

 

Диапазон

Первый шаг в создании метательной атаки это найти расстояние от нападавшего до цели. Оно измерено в ярдах от одной точки до другой. Это расстояние сравнено с категориями диапазона для используемого оружия (см. Таблицу 45 в Главе 6: Бой).

Если расстояние больше чем самая длинная дистанция, цель находится вне диапазона; если расстояние - между длинной и средней дистанцией, цель - в длинной дистанции; когда между средней и короткой дистанцией, средняя дистанция используется; когда равняется или меньше чем расстояние с короткой дистанцией, цель - в коротком диапазоне.

Нападения в коротком диапазоне не переносят никакого модификатора диапазона. Средний диапазон нападения переносит -2 штраф в Силе Атаки. Нападение на длинной дистанции переносят -5 штрафа. Некоторое оружие не имеет никакого короткого диапазона, так как оно должно образовать дугу в некоторое расстояние перед достижением их цели. Эти нападения всегда сделаны со штрафом в Силы Атаки.

 

Скорострельность

Луки, арбалеты и другое метательное оружие имеют различную скорострельность (ROF) - число снарядов, которе они могут выпустить за один раунд.

Маленькое, легкое оружие может быть брошено очень быстро, так что до трех дротиков может быть брошено за один раунд. Стрелы могут быть наложены и выпущены почти так же быстро, так что до двух выстрелов может быть сделано за один раунд.

Некоторое оружие (типа тяжелых арбалетов) требует долгого времени на перезарядку и может стрелять только каждый второй раунд.

Что бы то ни было, многократные выстрелы обработаны тем же самым образом как другие многократные нападения с целью определения инициативы. ROF каждого метательного оружия внесен в список в таблице 45 в Главе 6.

 

Модификаторы Метательного Боя

Сила Атаки и модификаторы повреждения для Силы всегда используются, когда нападение сделано с бросаемым оружием. Сила рук вашего героя это существенный фактор в эффективности нападения.

При использовании лука, Сила Атаки и модификаторы Силы применяются только, если герой имеет должным образом подготовленный лук (см. Главу 6: Деньги и Снаряжение). Герои никогда не получают премии Силы при использовании арбалетов или подобных механических устройств.

Модификаторы Ловкости к Силе Атаки применяются при метательной атаке с ручным оружием. Таким образом, персонаж добавляет свой модификатор Ловкости при использовании лука, арбалета или топора, но не при стрельбе из требучета или другой осадной машины.

 

Стрельба по Рукопашной Схватке

Метательное оружие предназначено главным образом как оружие длинной дистанции. Идеально, оно используется прежде, чем противники достигают вас. Однако, идеальные ситуации - слишком редкие, и герои часто обнаруживают, что единственный эффективный способ нападать состоит в том, чтобы стрелять стрелами (или чем бы то ни было) во врага уже в рукопашном бою с их компаньонами. В то время как это возможно и конечно позволено, это - опасное суждение.

Когда снаряды выпущены в рукопашной схватке, Данжон Мастер считает число фигур в непосредственной области поражения цели. Каждая Средняя фигура считается как 1. Маленькая (S) как 1/2, Большая как 2, Огромная как 4, и Гаргантюа как 6. Полная ценность сравнена с ценностью каждого персонажа или существа в целевой рукопашной схватке. При использовании этого отношения, Данжон Мастер выбрасывает кубик, чтобы определить, которая (или какая) цель будет поражена.

 

Тарус Кровавое сердце (размер человек, или 1 единица) и Ретт (также размер человек, или 1 единица) дерется с гигантом (размер G, 6 единиц) в то время как Тул стреляет из длинного лука в гиганта. Полная ценность всех возможных целей 8 (6+1+1). Имеется 1/8 шанса, что Ретт является целью; 1/8 шанса, что Тарус поражен; и 6/8 шанса что выстрел поражает гиганта. Данжон Мастер мог бы бросать 8-сторонний кубик, чтобы определить, кто получает поражение, или он мог бы уменьшать отношения до процента (шанс 75%, что гигант поражен и т.д.) и бросать процентные кубики.

 

Защитное Укрытие от Метательной Стрельбы

Один из лучших способов избегать поражения и повреждений это скрыться позади чего-нибудь - стены, дерева, угла здания, кучи валунов, или любого доступного. Профессиональные авантюристы, желая, делать это, называют это защитным укрытием.

Защитное укрытие не работает особенно хорошо в рукопашной схватке, так как оно препятствует и защитнику, и нападающему одинаково. Однако, это - весьма эффективная тактика против метательной стрельбы.

Имеется два типа защиты, которые герой может иметь. Первый тип укрытия, также называемый мягким укрытием. Персонаж, скрывающийся позади кустарников, скрыт. Он может быть замечен, но только с трудностью, и это не легкая задача определить точно, где он. Кустарники не могут останавливать стрелу, но они делают менее вероятным, что она попадет в персонажа. Другие типы этого укрытия включают занавесы, гобелены, дым, туман и кустарник.

Другой тип защитного укрытия, иногда называемого, более точно, твердым укрытием. Поскольку это название подразумевает что то, за чем персонаж может скрываться, блокирует снаряд. Твердое укрытие включает каменные стены, угол здания, столы, двери, земляные валы, стволы дерева и волшебные силовые стены.

Укрытие помогает потенциальной цели, давая нападающему отрицательный модификатор к его Силе Атаки. Точный модификатор укрытия зависит от степени, в которой оно используется как защита. Персонаж, стоящий за двухфутовой стеной - симпатичная очевидная цель, особенно когда он сравнен с персонажем лежащим за этой стены и осторожно выглядывающим из-за нее. Таблица 59 дает список различных модификаторов для различных степеней завес и укрытий.

 

Таблица 59:

Модификаторы Укрытия

 

Цель: Завеса Укрытие


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Контактные Заклинания и Бой| Гранатоподобные Снаряды

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)