Читайте также:
|
|
Как только ваша группа заканчивает успешное приключение, она почти всегда накапливает некоторое сокровище. Поэтому, часто помогает иметь некоторое заранее подготовленное соглашение относительно того, как это сокровище должно быть разделено между героями и их оруженосцами. Это - истинно ролевое соглашение, которое должно быть достигнуто между всеми игроками. Не имеется никаких правил относительно того, как ваши герои должны делить сокровища.
Однако, к некоторым предложенным здесь методам стоит прислушаться, так как они проверены годами игры. Если вы держите их в памяти, вы будете иметь меньшее количество споров и разногласий между различными игроками и их героями в группе.
Наличное сокровище самое легкое. Наиболее прямой и самый простой метод - равные доли для всех героев и полные или половинные доли для всех оруженосцев. Игрок может доказывать, что вклад его героя был большим, чем таковой других героев, но все это усредняется в конечном счете. Кроме того, этот игрок не имеет никакого реального представления о вкладе других. Герой, который охранял тыл, возможно, препятствовал скрытым противникам появиться из засады, о чем только Данжон Мастер знает.
Дополнительные соображения включают экстраординарные затраты. Некоторые приключенческие группы устанавливают специальный фонд, чтобы оплатить затраты (если они имеются) на лечение, воскрешение или оживление товарищей. Снова это работает по принципу, что все стоят перед этой опасностью и поэтому все должны одинаково разделить расходы. Другие группы делают скидку на отличающиеся уровни героев (герои с более высоким уровнем брали на себя большее количество бремени приключения, и поэтому должны быть и вознаграждены пропорционально.) Некоторые партии дают специальную награду тем, кто имели больше идей или спасли других. Они поощряют каждого в группе принимать участие.
Волшебное сокровище более трудно разделить, так как достаточно редко случается, что захвачены полезные изделия для каждого героя, и не все изделия имеют одинаковую ценность или силу. Здесь Вы должны положиться больше на ваше чувство справедливости, если желаете поддержать гармонию в партии. Так как волшебные изделия заслуживают внимания партии только, если они могут использоваться ею, ваше первое беспокойство должно быть о том, чтобы дать правильное изделие в правильные руки. Волшебный меч во владении волшебника не столь же полезен, как если бы он был в руках файтера. Аналогично, палочка сделает немного хорошего для файтера, но могла бы быть мощным подспорьем для волшебника. Поэтому это хорошая идея давать изделия соответствующим героям.
Как альтернатива, ваша партия могла бы определять цену, за которую можно продать изделие, и затем делать его доступным любому герою, который пожелает дать отступные остальной части партии. Если больше чем один игрок желает оплачивать цену, заинтересованные игроки могли бы бросать кубики, чтобы видеть, кто получает изделие. Или, для изделий, которые несколько героев могли бы использовать одинаково хорошо (типа микстуры лечения, которая является полезной для всех), герои могут заключать сделку друг с другом и бросать кубики для выбора. Герой может оставлять требование на одно волшебное изделие в обмен на другое. Герою, который уже получил волшебное изделие, нельзя позволять выбирать еще одно, если там - не достаточно вещей, чтобы идти по кругу. Если никакое другое соглашение не может быть достигнуто, игроки могут бросать кубики и предоставлять выбор героям в порядке выброшенных чисел. Это - справедливый метод (так как люди не могут жаловаться относительно случайного броска), но это может создавать несоответствия. Один или два героя могли бы получать большую часть волшебных изделий в нескольких приключениях. В этом случае, они были бы мудры, чтобы добровольно устранится от процесса выбора.
Имеются тактические проблемы, о которых нужно думать при распределении сокровищ между героями. Это просто не мудро давать одному или двум героям нести большую часть волшебных изделий партии. Успешные авантюристы распределяют их вещи по всей партии. (Это истинно даже для партизан и спецподразделений в реальном мире.) Этот помогает, если один герой падает с утеса и исчезает навсегда или унесен невидимым сталкером, то партия не потеряла бы все. Чтобы иллюстрировать другое соображение, вы выигрываете материально, если файтеры, воры и маги несут микстуры лечения, чем давая их клерику, так как он имеет заклинания лечения. Если же у него находятся, и заклинания лечения, и микстуры, и он вдруг потеряется в тумане, ваша партия потеряла бы всю способность лечения. Если же они распределены по всей группе, в самом плохом случае вы могли бы потерять микстуры или заклинания, но не все сразу (если бедствие не происходит тогда, когда не имеется никакого способа предотвратить его так или иначе). В конце концов, вы увидите, что лучше не быть слишком жадным.
Как только ваши герои собрали большое количество сокровищ, они должны найти некоторое место, где их можно держать. Если ваш Данжон Мастер управляет средневековой кампанией, единственная вещь, которую герои не смогут найти это банк подобный сегодняшнему. Вместо этого, ваши герои должны найти другие способы держать их деньги в безопасности. Сундуки со сложными замками - хорошее начало, но все же имеются лучше методы. Один из них это делать сокровище достаточно маленьким, что бы вы могли всегда держать его при себе. (Конечно, один удачный грабеж и вы нищий.) имеются также трудности при покупке кружки пива с 1,000-gp драгоценным камнем. Второй выбор это поместить ваши деньги в руки кого-то кому, как вы думаете, вы можете доверять. Все мы знаем, чем вы рискуете. Вы могли бы, доверить свое состояние на хранение местному лорду или церкви и затем надеяться, что она вернет их вам когда оно вам понадобится. Это не настолько дурацкая идея, как звучит. Если бенефициар вашего щедрого дара отказывается соблюдать ваше соглашение, вы никогда не будете давать ему деньги снова и, что наиболее вероятно, никто не будет. Если никто не дает ему никаких денег, где он найдет, фонды для поддержания его образа жизни? Нет, такая персона должна серьезно пробовать соблюдать свои обязательства. Конечно, он не может делать это так, как Вы хотели бы. Лучшее решение это то которое использовано повсюду в истории - покупать товары и недвижимое имущество. Землю, домашний скот и торговые товары тяжелее украсть или потерять. Если Вы держали большое благосостояние, лучше держать его в кое-чем, что можно легко нести и что вряд ли может быть украдено.
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Волшебные Изделия | | | Столкновения |