Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Столкновения

Волшебники | Магическая Сопротивляемость | Изгнание Нежити | Изгнание Нежити | Повреждение и Смерть | Специальное Повреждение | Лечение | Смерть Персонажа | Типы Сокровищ | Волшебные Изделия |


Читайте также:
  1. Национальные и культурные столкновения
  2. Опасайтесь столкновения, даже если едете по главной дороге
  3. Оптимизация размера зоны УВД для обеспечения минимальной вероятности столкновения воздушных судов
  4. Править]Случаи столкновения космических аппаратов с мусором
  5. У меня другое мнение, — ответила я. — Грег просто пытается избежать столкновения, только и всего. Он считает, что Рената скоро наиграется и тогда бросит Нору.

 

Всякий раз, когда герой встречает мастерский персонаж (персонаж управляемый Данжон Мастером), борется с монстром или даже обнаруживает таинственный фонтан в лесу, происходит столкновение. Столкновение - любая существенная вещь, с которой герой встречается, видит или взаимодействует во время игры. Когда герой обнаруживает фонтан синего пламени посреди леса, его странность вынуждает героя реагировать а игрока думать. Почему - это здесь? Оно имеет цель? Является ли оно выгодным или опасным? Мало героев имеют шанс найти другой фонтан обмана в лесу.

Столкновение, жизненно важно для AD&D игры, поскольку без них с героем ничего не происходит. Приключение без столкновений - подобно беседе весь день без того, чтобы разговаривать. Это конечно не очень возбудило бы. А кто захочет играть в неинтересную ролевую игру? Столкновение обеспечивают опасность, риск, тайну, информацию, интригу, приостановку, юмор и т.п.

Столкновению, чтобы обеспечить волнение, необходимо также иметь элемент опасности. Его обеспечивает факт, что герои не знают, как существа с которыми они столкнулись, среагируют на них. Ваш Данжон Мастер не собирается говорить, " вы встречаете группу крестьян, и они дружественные" (Если он говорит это, вы должны быть подозрительны.). Вместо этого, он будет говорить что-то вроде, " вы проезжаете поворот дороги и наталкиваетесь на повозку запряженную волами, громыхающую по дороге. Молодой человек в грубой одежде ведет телегу. Дальше сидят - женщина и несколько грязных детей. Когда человек видит вас, он кивает, улыбается и говорит: " Здравствуйте, незнакомцы. Вы идете из Торнхемптона-на-холме? " вы, вероятно, можете предположить, что они - крестьяне, и они кажутся дружественными, но ваш Данжон Мастер не сказал этого. Незнание наверняка вот то, что держит вас в напряжении. Они могли бы быть чем-нибудь еще!

Когда ваш герой путешествует или исследует подземелье, ваш Данжон Мастер будет подготавливать для вас, два общих типа столкновений. Первые это определенные (запланированные), столкновения. Это - встречи, случаи, или вещи, которые Данжон Мастер выбрал размещать в приключении, чтобы раскручивать его историю.

Например, крадущиеся в цитадель багбера, ваши герои находят тюрьму, заполненную людьми и эльфами. Ваш Данжон Мастер поместил их сюда, чтобы ваши герои спасли их. Конечно, он мог бы также сыграть шутку, и заключенные могли бы фактически быть злыми допельгангерами (существами, способными изменять их внешность по желанию).

Позже, в коридоре, ваша группа наталкивается на патруль багбера. Это - второй тип столкновения, случайного столкновения, также называемого блуждающим столкновением. В этом случае, ваш Данжон Мастер сделал бросок кубика, чтобы увидеть, сталкиваетесь ли с чем-либо и, если так, то что это.

Определенные столкновения, вообще имеют больший выбор действий - ваш Данжон Мастер может хотеть, чтобы вы обнаружили некоторую важную информацию или победили в особенно трудном сражении. Определенные столкновения обычно имеют результатом большие сокровища и волшебные изделия. Существа могут быть помещены Данжон Мастером, чтобы охранять склад оружия или препятствовать вашим героям в достижении тронного зала.

Случайные столкновения, обычно имеют более простой выбор - убегать, драться или игнорировать его. Иногда герои могут говорить, с существами в случайном столкновении и получать ценную информацию, но это бывает не часто. Случайные столкновения, также имеют тенденцию давать маленькое или вообще никакого сокровища. Патруль городских гвардейцев не несет так много ценных изделий на круг, как их было бы в бараках. Случайные столкновения, наиболее часто используются, чтобы ослабить Героев, поднять неожиданную тревогу, поторопить их куда то или просто затруднять им жизнь.

Иногда столкновения случаются не с людьми или монстрами, а с вещами. Фонтан в лесу - столкновение, но ваши герои не могут драться или говорить ним (хотя, возможно и могут). Так, что вы, как предполагается, делаете? В этих случаях, столкновение - скорее просто загадка. Вы должны вычислить, почему этот фонтан здесь, что он может делать, и важно ли это для вашего приключения. Это может быть красная сельдь - что-то помещенное там только для того, чтобы запутать вас; это может быть основание для будущего приключения - позже ваши герои могут узнать, что фонтан обмана, который они видели, важен в их самой последней миссии. Это может быть смертельная ловушка. Чтобы выяснить это, тем не менее, вы будете должны иметь дело с этой вещью некоторым способом. Вы могли бы бросать камни в водоем, пить пылающую воду, пробовать, пройти через огонь, или использовать заклинания, чтобы учиться большему. Делая эти вещи, вы можете получить большее количество информации от вашего Данжон Мастера. Конечно, вам может и не понравится его ответ! (" вы пили воду? О, дорогой. Так, Так, Так")

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Раздел и Хранение Сокровищ| Бросок на Неожиданность

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)