Читайте также: |
|
Иногда столкновение, или случайное или запланированное Данжон Мастером, застает одну из двух групп врасплох. Это называется неожиданностью и определяется, броском 1d10 для каждой стороны (или только одной стороны, если Данжон Мастер решил, что одна из сторон не может быть удивлена, по некоторым причинам). Если бросок кубика 1, 2, или 3, то группа, или герой удивлены (для результатов, см. секцию " Эффекты Неожиданности "). Естественно, неожиданности не случаются все время. Имеется много легких и мудрых путей, которыми она может быть предотвращена. Наиболее очевидный это, если герои могут видеть тех, с кем они собираются столкнутся задолго до близкого знакомства.
Например, герои могут видеть пыль поднимаемую группой всадников, пересекающих их путь, или замечать фонари группы крестьян, идущих через лес, или слышать трущихся о кору воинственных гноллов, скрывающихся за деревьями. В этих случаях не имеется никакого пути, как герои собираются быть удивленными столкновением. Но если леопард прыгнул на кого-то из группы, в то время как он пристально наблюдал приближающихся наездников, или если группа гоблинов внезапно появилась из темноты, то герои должны будут бросить кубик, чтобы видеть, были ли они удивлены. Они были неподготовлены для этих угроз и так могли бы быть пойманы врасплох.
Данжон Мастер решает, когда проверка на неожиданность должна быть сделана. Он может требовать, чтобы один бросок был сделан для всей партии, или отдельная проверка должна быть сделана для каждого героя, или только, чтобы определенные герои проверялись. Все это полностью зависит от ситуации.
Например, вся партия пристально наблюдает за группой приближающихся всадников. А в это время, леопард прыгает на них с ветви дерева. Данжон Мастер знает, что никто в группе особенно не обращал внимания на верхушку дерева, так что он бросает один кубик для всей партии. Бросок - 2, Герои удивлены, леопард получает свободный раунд для нападения, и имеется массовое замешательство пока существо рвет их когтями! Если бы двое из героев были на часах, Данжон Мастер мог бы делать бросок на неожиданность для этих героев вместо всей группы. Если бы оба были удивлены, вся группа была бы неподготовлена для нападения леопарда. Иначе, один или оба охранника могли бы заметить существо прежде, чем оно атаковало. Опытные герои быстро узнают ценность наличия кого-то на часах постоянно.
Бросок на неожиданность может также быть изменен Ловкостью, расой, классом, умом и ситуацией. Данжон Мастер имеет внесенные в список модификаторы, которые обращаются к данным ситуациям. Модификаторы могут влиять, или на шанс вашего героя быть удивленным, или на его шанс удивить других. Плюс к вашему броску кубика - уменьшает шанс, что вы удивлены; минус увеличивает этот шанс. Аналогично, минус к броску кубика врага означает, что модификатор в вашу пользу, в то время как плюс говорит, что в его. Героев с Высокой Ловкостью фактически невозможно удивить, они могут пойманы врасплох только в необычных ситуациях.
Важно иметь в виду, что неожиданность и засада – две большие разницы. Неожиданность работает как объяснено выше. Засада же подготавливается одной группой, чтобы сделать неожиданное нападение на другую группу и работает только, если Данжон Мастер решает, что другая группа не может обнаружить засаду. Должным образом подготовленная засада дает нападавшим возможность использовать заклинания и обычные нападения прежде, чем другая сторона прореагирует. Если засада преуспевает, группа напавшая из засады получает начальное нападение, а другая группа должна сделать бросок на неожиданность в следующем раунде, так что группа напавшая из засады может получить два раунда нападений прежде, чем другая группа сможет ответить.
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Столкновения | | | Эффекты Неожиданности |