Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Эффекты Неожиданности

Изгнание Нежити | Изгнание Нежити | Повреждение и Смерть | Специальное Повреждение | Лечение | Смерть Персонажа | Типы Сокровищ | Волшебные Изделия | Раздел и Хранение Сокровищ | Столкновения |


Читайте также:
  1. Билет 20. Основные радиац. факторы, определяющие радиобиол. эффекты.
  2. Билет 22. Основные биологические факторы, определяющие радиобиологические эффекты.
  3. Внешние эффекты в рыночной экономике.
  4. Глава 40: Секреты, загадки и неожиданности
  5. Глава 53. Неожиданности
  6. Глава 9. Эффекты Пранаямы
  7. Некоторые эффекты, обнаруженные при изучении забывания

Все удивленные персонажи и монстры, переносят тот же самый штраф. Они пойманы врасплох и таким образом не могут реагировать быстро. Удивившая группа получает один раунд нападений с рукопашным, метательным оружием или волшебными изделиями. Они не могут использовать эти моменты неожиданности, чтобы использовать заклинания.

Рейнджер на не удивленной стороне мог бы выстрелить из своего длинного лука дважды (два нападения в раунд) прежде, чем его противники могли бы даже надеяться среагировать. Файтер, способный напасть дважды за раунд, мог бы сделать попытку обоих нападений прежде, чем любые кубики инициативы были бы брошены. Волшебник мог бы разрядить свою палочку молнии прежде, чем враг узнал бы, что он там. Конечно то, что применяется к героям, также применяется и к монстрам, так что леопард в предыдущем примере мог бы рвать когтями и кусать прежде, чем герои даже поняли, что случалось.

Второй эффект неожиданности - то, что удивленные персонажи теряют все AC премии для высокой Ловкости во время неожиданности. Удивленные персонажи ошеломлены нападением. Вместо увертывания и парирования, они только стоят как столбы (возможно даже с идиотскими выражениями лиц). Так как они не осознают ситуацию, они не могут избегать опасностей.

Неожиданность может также использоваться, чтобы избежать столкновения. Неудивленные персонажи могут пытаться бежать от удивленной группы прежде, чем другая группа среагирует. Конечно, это не всегда успешно, так как спасение сильно зависит на нормы передвижения различных существ.

Если обе группы удивляют друг друга, эффекты неожиданности отменяются. Например, Рет бежит за угол прямо на бездельничающих гвардейцев. Столкнувшийся с неожиданностью, он внезапно останавливается и отчаянно ищет куда бы еще сбежать. Гвардейцы в свою очередь смотрят на него довольно глупо, пытаясь вычислить, почему это этот карлик только что выбежал из-за угла. Неожиданность проходит. Рет вбегает в другой переулок, и охрана решает, что если он бежит, то Рет должно быть преступник. Броски на инициативу теперь сделаны, чтобы видеть, кто действует первым.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Бросок на Неожиданность| Выбор Действий при Столкновении

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)