Читайте также: |
|
Тип или Hit Dice Уровень Жреца +
Нежити 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10-11 12-13 14 +
Скелет или 1 HD 10 7 4 И И Р Р Р* Р* Р* Р* Р*
Зомби 13 10 7 4 И И Р Р Р* Р* Р* Р*
Гхола или 2 HD 16 13 10 7 4 И И Р Р Р* Р* Р*
Тень или 3-4 HD 19 16 13 10 7 4 И И Р Р Р* Р*
Мертвяк или 5 HD 20 19 16 13 10 7 4 И И Р Р Р*
Джаст -- 20 19 16 13 10 7 4 И И Р Р
Темный Дух или 6 HD -- -- 20 19 16 13 10 7 4 И И Р
Мумия или 7 HD -- -- -- 20 19 16 13 10 7 4 И И
Призрак или 8 HD -- -- -- -- 20 19 16 13 10 7 4 И
Вампир или 9 HD -- -- -- -- -- 20 19 16 13 10 7 4
Злой Дух или 10 HD -- -- -- -- -- -- 20 19 16 13 10 7
Лич или 11+ HD -- -- -- -- -- -- -- 20 19 16 13 10
Специальный ** -- -- -- -- -- -- -- -- 20 19 16 13
* дополнительно 2d4 существ этого типа могут быть изгнаны.
** Специальные существа включают уникальную нежить, свободно действующую нежить Отрицательного Материального Плана, некоторых Больших и Меньших божеств, и ту нежить, которая живет на Внешних Планах.
+ Паладины изгоняют нежить как жрецы двумя уровнями ниже.
Например, Горус, жрец 7-го уровня, и его партия атакована двумя скелетами во главе с Темным Духом и Призраком. Делается попытка изгнания, заканчивающаяся броском 12.
Игрок Горуса читает таблицу для всех трех типов нежити, используя тот же самый бросок - 12 - для всех трех. Скелеты разрушены (поскольку Горус знал, что они есть). Темный Дух изгнан (4 или лучше было необходимо) и бежит. Призрак, однако, продолжает неустрашимо идти вперед (так как 16 было бы необходимо, чтобы изгнать призрака).
Изгнанная нежить, связанная, чьими то распоряжениями (например, скелеты) просто отступают и позволяют персонажу и всем остальным пройти или закончить их действия.
Свободная нежить пытается бежать из области изгнания персонажа, от самого его вида. Если она неспособна убежать, она кружит на расстоянии, не ближе чем десять футов от вашего героя, если он продолжает поддерживать свое изгнание (никакие дальнейшие броски кубика ненужны).
Если персонаж вынуждает свободную нежить подойти ближе чем на десять футов (зажимая их в угол, например) изгнание сломано и нападение нежити происходит как обычно.
Злые Жрецы и Нежить
Злые жрецы, как рассматривается, являются в союзе с существами нежити, или по крайней мере разделяют их цели. Таким образом, они не имеют никакой способности к изгнанию нежити. Однако, они могут пытаться командовать этими существами.
Это разрешается таким же образом, как и попытка изгнания. До 12 единицами нежити можно командовать. Результат "T" означает, что нежить автоматически повинуется злому жрецу, в то время как "D" означает, что нежить станет полностью подвластной злому жрецу. Они повинуются его командам (насколько позволяют их способности и понимание) пока они не изгнаны, поменяли хозяина или уничтожены.
Злые жрецы также имеют способность влиять на паладинов, изгоняя их, как будто они нежить. Однако, так как дух паладина гораздо труднее подавить и ниспровергнуть, паладины значительно более трудны в изгнании.
Злой жрец, пытающийся изгонять паладина делает это так как если бы жрец был на три уровня ниже чем, он фактически. Таким образом, злой жрец 7-го уровня изгонял бы паладинов по колонке 4-го уровня. Он имел бы только слабый шанс изгнания паладина 7-го уровня (7 HD) и вообще не будет способен изгнать паладина 8-го уровня (используйте уровень паладина как HD, который будет изгнан). Со всеми результатами "D" против паладинов обращаются как с "T" с результатами.
Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Изгнание Нежити | | | Повреждение и Смерть |