Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Мастерские Персонажи

Повреждение и Смерть | Специальное Повреждение | Лечение | Смерть Персонажа | Типы Сокровищ | Волшебные Изделия | Раздел и Хранение Сокровищ | Столкновения | Бросок на Неожиданность | Эффекты Неожиданности |


Читайте также:
  1. Персонажи

 

Герои не могут драться, оставаться в живых, перемещаться, заниматься делом или заговаривать без того, чтобы не взаимодействовать с персонажами управляемыми Данжон Мастером (мастерскими персонажами). Действительно, ведь само сердце AD&D игры это отношения между героями и мастерскими персонажами. Как герои реагируют на них и обращаются с мастерскими персонажами, определяет тип групповой игры. Хотя существует много возможностей, игроки быстро находят, что забота и хорошее отношение к мастерским персонажам - наиболее часто успешный путь.

Мастерский Персонаж - любая персона, существо или монстр, который управляется Данжон Мастером. Большинство мастерских персонажей является или людьми (интеллектуальные расы, которые живут в местном обществе) или монстрами (интеллектуальные и невежественные существа, которые обычно не найдены в городках и деревнях). Термин "монстр" - только удобный ярлык. Это не подразумевает, что существо автоматически опасно или враждебно. Аналогично, мастерские персонажи люди, не одинаково полезны. Как и со всеми вещами, диапазон возможных реакций мастерских персонажей на героев охватывает полный спектр.

В ходе приключений, герои будут больше всего интересоваться тремя группами мастерских персонажей: наемниками, последователями и оруженосцами. Это - их помощь, которая помогает героям победить смертельных монстров и выполнять могущественные дела. Поскольку их названия подразумевают, что эти мастерские персонажи могут быть убеждены различными способами присоединиться к героям в их приключениях. Наиболее обычные методы убеждения - деньги и лояльность.

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Выбор Действий при Столкновении| Мудрец Моряк

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)