Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Использование редактора Dope Sheet

Создание анимации в режиме Auto Key | Контроль в промежутках | Ghosting показывает положения объекта вблизи предыдущего ключа | Функциональная кривая Z Position для скачущего мяча | Клавиша Shift позволяет управлять манипуляторами по отдельности. | Средство Parameter Curve Out-of-Range Types | Анимация с объектом Dummy |


Читайте также:
  1. VII. Требования к минимуму содержания Программ по видам спорта с использованием животных, участвующих в спортивных соревнованиях
  2. X. Подготовка сведений об участниках НИС, имеющих право на использование накоплений для жилищного обеспечения и изъявивших желание реализовать это право
  3. Блок-схемы. Основные управляющие структуры (следование, ветвление, повторение). Примеры алгоритмов, составленных с использованием основных управляющих структур.
  4. Виды районирования и их использование в географических исследованиях
  5. Вступительное слово редактора
  6. Вывод: Медицинским центром будет предложен спектр услуг с использованием современного диагностического оборудования.
  7. Глава 11. Рациональное и безопасное использование и охрана недр

Диалог Track View также имеет режим Dope Sheet (диаграмма ключей), который позволяет работать с ключами и диапазонами. В этом уроке будет использована функция диапазона для ускорения анимации. Будут также использованы инструменты Time для обращения анимации.

Ускорение анимации:

Мяч скачет недостаточно быстро. Для ускорения анимации будет использовано Edit Ranges (правка диапазонов) в режиме Dope Sheet.

1. Продолжение предыдущего урока или загрузка файла bounce_multiplied.max.

2. Выбор пустышки в окне. Затем в меню Graph Editors выбор Track View — Dope Sheet.

3. На панели e Keys: Dope Sheet, щелчок Edit Ranges. По умолчанию панель Keys: Dope Sheet находится слева сверху.

Окно Keys теперь показывает диапазоны анимации.

4. В окне Controller выбор Dummy01. Это позволит настраивать диапазоны всех треков пустышки одновременно.

Хотелось бы, чтобы изменения для dummy относились также к мячу. Поскольку мяч является дочерним объектом для пустышки, будет использована кнопка Modify Child Keys.

5. На панели Display: Dope Sheet включение Modify Child Keys.

Теперь изменение диапазона для dummy будет также применено к мячу.

6. Следует перетащить курсором конец диапазона Dummy влево примерно в кадр 100.


Дата добавления: 2015-09-05; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Режим Layout позволяет двигать анимацию в пространстве.| Линейки диапазонов, использованные для ускорения анимации

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)