Читайте также:
|
|
Будет сделана еще одна настройка, чтобы сделать этот инструмент более удобным.
Использование Interactive Update:
1. В меню Settings диалога Track View включение Interactive Update. Теперь с ползунком в кадре 15 эффект перемещения манипулятора касательной сразу виден на шлейфе.
2. Следует настроить кривую так, чтобы промежутки сгущались к верхней позиции (см. рисунок ниже). С включением интерактивного обновления это можно сделать точнее.
Интерактивное обновление и шлейф
3. Смещение ползунка в кадр 30, настройка правого манипулятора до примерного совпадения с правым.
Управляя манипуляторами можно получить разные эффекты. Движение мяча вверх с замедлением после отскока от стола создаст ощущение веса мяча. Мяч будет выглядеть упругим, как теннисный мяч, если оба манипулятора будут похожи. Мяч будет зависать, если достаточное количество промежутков сближено в верхнем положении.
4. Выключение Views > Show Ghosting и просмотр анимации. Некоторая правка манипуляторов с наблюдением движения мяча в просмотре.
Мяч отскакивает столь же быстро, как падает, затем начинает замедляться при подъеме.
5. Просмотр анимации и остановка. Имитирована упругость. Создано ощущение веса.
При получении желаемого результата следует сохранить работу.
6. Сохранение работы: Save as mybounce.max.
Создан один отскок мяча. В следующем разделе будет изучено, как повторить скачки мяча с использованием средства Out-of-Range Types в Track View.
Дата добавления: 2015-09-05; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Функциональная кривая Z Position для скачущего мяча | | | Средство Parameter Curve Out-of-Range Types |