Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Клавиша Shift позволяет управлять манипуляторами по отдельности.

Создание анимации в режиме Auto Key | Контроль в промежутках | Ghosting показывает положения объекта вблизи предыдущего ключа | Анимация с объектом Dummy | Режим Layout позволяет двигать анимацию в пространстве. | Использование редактора Dope Sheet | Линейки диапазонов, использованные для ускорения анимации |


Читайте также:
  1. Ассортимент выпускаемых хлебцев позволяет каждому покупателю найти свой вкус.
  2. В неделю в течение 10 часов. Эта программа позволяет
  3. В целом анализ выраженности октантов (по Т. Лири) позволяет опре-
  4. В) Позволяет вызвать на индикацию в правом окне дисплея значение резервной частоты
  5. Глава 3 Что такое «мышление человека» и как можно научиться им управлять?
  6. Да, я хотела спросить о гравитации. Что это такое и как ею управлять?
  7. Данная методика позволяет с высокой точностью локализовать неисправность и не требует высокой квалификации обслуживающего персонала.

Будет сделана еще одна настройка, чтобы сделать этот инструмент более удобным.

 

Использование Interactive Update:

1. В меню Settings диалога Track View включение Interactive Update. Теперь с ползунком в кадре 15 эффект перемещения манипулятора касательной сразу виден на шлейфе.

2. Следует настроить кривую так, чтобы промежутки сгущались к верхней позиции (см. рисунок ниже). С включением интерактивного обновления это можно сделать точнее.

Интерактивное обновление и шлейф

3. Смещение ползунка в кадр 30, настройка правого манипулятора до примерного совпадения с правым.

Управляя манипуляторами можно получить разные эффекты. Движение мяча вверх с замедлением после отскока от стола создаст ощущение веса мяча. Мяч будет выглядеть упругим, как теннисный мяч, если оба манипулятора будут похожи. Мяч будет зависать, если достаточное количество промежутков сближено в верхнем положении.

4. Выключение Views > Show Ghosting и просмотр анимации. Некоторая правка манипуляторов с наблюдением движения мяча в просмотре.

Мяч отскакивает столь же быстро, как падает, затем начинает замедляться при подъеме.

5. Просмотр анимации и остановка. Имитирована упругость. Создано ощущение веса.

При получении желаемого результата следует сохранить работу.

6. Сохранение работы: Save as mybounce.max.

Создан один отскок мяча. В следующем разделе будет изучено, как повторить скачки мяча с использованием средства Out-of-Range Types в Track View.


Дата добавления: 2015-09-05; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Функциональная кривая Z Position для скачущего мяча| Средство Parameter Curve Out-of-Range Types

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)