Читайте также:
|
|
В этом уроке будет показано, как продолжить серию ключей положения мяча без создания их копий функцией Parameter Out-Of-Range Types. Это средство позволяет выбрать способ повтора анимации за пределами диапазона текущих ключей. Настройка исходных ключей передается всей анимации.
Большинство инструментов Track View доступно как из меню, так и с панели инструментов.
Это средство имеется также в меню Controllers.
Повторение движения:
1. Продолжение урока или загрузка bounce_repeat.max. Это сцена с одним отскоком мяча.
2. Если Curve Editor не открыт, правый щелчок мяча и выбор Curve Editor из четвертного меню.
3. В окне Controller следует убедиться, что выделен только трек Z Position.
Перед повторением ключевых кадров будет увеличена продолжительность анимации.
4. Щелчок кнопки Time Configuration.
5. Ввод Animation End Time = 120.
Это добавляет 90 пустых кадров к имеющимся 30 кадрам. Это не растягивает 30 кадров на 120. Мяч будет все так же совершать один отскок в промежутке кадров 0 – 30.
6. Теперь на панели Track View щелчок кнопки Parameter Curve Out-Of-Range Types.
Варианты Parameter curve out-of-range type
7. Включение обеих кнопок под вариантом Cycle на входе (In) и выходе (Out). Щелчок OK.
8. Кнопка Zoom Horizontal Extents в навигаторе вызывает отображение всего сегмента времени в окне: панель навигатора Track View находится в правом нижнем углу диалога.
Окно Keys отображает весь диапазон анимации. Кривые Parameter Out-of-Range показаны штриховыми линиями.
Дата добавления: 2015-09-05; просмотров: 124 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Клавиша Shift позволяет управлять манипуляторами по отдельности. | | | Анимация с объектом Dummy |