Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Уровень Главный Главный Младший Универсальное

Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Заклинания Магия Магия | Интеллекта Заклинаний | Волшебника Легкая Средняя Сильная Серьезная Смертельная | Единицы Заклинаний Инициативы | Круг Шанс Модификатор Броска | D10 Боязнь | Возвращение из Эпизодов Безумия | Мудрости 1-й 2-й 3-й 4-й |


Читайте также:
  1. XI. Уровень воспитанности и развития школьного коллектива.
  2. Базовая ИТ. Концептуальный уровень.
  3. Базовая ИТ. Физический уровень. Преобразование информации в данные.
  4. Базовый уровень подготовки.
  5. Ваш самый главный орган.
  6. Вера или человеческий уровень?
  7. Внушить Русским, что они самый главный народ на земле, значит окончательно загубить.

Заклинания Определ. Свобод. Определ. Свободное*

Кор. Мол-ва — — — 1

1-й 4 8 6 12

2-й 6 12 10 20

3-й 10 20 15 30

4-й 15 30 22 44

5-й 22 44 30 60

6-й 30 60 40 80

7-й 40 80 50 100

 

* Универсальный свободный позволяет жрецам выбирать любое заклинание этого уровня.

 

 

Короткие Молитвы

Приложение 1 этой книги представляет короткую молитву, или небольшое колдовство клерика. Эти незначительные благословения и призывания требуют только 1 единицы заклинаний за штуку и как рассматривается, являются свободными волшебствами; жрец может использовать любые незначительные волшебные способности, соответствующие заклинанию без того, чтобы выбрать Очарование раньше срока. Число коротких молитв, которые могут запоминаться, равно двойному максимальному числу жреческих заклинаний одного круга — жрец 3-го уровня мог бы запомнить целых 10 коротких молитв, так как он ограничен пятью заклинаниями любого круга.

 

 

Восстановление Единиц Заклинаний

Если одна из необязательных систем магии не используется в игре для жреческой магии, единицы заклинаний восстанавливаются точно так же как и в стандартной AD&D Игре. Другими словами, если герой тратит 10 единиц заклинаний, чтобы запомнить главное определенное заклинание 3-го круга, то единицы "связаны", удерживая заклинание готовым в памяти героя, и не может использоваться, чтобы запомнить другое заклинание пока прежнее не израсходовано. Единицы заклинаний использованные на запоминание свободных ячеек, также связаны тем же самым способом.

Как только герой использует заклинание, единицы заклинаний удерживающие это заклинание (или ячейка) в памяти освобождаются. Жрец должен ждать по крайней мере восемь часов, чтобы восстановить единицы заклинаний, израсходованные через использование заклинаний и тратить приблизительно 10 минут в круг заклинаний в набожной молитве, чтобы использовать эти единицы для запоминания новых заклинаний.

 

 

Жреческие Системы Магии

 

Как вы, возможно, уже заметили, имеется несколько различных способов, с помощью которых жрецы и волшебники приобретают и запоминают заклинания. Системы единиц заклинаний, описанные для каждого класса уже отражают эти различия в некоторой степени; например, некоторые из необязательных правил волшебника не соответствуют жреческим заклинателям, и наоборот, в то время как количество единиц заклинаний, доступных каждому классу заклинателя изменяется, чтобы изобразить "обычную" прогрессию заклинания.

Очень хороший способ выдвигать на первый план различия между жрецами и волшебниками состоит в том, чтобы назначить им разные школы или системы магии. Например, если вам нравится волшебная система загрязнения и сохранения, вы можете заставить жрецов использовать заклинания посредством правил канализирования. В такой кампании, волшебники должны будут использовать энергию жизни вокруг них, когда они используют свои заклинания. В то время как жрецы вместо этого будут обеспокоены своей собственной способностью иметь дело с разрушительной мощью божественной энергии, что обеспечит каждый класс собственным отличительным ароматом и чувством — даже притом, что и жрецы, и волшебники будут использовать единицы заклинаний.

 

 

Канализирование

Каждый раз, как жрец использует заклинание, он касается маленькой части бесконечности. Невообразимая энергия божества льется в его тело и преобразуется в эффект заклинания. Но смертная структура, как предполагается, не содержит таких энергий, и жрец рискует истощением или даже смертью призывая силу своего бога слишком часто.

Все правила, описанные для канализирующих волшебников обращаются к канализирующему жрецу. Жреческие единицы заклинаний восстанавливаются как описано выше, размещая их по опеределенным или свободным волшебствам, и выбирая заклинания, которые он хочет удержать в памяти как определенные волшебства. Свободные волшебства могут использоваться, чтобы обеспечить жреца доступом к любому заклинанию в его репертуаре, хотя они более дороги чем определенные ячейки. Жрец может превышать его обычное ограничение уровня заклинания или использовать заклинания с большим эффектом, хотя его божество может и не захотеть предоставить ему эту увеличенную силу. Жрец изменяет свое общее количество единиц заклинаний, основываясь на его счете Конституции; премия хитпоинтов героя из-за Конституции добавлена или вычитается из общего количества единиц заклинаний. Если это понижает жреца 1-го уровня к меньше 4 единицам заклинаний, он игнорирует изменение; все жрецы имеют по крайней мере 4 единицы заклинаний.

В то время как жрец может "разместить" или "связать" единицы заклинаний в определенные и свободные волшебства, это не имеет никакого значения для канализатора. Его выбор заклинаний просто создает комплекс способностей заклинания, которые герой может использовать, и определяет стоимость в единицах заклинаний использования этих способностей. Герой может использовать любое заклинание, которое он имеет доступным через, или определенную, или свободную ячейку обычно, за исключением того, что ячейка заклинания не исчезает из его памяти, как только он использовал заклинание. Вместо этого, герой вычитает требуемое число единиц заклинаний, чтобы активировать заклинание из его общего количества единиц заклинаний.

Единицы заклинаний в этой системе представляют волшебную выносливость. Они восстанавливаются, когда усталость героя исчезает и его силы возвращаются. (Обратитесь к Канализаторам, на странице 80.) Единицы Заклинаний восстанавливаются как показано в Таблице 20.

В дополнение к истощению единиц заклинаний, канализирование также создает немедленные эффекты усталости. Обратитесь к Таблице 21 и правилам усталости, которые там приведены. Обратите внимание, что эффективный круг заклинания может быть выше чем его истинный круг, особенно, если жрец использует заклинание из младшей сферы доступа или использует заклинание в большем чем обычная эффективность, оплачивая дополнительные единицы заклинаний, чтобы делать это. Полагайте, что квестовые заклинания, будут на два круга заклинания выше, чем заклинатель может использовать, с целью усталости и истощения заклинателя.

 

 

Ритуальная Молитва

Жрец – обычный человек, и его способности заклинания не представляют ничего большего чем покровительство его божества. Без его благословения, силы и внимания, жрец полностью неспособен к владению магией. Таким образом, чтобы призывать заклинание, жрец должен участвовать в предварительных молитвах, призываниях и обрядах, чтобы привлечь внимание своего божества. Когда сила отвечает, жрец получает единицы заклинаний, необходимые для его заклинания.

В этой системе, божество или сила больше заинтересовано показом преданности жреца и соблюдением надлежащей формы, и полагает, что фактическая ситуация жреца будет несоответствующей — в конце концов, мученики не делаются каждый день. Жрец покупает свой начальный выбор заклинаний, размещая единицы заклинаний, в свободные и определенные волшебства различных кругов заклинаний. Они представляют вполне определенные молитвы, которые он будет использовать, чтобы сосредоточить силу своего божества, если Сила хочет отвечать.

Обычные возможности и правила, управляющие жреческими единицами заклинаний используются. Кроме того, жрец может использовать возможность уменьшенной стоимости заклинания, выбирая удлиненное Время Активирования в обмен на 25% сокращение стоимости заклинания. Это удлиняет Время Активирования заклинания к следующему самому высокому приращению времени, так что заклинание со Временем Активирования 4 требовало бы четырех раундов использования, а заклинание со Временем Активирования в полном раунде будет требовать хода на использование.

Прежде чем жрец сможет использовать заклинание, он во-первых должен призвать внимание своего божества, говоря различные предварительные молитвы и выполняя другие действия, приятные его Силе. В игровых терминах, он должен накопить достаточно единиц заклинаний своей Силы для желательного заклинания. Заклинания низкого уровня очень легки в использовании, не требуя ничего большего, чем минутной концентраций и краткого призывания. Однако, может потребоваться долгое время, чтобы создать заклинание более высокого круга. Ритуальный жрец собирает 2 единицы заклинаний в раунд, с помощью своих призываний и молитв, но стоимость использования заклинания уменьшена в зависимости от уровня жреца. Например, жрец 1-го уровня, использующий заклинания 1-го круга должен собрать 3 единицы заклинаний (4 для заклинания, уменьшенное на 1 из-за его уровня), что требовало бы одного полного раунда молитв, плюс часть второго раунда.

Если уровень жреца уменьшает стоимость заклинания до 0, жрецу не требуется тратить время, на собирание единиц заклинаний, и он использует заклинание с обычными модификаторами инициативы Времени Активирования. В примере выше, жрец 4-го уровня или выше уменьшает заклинание 1-го уровня до стоимости 0, что означает, что он может использовать заклинание без того, чтобы тратить время, на привлечение покровительства своего божества заранее. В действительности, заклинание достаточно незначительно, поэтому сила доверяет жрецу, предполагая что он не использует неправильно его или ее божественную энергию.

Во многих случаях, время сбора энергии будет требовать больше одного раунда. Описанный выше жрец 1-го уровня, должен собрать 3 единицы заклинаний, чтобы использовать свое заклинание, что означает, что он собирает 2 единицы в первом раунде концентрации, и оставшиеся единицы в раунде, в котором он использует заклинание. Имеется небольшой инициативный модификатор для этого, как показано в Таблице 30: Модификаторы Инициативы для Ритуальной Молитвы.

 

Таблица 30:

Модификаторы Инициативны для Ритуальной Молитвы

 


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 29 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Заклинания Волшебство Волшебство| Единицы Заклинаний Инициативы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)