Читайте также: |
|
1 Акрофобия (высоты)
2 Аграфобия (открытые площади)
3 Астрофобия (штормы)
4 Клаустрофобия (узкие и закрытые места)
5 Демофобия (толпы)
6 Энтомофобия (насекомые)
7 Монобоязнь (оставаться один)
8 Некрофобия (мертвые)
9 Пирофобия (огонь)
10 Скотофобия (темнота)
Паранойя: Волшебник пораженный этой формой безумия, становится убежденным, что агенты Внешних Сил живут в его мире: за границей, на его родине, и даже в его родном городе. Они могут быть где угодно. Сначала, он просто подозрителен к незнакомцам, но со временем когда состояние прогрессирует, его подозрения распространяются на самых близких к нему людей (его друзей и семейство), и растет в силе, так, что он начинает предпринимать предосторожности, чтобы гарантировать собственную безопасность. Эти предосторожности в конечном счете заканчиваются смертельными нападениями и заговорами против его прежних союзников и друзей.
Параноидальное состояние со временем становится все хуже; без волшебного лечения или психической хирургии, он не будет оправляться. Вообще, параноидальный герой становится мастерским персонажем под контролем Данжон Мастера после 1d6 месяцев, или всякий раз, когда Данжон Мастер чувствует, что игрок больше не отыгрывает своего героя эффективно.
Отчуждение: Герой испытывает острое чувство дислокации или неправильности своего окружения. Он уверен, что принадлежит чему-то еще, хотя он не может сказать, где это что-то могло бы быть. В то время как параноидальное отчуждение направлено на людей, отчужденный герой расценивает все что его окружает: люди, места и вещи — как неестественные и угрожающие. Когда состояние прогрессирует, герой теряет свою способность функционировать в обществе и постепенно погружается в депрессию или кататонию за 1d6 месяцев.
Амнезия: Неспособный поглощать показанные ему тайны, волшебник просто производит чистку своего разума от всего, что напоминает ему об ужасах, которые он исследовал. Только его языковые навыки остаются; все остальное: классовые навыки, мастерство, знание людей и мест — исчезает. Он сохраняет общее количество хитпоинтов и первоначальные ценности инстинктивной защиты, но для всех других целей, он является теперь героем 1-го уровня без навыков. Страдающий амнезией имеет не совокупный шанс восстановления 10% каждый месяц. В течение его амнезии, герой может фактически начинать свою приключенческую карьеру снова и снова, возможно даже изменяя класс и жизненные ценности.
Иллюзорное безумие: Понимание героем истинной природы вещей оставляют его со способностью чувствовать достопримечательности, звуки или ощущение из ужасных, иностранных измерений, параллельных нашей собственной. Другим героям кажется, что волшебник, слышит, видит или ощущает вещи, которые не существуют. К сожалению, эти галлюцинации имеют очень материальны для самого героя, и при любом действии, которое он предпринимает: использование заклинания, нападение, простая попытка пройти через место или изучать свои заклинания — имеется 33% шанс (2/6), что одна из его галлюцинаций отвлечет его, предотвращая его от завершения действия. Каждый месяц, имеется 10% шанс, что герой научится игнорировать эти ужасные явления и восстановит контроль относительно своего восприятия.
Меланхолия: Незначительность человечества перед лицом Внешних Сил – это ужасающая концепция, и волшебник, сокрушенный меланхолией переносит бесконечные припадки задумчивости и депрессии, как следствие осознания этого факта своим разумом. Каждый день, имеется 5% совокупный шанс, что герой испытывает острый эпизод, который полностью калечит его на 1d3 дней. Меланхолик не будет иметь никакой воли, чтобы путешествовать, сражаться, использовать заклинания, или даже заботиться о собственном выживании, хотя его друзья могут быть способны вести его в поездке или держать его в пути на приключении. Меланхолия сохраняется до волшебной или псионической помощи.
Депрессия: Это состояние подобно меланхолии, но состоит из безнадежности или потери воли. Герой не только не может заботиться о себе, но и игнорирует все, что происходит вокруг него, даже прямые нападения или непосредственные угрозы его жизни. Каждый раз как герой делает попытку действия, типа совершения поездки, участие в сражении, или использовании заклинания, имеется 50% шанс (3/6) что его депрессия сокрушает его, и вместо этого он не делает ничего. Если герой теряет свое желание сражаться, он даже не будет защищаться, теряя любое изменение AC из-за Ловкости и перенося другие штрафы, какие Данжон Мастер считает соответствующим. Депрессия сохраняется пока волшебно или псионически не вылечена.
Мономания: Волшебником завладевает какая-то цель и он непрерывно работает, пока эта цель не достигнута. В зависимости от происхождения чужеродника, это могло бы быть Вызывание каких-то Внешних Сил, тайна следующего круга заклинаний, или разрушение специфического культа или оккультного тома. Пока волшебник может преследовать свою цель, он может предпринять любые действия, чтобы достичь цели, но если он так или иначе блокирован или предотвращен от действий, он вероятно впадет в кататонию или станет безумным. Обратите внимание, что целеустремленная преданность волшебника его вере не здорова; он игнорирует сон, обходится без еды, и иначе пренебрегает всем и всеми. Мономания сохраняется через 1d4 периодов времени, зависящих от долгосрочности цели; когда волшебник выполняет ее, он более или менее возвращается нормальному состоянию.
Мания: Ужас невообразимой глубины погружает чужеродника в абсолютный бред сумасшедшего. Каждый день, имеется 25% совокупный шанс, что он будет переносить эпизод безумной длительности в течении 1d6 часов, в течение которых он пытается нападать или уничтожать все вокруг него. Сила маньяка невероятна; Сила героя увеличивается на 6 единиц (каждую процентную категорию 18 считают как одна единица), до максимума 19. Пока маньяк бушует, он может легко калечить и убивать близких к нему людей, но также вероятно, что он будет убегать или пытаться грызть кору дерева. Даже если волшебник временно контролирует свои чувства, он не может использовать заклинания или предпринимать долгие или сложные задачи; борьба, чтобы сохранить контроль потребляет очень много своего внимания. Чужеродник имеет шанс 5% в месяц восстановления его стабильности.
Маниакальная депрессия: Это состояние объединяет самые плохие особенности мании и меланхолии. Каждые 1d4 дня, настроение героя качается от одного состояния в другое. Маниакально депрессивное состояние продолжается пока волшебно или псионически не вылечено.
Слабоумие: Некоторые ужасы могут навсегда уничтожить разум неудачника, достаточно просто почувствовать их; герой, страдающий от тупоумия уходит от действительности в растительное состояние, бесцельно блуждая, игнорируя почти все внешние стимулы и или бормоча про себя постоянно. Это состояние полностью изнурительно. Герой полностью слабоумен, неспособен участвовать в обычном обществе или выжить без постоянной заботы. Чужеродник никогда не сможет поправится от такого глубокого шока и имеет только 5% шанс (не совокупный!) в месяц восстановить свое здравомыслие.
Кататония: Кататоник полностью уходит от действительности, игнорируя все формы внешних стимулов. Он не может двигаться, говорить или действовать любым способом, и может даже игнорировать продовольствие, помещенное в его рот или болезненные повреждения. Имеется только 5% шанс в месяц (не совокупный), что кататоник поправится от его состояния, хотя возможно вызвать в нем временный гнев в течении 1d6 раундов, непрерывно раздражая или приставая к бедняге.
Галюцинирующее безумие: Чужеродник полагает, что он - это кто-то другой а не он сам. Во многих случаях, он полагает, что его разум или персона был помещены в неправильное тело, веря, что фактически он является существом или лицом некоторого отдаленного измерения, пойманного в человеческой форме. Шаги, которые он предпринимает, чтобы исправить это положение, могут располагаться от попыток самоубийства до сложных вызываний, предназначенных открыть ему "правильное" измерение. Герой может отказаться признавать своих прежних друзей и компаньонов, или искать новых союзников более соответствующих его "истинному я", но в общем он сохраняет все свои навыки и способности. Имеется шанс 5% в месяц, что заблуждение может заканчиваться по его собственному согласию; иначе, только волшебное или псионическое лечение может помогать герою.
Шизофрения: Столкновение чужеродника с шизофренией – необычайно опасный случай. Личность или сила из внешнего космоса, вторгается в тело чужеродника, формируя вторую индивидуальность, которая имеет собственные цели и навыки, отличные от обычной индивидуальности волшебника. Эта вторая личность может ничего не делать, кроме как наблюдать за миром хозяина, или она может исполнять заговор, чтобы открыть размерные врата на свой домашний план и приводить других подобных себе в обычный мир.
Каждый день, имеется 25% шанс, что вторая личность одержит верх, сохраняя контроль на 1d4 дня, в это время она преследует собственные цели, независимо оттого, чем они могут быть. В это время, волшебник: NPC под контролем Данжон Мастера. Это состояние иногда исправляется через некоторое время (если агрессивная индивидуальность заканчивает то, что она делала и уходит добровольно), но большинство времени, волшебник будет нуждаться в волшебной или псионической помощи, чтобы изгнать дух.
Смертоносная мания: Она походит на шизофрению, как описано выше, но она намного хуже. Агрессивная персона – существо, которое восхищается погромом и убийствами, и не хочет ничего больше чем убивать, пока она не пресыщена. Когда волшебник теряет контроль относительно над своим разумом, личность начинает преследовать и убивать выбранные жертвы (часто самые близкие к хозяину), часто используя причудливые или отвратительные методы для своего удовольствия. Как описано выше, имеется небольшой шанс (5% в месяц) что эта личность уйдет добровольно.
Психическое перемещение: Возможно наиболее резкий случай, который мог бы происходить с чужеродником – это психическое перемещение, обмен разумами между волшебником и некоторой жестокой личности вне звезд. Эффекты несколько подобны заклинанию магического сосуда, после которого волшебник окажется пойманным в теле другого, в то время как некоторый иностранный интеллект оживляет его собственную форму. Агрессивный интеллект может быть просто интересоваться домом волшебника, он мог бы создать что-то, чтобы убежать из сомнительного затруднительного положения в его собственное измерение, или он могло бы ждать вечность пока не получит шанс спроектировать свой разум из мира чужеродника, до некоторой страшной цели или вызывания в памяти. Имеется шанс, что интеллект уйдет с собственного согласия, или что волшебник сможет найти средства полностью изменить ситуацию и исправить собственное тело. Данжон Мастер поощрен быть творческим и злорадным.
Преследование: В измерениях вне собственного имеются объекты, которые являются настолько недружелюбными и жадными, что даже произнесение их имени или представления, вызывают их из их бедственного существования самого плохого вида. Чужеродник, который натыкается на что-то этой природы, случайно привлекает внимание чудовищного интеллекта, который следует за волшебником назад к его дому. Преследующая личность может быть мощным монстром, который желает пожирать или обладать смертным, который разбудил его, или это могло быть забытый отвратительный бесформенный интеллект, который желает пожирать или обладать всем миром чужеродника. Снова, Данжон Мастер поощрен быть творческим и несколько злорадным; смертные, которые вмешиваются в эти катастрофические Силы, рискуют величинами космического значения.
Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Круг Шанс Модификатор Броска | | | Возвращение из Эпизодов Безумия |