Читайте также: |
|
Неб. Кол-во — 1
1-й 4 8
2-й 6 12
3-й 10 20
4-й 15 30
5-й 22 44
6-й 30 60
7-й 40 80
8-й 50 100
9-й 60 120
Небольшое Колдовство
Заклинание небольшое колдовство из Руководства Игрока предназначено, чтобы описать незначительные волшебные эффекты. В этой системе, волшебник может захотеть запомнить небольшое колдовство как заклинание 1-го круга так, как это описано в PHB, или он может запоминать индивидуальные применения небольшого колдовства за 1 единицу заклинания каждый. Этот вид небольшого колдовства одноразовый и имеет точно, такой же эффект, как заклинание 1-го круга, но каждое применение потребляет 1 SP и имеет продолжительность до одного полного хода.
Все виды небольшого колдовства – свободные магии по определению; волшебник может исполнять любой незначительный волшебный подвиг, соответствующий заклинанию, без того, чтобы выбрать точное колдовство раньше срока. Волшебник ограничен в количестве небольшого колдовства, которое он может запоминать одновременно; он не может размещать в небольшое колдовство единиц, больше чем двойное число заклинаний, позволенных для запоминания на каждом круге. Например, маг 1-го уровня ограничен не больше, чем двумя заклинаниями каждого круга, так что он может запоминать максимум четыре небольших колдовства. Маг 6-го уровня ограничен четырьмя заклинаниями любого данного круга, так что он может запоминать до восьми видов небольшого колдовства.
Все обычные соображения для небольшого колдовства, описанные в PHB все еще применяются, т.е. небольшое колдовство является незначительной магией, полезной в ролевой игре или отыгрыше, но в общем-то бесполезное в бою. Конечно, умные и находчивые игроки могут создавать множество погрома, даже с магией столь слабой как эта.
Превышение Предела Круга Заклинаний
Если Данжон Мастер соглашается, то волшебник может изучать и использовать заклинания более высокого круга чем, ему обычно позволяют знать. Это стирает линию различий между кругами заклинаний, делая точный уровень героя несколько менее важным; будут иметься заклинания, которые герой может легко изучать и использовать, также как заклинания, которые будут чрезвычайно дорогостоящими и трудными для, использования героем.
Прежде, чем герой сможет запомнить заклинание в своей голове, во-первых он должен его изучить. Это означает, что герой должен найти, купить или иначе найти заклинание рассматриваемого круга и делать попытку проверки изучения заклинаний, чтобы видеть, сможет ли он его понять. Однако, когда герой балуется вопросами вне своего уровня понимания, его шанс успеха изучения заклинаний разделен на два – для заклинания на один круг выше чем, он способен использовать, и разделен на 10 – для заклинания на два круга выше, обычно позволенного максимума. Если герой не преуспевает в изучении заклинания в этой точке, то он может пробовать снова на уровне, на котором он обычно получает заклинание. Ни в коем случае герой не может изучать заклинание на три круга выше чем его обычный максимум, это не только слишком трудно, он также должен будет изучать свое искусство еще некоторое время, прежде чем он сможет хотя бы представить его себе. Также, так как такому заклинанию столь трудно научиться, волшебник должен запоминать его только как определенную магию.
Если герой преуспел в изучении заклинания высокого уровня, то он может выбирать его как обычно, используя свои единицы заклинаний, чтобы его запомнить. Однако, так как заклинание необычайно трудно для героя, он должен оплатить вдвое больше обычной стоимости определенной магии, чтобы его запомнить. Для многих героев низкого уровня, это в любом случае будет делать заклинание предельно дорогим; волшебник специалист 2-го уровня имеет всего 12 доступных единиц заклинаний, так что он мог бы только-только запомнить одно заклинание 2-го круга из его школы специальности. Обратите внимание, что маг 2-го уровня вообще не имеет доступных единиц, чтобы даже пробовать этот подвиг.
Волшебники среднего или высокого уровня имеют лучший шанс использовать заклинание, которое обычно было бы для них вне досягаемости. Например, волшебник 6-го уровня обычно ограничен заклинаниями 3-го круга, но с усилием, он может изучать заклинание 4-го круга и использовать его за 30 единиц заклинаний, что является вдвое больше обычной стоимости в 15 единиц заклинаний. Так как маг 6-го уровня имеет 55 доступных единиц заклинаний, то фактически у него останется всего несколько единиц, чтобы выбрать другие заклинания, так что это очень дорогостоящая привилегия!
Снова повторим, что это необязательное правило, и Данжон Мастер может решить игнорировать его в своей кампании. Обратите внимание, что все зависящие от уровня характеристики заклинания зависят от истинного уровня заклинателя, так что, даже если волшебник 3-го уровня так или иначе приобрел огненный шар, он наносил бы только 3d6 единиц повреждения. (Если бы он даже имел доступные единицы, чтобы запомнить его, так или иначе.)
Использование Заклинаний с Большим Эффектом
Другое интересное правило, доступное с системой единиц заклинаний, это использование заклинания с большим чем обычно эффектом. Вкладывая "большее количество" волшебной энергии в запоминаемое заклинание (только определенная магия), волшебник может достигать результатов, как будто он волшебник намного более высокого уровня. Например, волшебник 2-го уровня обычно ограничивается одним волшебным снарядом, когда он использует это заклинание, но с этим необязательным правилом он может использовать заклинание как персонаж 3-го уровня создавая два снаряда в заклинание. Естественно, волшебник должен вложить в заклинание дополнительные единицы заклинаний, когда он его запоминает. Цена 50% от базовой стоимости заклинания за каждый дополнительный уровень магической силы, вложенной в заклинание.
Рарик, маг 4-го уровня, хочет получить дополнительный потенциал повреждения от третьего волшебного снаряда, когда он использует заклинание. Обычно, третий снаряд получен на 5-ом уровне, так что Рарик хочет использовать заклинание, как будто он на один уровень выше. Заклинание 1-го круга требует 4 единиц заклинаний, для запоминания, но тратя 6 единиц (на 50% больше, чем 4), Рарик получает способность использовать это заклинание, как будто он фактически 5-го круга. Все зависящие от уровня переменные затронуты, включая диапазон, область поражения, продолжительность, модификаторы инстинктивной защиты, и любые другие соответствующие факторы, так что Рарик кстати получает дополнительные 10 ярдов диапазона.
Позже в своей карьере, Рарик решает, что он хотел бы огненный шар с некоторым дополнительным повреждением. Он маг 5-го уровня, и это заклинание стоит 10 единиц заклинаний. Рарик тратит два приращения по 50% (до общего количества 20 единиц заклинаний) чтобы использовать данный огненный шар, как будто он заклинатель 7-го уровня. Увеличивая диапазон с 60 до 80 ярдов, и повреждение 7d6 вместо 5d6.
Герой не может вкладывать больше чем четыре дополнительных уровня в заклинание, которое утроило бы его стоимость, увеличивая его на 200% выше обычной цены. Большинство волшебников находит, что более эффективно взять дополнительные заклинания, вместо слишком высокой платы за одно, но для заклинаний с важными разрывами в уровне мощи, основанными на уровне заклинателя — подобно волшебному снаряду — один или два шага увеличенного уровня магической силы могут быть хорошей идеей.
Сокращение Стоимости Заклинания
Так же, как волшебники могут размещать дополнительную энергию используя свободную магию, чтобы использовать заклинание более высокого круга чем обычно, или получая дополнительные уровни способности использования, они также могут экономить единицы заклинаний, запоминая определенные магии с ограничениями или уменьшенными уровнями мощности. Заклинание может быть уменьшено в стоимости на 25% (округляя) в выбранное ограничение, до максимального сокращения 50% при двух ограничениях. Ограничения могут быть следующими:
Уменьшенная Мощность Заклинания: Вкладывая в заклинание меньшее количество энергии чем обычно, волшебник может сэкономить несколько единиц заклинаний. Это уменьшает уровень заклинателя на четыре, затрагивая диапазон, продолжительность, повреждение, и все другие зависящие от уровня переменные. Кроме того, заклинание может быть более легко рассеяно, так как для этой цели используется эффективный уровень магической силы.
Если заклинание не имеет никаких зависящих от уровня переменных (например, Очаровать Существо) это ограничение не может быть выбрано. Чтобы брать это ограничение волшебник должен быть по крайней мере 5-го уровня.
Удлиненное Время Активирования: Волшебник может хранить меньшее количество энергии в заклинании, чем обычно, надеясь взять энергию из окружающей среды вокруг него, когда настанет время его использовать. Это кончается длительным периодом собирания энергии, перед фактическим использованием заклинания. Заклинания со Временем Активирования меньше одного раунда требуют времени для подготовки в количестве раундов равном приведенному Времени Активирования заклинания, так что заклинание со Временем Активирования 3 требовало бы трех полных раундов непрерывной концентрации, прежде чем волшебник смог бы фактически использовать заклинание. Заклинания со Временем Активирования в один раунд требуют одного полного хода для использования, но заклинания со Временем Активирования больше одного раунда не могут быть уменьшены в стоимости через это ограничение.
Специальное Условие Использования: Сужая центр и цель применения заклинания, волшебник может уменьшать количество энергии и усилий, требуемых, чтобы запомнить его в памяти. Например, волшебник может запоминать заклинание, которое может быть брошено только в свете луны, или оно воздействует только на некоторые типы объектов (типа разрушения только кристаллов). Если заклинание особенно сильно ограничено, Данжон Мастер может позволять 50% сокращение стоимости. Например, заклинание, которое может быть брошено только, когда волшебник стоит в одном определенном месте Силы, и больше нигде, могло бы квалифицироваться таким образом. Естественно, Данжон Мастер должен очень пристально рассмотреть заклинания с этим ограничением; если в действительности это не ограничение, то волшебник не должен получать за него бонусы.
Вместо требования некоторых условий для использования заклинания, волшебнику возможно придется предпринять специальные шаги, чтобы гарантировать, что его цель может быть затронута. Например, его заклинание очаровать существо могло бы требовать, чтобы заклинатель знал имя цели, или тратил целый ход на разговор с жертвой. Или волшебный снаряд не мог бы иметь никакого эффекта, если волшебник не прикоснулся к жертве своей голой рукой в этот день. Возможно даже, что волшебник может иметь заклинание, которое автоматически терпит неудачу против цели, носящей некоторый цвет или имеет удачливое Обаяние.
Волшебник не должен иметь больше чем одно или два условия использования, которые он обычно соблюдает. Это прекрасно для теневого мага, чтобы иметь множество заклинаний, которые не могут быть брошены при дневном свете, но если он также имеет другое заклинание, которое не может использоваться, когда идет дождь, и третье которое воздействует только на орков, концепция героя явно отвергается в пользу игрового эффекта.
Добавочные Единицы Заклинания за Высокий Интеллект
Так же, как жрецы экстраординарной Мудрости получают большую чем обычно силу заклинания, чрезвычайно интеллектуальные волшебники могут получать несколько дополнительных единиц заклинаний, чтобы отразить их превосходный разум и навыки запоминания. Согласно этому необязательному правилу, волшебник получает количество добавочных единиц заклинания равное максимальному числу языков, основанных на их счете Интеллекта. Эти единицы заклинаний могут быть потрачены любым путем по желанию героя, пока он не превышает свое максимальное число заклинаний за каждый уровень (см. Таблицу 17). Премиальные единицы даются в Таблице 19: Добавочные Единицы Заклинания из-за Интеллекта.
Таблица 19:
Премии Единиц Заклинаний за Интеллект
Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 63 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Изделие Приобретение Редкость Стоимость | | | Интеллекта Заклинаний |