Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Интеллекта Заклинаний

Навыка Хар-ка Счет в CPs Ячеек Проверки | Здания Время Стоимость Площадь Время Стоимость Площадь | Изделия Поиска шанс успеха Время | Города Обычный Нередкий Редкий | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость |


Читайте также:
  1. ВЗАИМОСВЯЗЬ ГЕНДЕРНОЙ ИДЕНТИЧНОСТИ И УРОВНЯ СОЦИАЛЬНОГО ИНТЕЛЛЕКТА
  2. Единицы Заклинаний Инициативы
  3. Единицы Заклинаний Инициативы
  4. ЖЕЛТЫЙ – ЯСНОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТА
  5. Изучение Заклинаний
  6. Использование Заклинаний

9-11 2

12-13 3

14-15 4

16 5

17 6

18 7

19 8

20+ 9 1

 

1 Максимально позволенная премия.

 

Как отмечено в таблице, волшебник с Интеллектом 14 или лучше получает достаточно премиальных единиц, чтобы запомнить одно дополнительное заклинание 1-го круга, которое является сопоставимым с традиционной жреческой премией дополнительного заклинания 1-го круга из-за Мудрости 13 или лучше. При использовании этой премии, волшебник с Интеллектом 17 получает достаточно единиц для дополнительного заклинания 2-го круга, или одного дополнительного заклинания 1-го круга с парой оставшихся единиц заклинаний.

Примечание для Данжон Мастера: Совокупные эффекты от премий волшебника специалиста, любимых заклинаний и этого необязательного правила – могут позволить волшебнику 1-го уровня начинать игру с целых четырех заклинаний 1-го круга, запоминаемых сразу! Очевидно, это очень существенное повышение в мощи героя низкого уровня. Так что разрешение получать добавочные единицы заклинания его счет Интеллекта героя – разумно необязательное правило, но оно также раздувает игру, решительно увеличивая мощь волшебников 1-го – 3-го уровня. Это хорошая идея строго предписать ограничения на максимальное число заклинаний каждого круга (см. Таблицу 17) разрешенных волшебнику.

 

 

Восстановление Единиц Заклинаний

Так как единицы заклинаний в этой базовой системе представляют полную способность запоминания волшебного героя, они восстанавливаются или возвращаются точно так же как способность заклинания в стандартной AD&D Магической системе. Другими словами, если герой тратит 10 единиц заклинаний, чтобы запомнить заклинание 3-го круга, эти единицы "связаны" удерживая заклинание готовым в памяти героя, и не могут использоваться, чтобы запомнить другое заклинание пока старое не израсходовано. Единицы заклинаний потраченные на запоминание свободной магии, связаны тем же самым способом.

Как только герой использовал заклинание, единицы заклинаний удерживающие эту магию в памяти исчезают. Волшебник должен хороший выспаться ночью, и заново изучать свою книгу заклинаний, чтобы восстановить единицы заклинаний, израсходованные использованием заклинаний.

 

 

Системы Магии

 

Правила единиц заклинаний, описанные в предыдущей секции в основном дублируют обычную прогрессию заклинаний, использование и систему восстановления AD&D Игры. Единицы заклинаний обеспечивают большее количество гибкости и некоторые интересные возможности типа свободной магии и способности использовать заклинания более высокого круга, но традиционные атрибуты магии остаются теми же самыми — заклинания запоминаются с помощью долгого утомительного изучения, и забыты, как только они использованы.

В этой секции, мы рассмотрим несколько различных магических систем, которые используют механику единиц заклинаний, чтобы создать совершенно другие методы использования тайных сил. Например, много книг в фентезийной литературе предполагают, что канализирование волшебной энергии через разум и тело героя – это опасное и истощающее упражнение; герой может использовать заклинания, пока его не свалит усталость. С этими необязательными системами, система магии полностью изменяет традиционный подход к магии в AD&D Кампании.

 

 

Канализаторы

Вообразите волшебников, которые не забывают заклинания, после того как они использованы, а вместо этого свободно используют любое заклинание в своем репертуаре всякий раз, когда они пожелают. Волшебники в этой системе магии рождены с некоторой специальной искрой или даром, который позволяет им достигать некоторого скрытого источника волшебной энергии и использовать его для создания своих чар и заклинаний. Молодой ученик знает только один или два полезных способа использовать эту энергию и имеет очень ограниченную вместимость для выявления и формирования волшебной энергии, в то время как великий архимаг знает огромное множество заклинаний и имеет почти неограниченную способность к овладению волшебной энергией.

Хотя это может походить на мир где господство волшебников беспредельно, имеется важный недостаток: Проведение и направление волшебной энергии – это опасное и трудное упражнение, по крайней мере столь же трудное как тяжелая или длительная работа, и каждое заклинание, которое волшебник использует, оставляет его ослабленным и уязвимым. Фактически, волшебники могут очень сильно себя истощать, используя заклинания, если их количество является слишком большим для них, или используя слишком сильные заклинания. Канализирование или Вызывание волшебной энергии – вполне обычная система магии в фентезийной литературе. Имеются правила отражающие, как эта система работает в правилах возможностей игрока: В основном, волшебные единицы заклинаний получены как описано в начале этой главы, размещая их в определенные или свободные магии как маг желает, и выбирая специфические заклинания, которые он хочет оставить в памяти как определенные магии. (Так как волшебнику требуется время, чтобы отпечатать эти заклинания в своем разуме, и для него более легко активировать их направленной энергией, и таким образом стоимость единиц заклинаний более низкая чем за свободную магию.) Следующие необязательные системы из предыдущей секции используются:

 

• Свободные магии могут использоваться, чтобы обеспечить волшебника доступом к любому заклинанию в своем репертуаре, хотя они все еще более дороги чем определенные магии.

• Волшебник может превышать его обычное ограничение круга заклинаний, используя необязательные правила, описанные ранее.

• Волшебник может решить использовать заклинания с большим эффектом, просто тратя большее количество единиц заклинаний, когда он фактически использует заклинание.

• Волшебник может сэкономить единицы заклинаний, выбирая использовать заклинания с удлиненным Временем Активирования или уменьшенной мощности.

• Наконец, волшебник изменяет свое общее количество единиц заклинаний, в зависимости от его счета Мудрости и Конституции; он не получает добавочные единицы заклинания за свой Интеллект. Премиальные хитпоинты героя из-за Конституции и премии инстинктивной защиты от волшебного нападения из-за Мудрости добавлены или вычитаются из его общего количества единиц заклинаний. Если это понижает героя 1-го уровня до менее 4 единиц заклинаний, он игнорирует это изменение; все волшебники имеют по крайней мере 4 единицы заклинаний.

 

Хотя герой может иметь некоторые "размещенные" единицы заклинаний или "связанные" различными определенными и свободными магиями, фактически это не имеет никакого эффекта для канализатора. Начальный выбор заклинаний просто используется, чтобы создать рисунок способностей заклинания, к которым герой может иметь доступ и определяет стоимость в единицах заклинаний для использования этих способностей. Герой может использовать любое заклинание, которое он имеет доступным через, или определенную, или свободную магию, за исключением того, что магия не исчезает из его памяти, как только он использовал заклинание. Вместо этого, герой вычитает число единиц заклинаний, требуемое, чтобы активировать заклинание из его общего количества единиц заклинаний. Например, если маг с 40 единицами заклинаний запоминает волшебный снаряд, он может использовать этот волшебный снаряд четыре раза, если он захочет!

Канализаторы и Запоминание Заклинаний: Так как заклинания никогда не исчезают из памяти канализатора, герой обычно не запоминает заново заклинания в течение приключения. Однако, канализаторы не имеют никаких особенных препятствий для запоминания новых заклинаний или замены заклинаний, запомненных как определенные или свободные магии в своей памяти. Герой должен быть хорошо отдохнувшим и иметь доступ к его книгам заклинаний. Герою требуется 10 минут в круг заклинания, чтобы запомнить новое заклинание. В действительности, он "переписывает", то заклинание которое он желает, изменяя распределение единиц заклинаний в свободные и определенные магии.

Кириан, канализирующий призыватель 5-го уровня, желает изменить заклинания, которые он запомнил. Из-за его премии Конституции, он имеет 61 единицу заклинания. После отдыха, он решает запоминать одну определенную ( щит ) и одну свободную магию 1-го круга (12 SPs), две определенных магии ( паутина и невидимость на 12 SPs), и одну магию 3-го круга с удлиненным Временем Активирования ( огненный шар на 7 SPs), и одну магию 4-го круга, которая превышает его круг ( ледяной шторм за 30 SPs). После запоминания заклинаний, что требует 1 час и 10 минут, Кириан готов к приключению!

Если герой желает изменить только одно заклинание в своем текущем репертуаре, он все еще должен отдохнуть, чтобы запомнить его. Например, если бы маг желал изменить свое заклинание волшебного снаряда на заклинание щита, то он должен был бы спать в течение восьми часов, и тратить 10 минут закрепляя его в памяти.

Так как единицы заклинаний в этой системе представляют магический потенциал или выносливость (из-за отсутствия лучших слов), израсходованные единицы заклинаний естественно восстанавливаются, когда усталость героя исчезает и его силы возвращаются. Так же, как человек, который после очень быстрого бега в конечном счете, поправляется от своего временного истощения, волшебник, который использует заклинание, возвратится полной волшебной силе после небольшого отдыха.

Единицы заклинаний восстановлены как показано в Таблице 20: Восстановление Единиц заклинаний Канализаторов.

 

Таблица 20:

Восстановление Единиц Заклинаний Канализаторов

 


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 34 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Заклинания Магия Магия| Волшебника Легкая Средняя Сильная Серьезная Смертельная

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)