Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Единицы Заклинаний Инициативы

Изделия Поиска шанс успеха Время | Города Обычный Нередкий Редкий | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Заклинания Магия Магия | Интеллекта Заклинаний |


Читайте также:
  1. Business Information Manager, Project Manager, Руководитель отдела, бизнес-единицы.
  2. В Йошкар-Оле на принципах общественной инициативы запускается проект по самообразованию.
  3. Единицы Заклинаний Инициативы
  4. Единицы измерения токсина и антитоксина
  5. Единицы языка
  6. Запечатанные единицы энергии

3 или меньше -1 премия

От 4 до 6 Нет

От 7 до 14 +1 штраф

От 15 до 29 +3 штраф

От 30 до 39 +5 штраф

От 40 до 49 +7 штраф

50 или больше +9 штраф

 

Динос, хранитель 5-го уровня, использует заклинание убыстрения, он может накопить до 9 SPs в раунд (4+5), но его заклинание требует 10 SPs для использования. Динос тратит один полный раунд, собирая энергию и должен собрать по крайней мере еще 1 единицу заклинаний в следующем раунде, чтобы использовать заклинание убыстрения, если он вытягивает все 9 SPs, он переносит +1 штраф к его инициативе. С другой стороны, если он вытянет, только одну единицу во втором раунде, то его заклинание убыстрения получит инициативную премию к Времени Активирования.

Рябина, хранитель 11-го уровня, обычно собирает 4+11, или 15 единиц заклинаний в раунд, чтобы использовать конус холода (заклинание 5-го уровня), она должна собрать 15 единиц заклинаний в первом раунде, плюс еще 7 в следующем раунде, что дает ей +1 штраф к ее Времени Активирования во втором раунде. Однако, Рябина способна к использованию любого заклинания 4-го уровня или меньше еще в первом раунде.

Вместо вытягивания только необходимой энергии, чтобы использовать желательное заклинание, хранители или осквернители могут захотеть продолжать накапливать энергию, чтобы увеличить эффективный уровень магической силы заклинания, как описано в первой части этой главы. Каждый дополнительный уровень магической силы требует инвестиции дополнительных 50% единиц заклинаний, так что Динос мог использовать свое убыстрение как волшебник 6-го уровня, тратя 15 SPs вместо 10 SPs, при его использовании. Точно так же герой может вытянуть меньшее количество энергии и использовать версию заклинания с уменьшенной энергией. В любом случае, инициативный модификатор всегда основан на числе единиц накопленных в том раунде, в котором заклинание наконец используется. Рябина могла бы решить использовать свой конус холода с одним дополнительным уровнем, но это потребует 33 SPs, и она должна собирать энергию в течение двух полных раундов прежде чем использовать это заклинание в третьем.

Большое преимущество осквернителя находится в скорости, с которой он может собирать энергию, так как он не заботится о том, выживает ли растительность вокруг него или нет. Осквернители накапливают 4 единицы заклинаний плюс 2 единицы заклинаний за каждый уровень за один раунд собирания энергии. Например, осквернитель 4-го уровня может накапливать 12 единиц заклинаний в раунд, вместо максимума 8 позволенного для хранителя того же самого уровня. К сожалению, акт загрязнения уничтожает область радиусом 1 фут в единицу заклинаний, приобретенную подобным способом, так что при накоплении 12 единиц заклинаний, осквернитель уничтожил бы круглую область радиусом 12 футов за один раунд загрязнения.

Как только хранитель или осквернитель использует заклинание, оно вытерто из их памяти точно так же как заклинание обычного волшебника. Хранители и осквернители могут заново изучать свои заклинания или изменять свой выбор заклинаний, как будто они обычные маги.

Боль от Загрязнения: На поверхности, может казаться, что не имеется никакой причины быть хранителем, если загрязнение дает такой сильный приток энергии. Однако, имеется цена, которая будет за это заплачена. Экстравагантное разрушение жизни ради получения ее энергии – это не доброе действие; осквернители не могут быть добрых жизненных ценностей. Фактически, большинство осквернителей имеет тенденцию иметь злые тенденции, если не злые жизненные ценности. Во-вторых, земля, разрушенная осквернителем остается бесплодной в течение сотен лет; земля, возможно, также была засолена или отравлена героем. Конечно, если простые народные массы данной области смогут выяснить, что герой – осквернитель, то герой наиболее вероятно был бы выслежен и уничтожен. Разрушение земли рассматривается большинством людей очень злым действием — особенно людьми, которые работают на ней.

В дополнение к разрушению обычной растительности, загрязнение причиняет 1d3 единиц повреждения в круг заклинания (успешная инстинктивная защита против заклинания позволяет половину повреждения) любым растительным монстрам или существам, пойманным в радиусе разрушения. Хотя животные (включая людей и полулюдей) не переносят повреждения от вытягивания энергии большинством осквернителей, это болезненный и расстраивающий опыт, который вынуждает всех героев, пойманных в его власти переносить +1 штраф к инициативе в круг заклинаний; если осквернитель 5-го уровня, использует огненный шар, все стоящие около него получат +3 штраф при их следующем броске на инициативу.

Осквернители высокого уровня (21-ый уровень или выше) также могут получить способность вытягивать энергию жизни из животных, также как из растений, увеличивая получение энергии до 4 SPs плюс 3 SPs за каждый уровень. Все живые существа, пойманные в радиусе разрушения осквернителя (кроме самого осквернителя) переносят 1d6 единиц повреждения в круг заклинания. Очевидно, что это акт неисправимого зла, и это будет делать осквернителя врагом всех сил, которые защищают жизнь и природу.

 

 

Чужеродники или Вызыватели

Чужеродники имеют дело с Силами, и объектами ужасающе отдаленными от него по месту и времени; для них, волшебная энергия не ничто больше чем триумф разума над страшными границам измерения и расстояния. Со знанием и силой воли, расстояния лежащие между звездами, могут быть побеждены, и отвратительные силы из бесконечных черных глубин космоса, шепчут ужасающие тайны волшебнику, который посмел связаться с ними. Каждое заклинание, формула или Очарование представляют скрытую правду о структуре вселенной, секреты которых человек, как предполагалось, не должен был знать, и чужеродник бесстрашно погружается в пропасти хаоса и энтропии, которая разрушит более слабого человека.

И хотя варлок тоже имеет дело со сверхъестественными Силами, но его покровители – это существа с почти человеческим интеллектом и побуждениями. Они могут воплощать недостаток, преступное намерение или коррупцию самого плохого вида, но они – человеческие ошибки. С другой стороны, союзники чужеродника – это объекты космического зла, старше чем само время, и к счастью неосведомленные (или не заботящиеся) о самом существовании человечества.

В кампании, которая имеет эту философию – магия темная и действительно опасная. Космология кампании чужеродника обязательно уменьшает человеческих божеств и Силы до простых фантомов или маленьких детей, которые сами блаженно не осведомлены о внешних глубинах, которые окружают человечество. Если Данжон Мастер решает, что контакт с этими внешними Силами – это источник волшебной силы в его кампании, то волшебники герои должны быть чрезвычайно редки.

Чужеродники попадают в три общих категории: жрецы, интеллектуалы и ученые. Так как покровители чужеродника – это Силы существующие сами по себе, многие культы или забытые религии уважают эти объекты, и некоторые чужеродники – жрецы или ученики этих мерзких обществ. Интеллектуалы – это герои, которые просто желают все больше знания, получая шанс соединить энергию места и времени с энергией своего разума; все же слишком часто, эти чужеродники натыкаются на измерение или Силу, которая является столь недружелюбной человеку, его мыслям или восприятию, что они возвращаются оттуда бредящими лунатиками. Последний тип чужеродника – ученый, является героем, который приближается в своей работе с самыми большими предосторожностями. Часто, цель ученого – это научиться только самому необходимому, чтобы противостоять другим чужеродникам, и ничего больше; он понимает, что имеются вещи, которые глаза человека никогда не должны видеть, и он тщательно их избегает.

Чужеродник прогрессирует как отмечено в системе единиц заклинаний, со следующими возможностями:

 

• Волшебник может выбирать только определенные магии.

• Чужеродник может превышать свое обычное ограничение круга заклинания, со штрафами, описанными в начале этой главы.

• Чужеродник может хотеть уменьшать стоимость единиц заклинаний необходимых для заклинания, используя удлиненное Время Активирования или выбирая специальное условие использования.

• Герой получает добавочные единицы заклинаний за его счет Интеллекта, как описано ранее в этой главе.

 

Чужеродники запоминают заклинания как обычно, используя их распределение единиц заклинаний, чтобы выбрать, сколько заклинаний данного уровня будет им доступно. При выборе заклинаний, чужеродник может уменьшать стоимость заклинания, выбирая более длительное Время Активирования или специальное условие использования. Заклинания чужеродника используются как обычно, и исчезают из его памяти после использования, и он возвращает единицы заклинаний как обычно, так что на первый взгляд, чужеродник, кажется, довольно близким к обычному волшебнику — гибкость правил единиц заклинаний просто позволяет ему настраивать свой арсенал заклинаний. К сожалению для чужеродника, первая проблема это узнавание новых заклинаний. На 1-ом уровне, чужеродник начинает с 1d4+1 заклинаний 1-го круга. Каждое заклинание, которое он пытается изучать после этого начального выбора, помещает его здравомыслие в опасность. (Шанс безумия изменяется в зависимости от круга заклинаний; см. Таблицу 24: Риск Безумия в Зависимости от Уровня Заклинания.) Хотя тайны, открытые заклинанием могут сводить волшебника с ума, это не предотвращает волшебника от безумия при заучивании заклинания. Фактически, понимание специфического заклинания гораздо больше разбалансирует, чем попытка или неудача изучить заклинание, как отражено увеличенным шансом безумия, когда герой преуспевает в его использовании.

 

Таблица 23:

Риск Безумия в Зависимости от Круга Заклинания

 


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Волшебника Легкая Средняя Сильная Серьезная Смертельная| Круг Шанс Модификатор Броска

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)