Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Круг Шанс Модификатор Броска

Города Обычный Нередкий Редкий | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Заклинания Магия Магия | Интеллекта Заклинаний | Волшебника Легкая Средняя Сильная Серьезная Смертельная |


Читайте также:
  1. Модификатор Условие
  2. Модификатор Условие
  3. Модификаторы Силы Атаки
  4. Преобразователи (модификаторы) ржавчины.
  5. Состояние Освещения Модификатор
  6. Требуемое Уместная Модификатор

Заклинания Безумия1 Случайной Диаграммы Безумия

1-й 4% Нет

2-й 6% Нет

3-й 10% +5%

4-й 15% +10%

5-й 22% +15%

6-й 30% +20%

7-й 40% +25%

8-й 50% +30%

9-й 60%2 +40%

 

1 Шанс безумия увеличивается на один уровень, если волшебник преуспевает в его броске изучения заклинаний; например, если герой изучает заклинание 3-го круга, то его шанс безумия – фактически 15%. Модификатор к диаграмме безумия все еще основан на фактическом уровне заклинания.

2 Максимальный шанс безумия

 

Таблица 24:

Случайная Диаграмма Безумия

 

D1001 Результат

01-15 Бред

16-20 Дизорентация

21-24 Навязчивая Идея

25-37 Боязнь

38-40 Паранойя

41-46 Отчуждение

47-53 Амнезия

54-61 Иллюзорное безумие

62-64 Меланхолия

65-69 Депрессия

70-74 Мономания

75-79 Мания

80-81 Маниакально-депрессивный психоз

82-89 Слабоумие

90-95 Катотония

96-103 Галюцинирующие безумие

104-114 Шизофрения

115-119 Смертоносная мания

120-124 Психическое перемещение

125+ Преследование

 

1 круг заклинаний изменяет этот бросок; см. Таблицу 23.

 

Проведение исследования заклинания, исследование формул для микстур или свитков, или исследование компонентов или процесса создания волшебного изделия, все это создает шанс безумия. Круг заклинания (или самое близкое эквивалентное заклинание в случае микстуры, свитка или волшебного изделия) используется при проверке безумия.

Если волшебника подводит его проверка безумия, он должен сделать попытку инстинктивной защиты против смертельной магии с -2 штрафом. Если успешно, то волшебник просто безумен или не в себе в течении 1d3 дней, пока он не сможет урегулировать свое понимание космоса с показанной ему ужасной правдой. В это время, герой не может использовать заклинания, и сражается с -1 штрафом к его Силе Атаки. Если волшебника подводит, и проверка безумия, и последующая инстинктивная защита, то он должен бросить кубик и смотреть в Таблицу 24: Случайная Диаграмма Безумия.

Многие из этих состояний – не настоящие формы безумия, а вместо этого представляют болезни, проклятия или несчастья, которые могут беспокоить героя. Заклинания высокого уровня намного более опасны чем заклинания низкого уровня для этой цели, так как наиболее мощные заклинания дают волшебнику понимание самых черных глубин космического ужаса. Следующий список детализирует эффекты различных состояний:

Бред: Герой погружен в состояние длительного бреда на 3d4 дней, в течение которого он бесцельно блуждает и бормочет что-то себе под нос или произносит напыщенные речи и что-то гонит. Он не признает друзей и неспособен к любому рациональному действию; он легко испуган и бежит из большинства встреч. Герой не может использовать заклинания, и если он ограничен или ему угрожает бой, он впадает в кататонию на 1-6 часов. После того, как бред проходит, герой возвращается в норму.

Дизорентация: Окружение волшебника не имеет для него смысла, и он временно неспособен узнавать места, людей или даже собственное имущество. В отличие от амнезии, герой сохраняет все свои обычные навыки и способности, хотя он сражается с -2 штрафом к Силе Атаки и имеет 20% шанс неудачного использования заклинаний. Однако, у него трудности с отслеживанием времени или оценке последовательности действий; если ему сказали остаться на месте, он может блуждать вокруг, или если его товарищи бегут от монстра, он мог бы остаться на месте, не сознавая опасности. Герой имеет совокупный шанс 5% в день, выздоровления от этого состояния.

Навязчивая Идея: Герой развивает нездоровую навязчивую идею связанную со специфическим местом, вещью или изделием. Это проявляется как поддающееся контролю желание быть рядом с предметом навязчивой идеи. Хорошие примеры могли бы быть специфической звездой в небе, горой, определенным участком местности, морем, артефактом или изделием, и так далее. Это желание заставляет героя бросать все, что он делает и идти к этому месту (или в его направлении, в случае астрономического объекта). Если друзья волшебника останавливают его, он станет дизорентированным на 1d6 часов, а затем приложит все свои усилия к возобновлению своего похода любыми необходимыми средствами. Имеется совокупный шанс восстановления 5% в день.

Боязнь: Встреча с некоторым ужасающим стимулом навсегда оставляет отметку в душе героя и делает его смертельно боящимся некоторого условия или существа. Герой встречающийся с предметом своей боязни, автоматически бежит от него со всей возможной скоростью на, по крайней мере, 1d3 полных ходов. Если герой не может избегать этого предмета, он впадает в кататоническое состояние, которое продолжается 1d6 дней. Данжон Мастер может назначать соответствующую боязнь, или бросать по Таблице 25: Боязни.

Обычно герой не поправляется от боязни, но некоторые заклинания или псионические эффекты могут делать его нечувствительным к его страху или восстанавливать его разум.

 

Таблица 25:

Боязни

 


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Единицы Заклинаний Инициативы| D10 Боязнь

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)