Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Города Обычный Нередкий Редкий

Шаман Дух Дух Дух | Сфера Младший Главный | CPs за непрерывную или постоянную силу | Раса Новые Позволенные Специализации | Раса Позволенные Жрецы | Монстр Уровень | Навыка Хар-ка Счет в CPs Ячеек Проверки | Заклинания Ячейки CPs Ячейки CPs | Навыка Хар-ка Счет в CPs Ячеек Проверки | Здания Время Стоимость Площадь Время Стоимость Площадь |


Читайте также:
  1. А завтра доберемся до города, нас там ждет много работы.
  2. А.Власть князя в древней Руси ограничивалась волей дружины, княжеским советом и вечевыми органами в городах.
  3. АНАЛИЗ ПРОБЛЕМ И КОНКУРЕНТНЫХ ПРЕИМУЩЕСТВ ГОРОДА УЛАН-УДЭ
  4. Анализ рынка недвижимости города Архангельска
  5. Без забот и без хлопот Жил да был в деревне кот. Он за мышками гонялся, Пса дворового боялся Да мурлыкал круглый год – В общем, был обычный кот.
  6. БЕЗВРЕМЕННИК ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ Colhicum speciosum Stev. Семейство Безвременниковые – Colchicaceae Статус. Категория III – редкий вид. Внесен в Красную книгу России.
  7. БОЛЬШИМ ГОРОДАМ

Деревня 80% 50% 20%

Городок 90% 60% 30%

Город 100% 70% 40%

Большой Город 100% 80% 50%

 

Волшебники с Лабораториями: Одна хорошая выгода от современной, хорошо снабженной лаборатории – это то, что она включает множество интересных составов, полезных ископаемых и экземпляров, которые могут быть полезны как компоненты заклинания. Если волшебник имеет лабораторию, имеется 50% шанс, что от 1 до 20 порций любого данного компонента заклинания из списка минералы, животный и растительный экземпляр может быть на руках, и 25% шанс, что компонент заклинания из списка обработанных изделий может присутствовать. Обычное содержание лаборатории и расходы обслуживания охватывают стоимость замены этих изделий раз в месяц.

Правило Здравого Смысла: Представленные здесь правила для приобретения компонентов заклинания предназначены, чтобы быть руководящими принципами для Данжон Мастера. Если игрок особенно находчив или интеллектуален в поиске компонентов, игнорируйте кубики, и позвольте его герою находить то, что он ищет. Умная игра должна всегда вознаграждаться. С другой стороны, иногда изделия просто не доступны в данной области, независимо от того, как долго кто-то ищет. Обнаружение железных опилок в деревне с технологией Каменного Века будет чрезвычайно трудным, если не сказать больше. Цветы, растения и обычные травы в одной части мира могут не существовать в другом месте, например, никакое количество денег не могло бы создать ананас в средневековой Исландии.

 

 

Хранение Компонентов Заклинаний

Компоненты заклинаний весьма маленькие. Большинство заклинаний требует самых маленьких щепоток порошка или нескольких капель жидкости. Фактически, контейнеры, которые требуются, чтобы хранить материалы и делать их легкими для заклинателя, чтобы найти без долгих поисков, гораздо более большие и неуклюжие чем непосредственно сами материалы. Маленькие кожаные мешочки, стеклянные пузырьки или пробирки, или крошечные глиняные горшки, запечатанные воском – наиболее обычные контейнеры для хранения. Большинство волшебников захочет хранить компоненты заклинания для каждого из их запоминаемых заклинаний отдельно, в предварительно отмеренном количестве, чтобы облегчить быстрое и точное активирование. С системой подобно этой, имеется от десяти до двадцати компонентов заклинания в фунте, даже наиболее мощный волшебник несет всего пару фунтов компонентов.

Для некоторых волшебников, это хорошая идея нести объемную поставку некоторых обычных реактивов, из которых индивидуальные порции компонентов заклинания могут быть взяты. Например, путешествующий волшебник может находить, что это будет хорошей идеей нести целую шпульку нити или шнура, так как несколько заклинаний призывают к этому компоненту. Объемный контейнер обычно содержит от двадцати до пятидесяти порций рассматриваемого компонента и весит около фунта. Герой может нести дюжину или больше их в кожаной седельной сумке или маленьком мешке, гарантируя, чтобы он не останется без них в критический момент. Объемные контейнеры стоят в пять раз больше приведенного расхода на компоненты, но содержат множество порций.

Некоторые компоненты заклинания могут быть скоропортящимися или недолговечными. Эти изделия отмечены в приведенном ниже списке. Скоропортящееся изделие может жить в течение недели или около того, прежде чем оно бесполезно. Очевидно, герой не должен покупать или хранить его больше чем на несколько дней одновременно.

 

 

Список Компонентов Заклинаний

Имеется пара классов изделий преднамеренно не включенных в Таблицу 16: изделия, стоимость которых уже приведена в описании заклинания (например, специальная смесь порошков для Ловушки Леомунда, или 100 gp жемчужина требуемая для идентификации) и изделия, которые выбраны или зависят от самого заклинания. Например, заклинание изгнания требует использования материалов "вредных, ненавистных или оппозиционно настроенных в отношении природы жертвы заклинания". Так как это подразумевает широкое разнообразие веществ, материальные компоненты изгнания не были включены в список.

Компоненты заклинания разделены на несколько категорий, отражая их общую природу и происхождение. Они включают: Миниатюры и Модели; Обработанные или Очищенные Изделия; Полезные ископаемые; Обычные или Домашние Изделия; Животные Экземпляры; Растительные Экземпляры; и Все Остальное для всего, что ясно не соответствует другой категории.

Каждое изделие имеет примечание относительно метода его приобретения. Изделия приведенные как ПМ (Поиск на Местности), ГР (Городок или рынок), СЗ (Специальный Заказ), или Авто (изделие, которое автоматически может быть найдено любым желающим поискать несколько минут.) Несколько изделий являются, и поиском на местности, и городком или рынком, означая, что волшебник может пробовать покупать материал, если он не может найти его сам.

Для изделия приводится его редкость, если волшебники могли бы искать, или стоимость изделия, за которую волшебник мог бы его купить. Также, отмечены изделия, которые являются обычно доступными в собственной лаборатории волшебника. Наконец, изделия подобно различным порошкам, оценены с одним использованием заклинания в памяти. Например, если волшебник желает иметь достаточно порошкообразного янтаря, чтобы использовать два заклинания, он должен растолочь его на 80 золотых частей (40x2).

Обратите внимание, что стоимость изделия может сильно изменяться в зависимости от обстоятельств. Закупка дерева из гроба в королевстве, где погребение мертвых рассматривается единственной и священной сферой фанатичной религиозной секты, могло быть гораздо более трудно чем прогулка до магазина! Точно так же пошлины, платы искателям, и все виды дополнительных налогов могли бы входить в игру за странные или экзотические изделия.

В дополнение к проблемам стоимости, некоторые изделия со специальными свойствами могут требовать весьма разного времени, чтобы их найти. Например, (100-летняя карта порванная на части могла быть весьма трудной. Даже наиболее посвященному книжному покупателю, травоведу или аптекарю, вероятно, придется ждать несколько недель, чтобы что-то появилось. Некоторые специальные изделия не могут быть доступны за любую цену, и волшебнику, вероятно, придется найти эти изделия лично, если он желает использовать рассматриваемые заклинания.

Покупка Агентов: Для приключенческого волшебника, очень хорошая идея тратить деньги на наемников, которые могут помогать с приобретением компонентов. Например, волшебник мог бы нанимать пару местных детей, чтобы собрать различных насекомых или травы. Если помощники не очень хорошо обучены то, по крайней мере 75% материала, который они принесут, будет непригодно из-за маленьких недостатков или инфекций, но для простых материалов, помощник может сэкономить волшебнику много времени. Ученики часто назначаются на эти обязанности, и изучают то, что необходимо для хорошего компонента заклинания, и экономят время своих мастеров от поиска на местности, в поиске сверчка или мыши, которая позволит себе быть захваченной.

 

 

Торговцы Редкостями и Аптекари

 

Даже небольшие городки в типичной AD&D Кампании поддерживают одного или двух аптекарей, травоведов, алхимиков, мудрых женщин, оккультистов или деревенских волшебников. Эти владельцы магазинов зарабатывают на жизнь, продавая незначительные Очарования, обаяния или травяные смеси горожанам. Главным образом, услуги и товары, предлагаемые этими торговцами имеют небольшой интерес для типичных авантюристов, но они могут быть превосходными источниками компонентов заклинания, и время от времени они могут покупать у героев волшебные изделия, или иметь странное изделие для продажи.

В дополнение к продавцам простых трав, полезных ископаемых и очарований, несколько больших городов могут поддерживать магазин торговца редкостями. Торговец редкостями – это торговец, который торгует изделиями интересными для волшебников, включая компоненты заклинания, книги и пергамент, подходящий для книг заклинаний и волшебных изделий. Торговцы редкостями иногда поддерживаются большой гильдией волшебников и наиболее часто найдены в городах, где волшебники хорошо ценятся и довольно обычны.

 

 

Алхимики

Великое большинство алхимиков – персонажи 0 уровня, в противоположность магам или специалистам в школе алхимии. Они искусны в мирном навыке алхимии, но не могут использовать заклинания или производить микстуры или волшебные изделия. Что обычные алхимики могут делать, так это создавать неволшебные химические смеси, которые могут быть полезны для приключенческой партии, или обеспечивать героя возможностью купить компоненты заклинания из минерального списка по приведенной стоимости. Конечно, законы спроса и предложения применяются; алхимик будет поднимать цены на те материалы, которые его клиенты не могут взять где-нибудь еще. Некоторое из другого оборудования алхимиков включает следующее:

 

Кислота: Через осторожную дистилляцию, алхимики могут создавать мощную кислоту. (См. описание навыка, на странице 51 Главы 4.) полная фляга, может стоить где-то от 50 до 100 или (1d6+4) x10 золотых, в то время как пузырек мог бы продаваться за 10-40 gp.

Самовоспламеняющиеся вещества: Эти опасные смеси располагаются от огнеопасных масел и порошков до противного материала подобно напалму или Греческому огню. Снова, обратитесь к описанию мирного навыка алхимии в Главе 4. Фляга самовоспламеняющегося вещества обычно стоит от 10 до 30 gp.

Пиротехника: В отличие от предыдущих двух веществ, пиротехнические смеси – часто порошки. Они могут использоваться, чтобы создать облака дыма разнообразных цветов, или яркие вспышки света когда добавлены к существующему огню. Пузырек пиротехнической смеси стоит от 5 до 20 (5d4) gp, в то время как фляга стоит где-то от 10 до 30 gp.

 

 

Аптекари и Травоведы

На первый взгляд, они, могут казаться, двумя совершенно различными занятиями, но они выполняют одни и те же роли в сообществе. И аптекари и травоведы обеспечивают лекарства для людей, страдающих от разнообразных болезней, и большая часть этих средств получена из различных растений, трав и корней. Горожане идут к аптекарям или травоведам за средствами от головной боли, припарками, противоядиями и всеми другими видами лекарств.

Авантюристы считают, что аптекари и травоведы – превосходные источники компонентов заклинания, особенно из списков обычные, растительные и животные экземпляры. Кроме того, аптекари иногда служат как дилеры в торговле всякой всячиной в небольших городках, и волшебные изделия типа микстур или колец могут иногда появляться в их владении. Это – необычное возникновение, так что герои могли бы иметь возможность исследовать или купить изделие только однажды или дважды в год у любого данного аптекаря. Обратитесь к списку наиболее обычных волшебных изделий, в конце этой главы.

В дополнение к их торговле в компонентами заклинания и редкими волшебными изделиями, аптекари и травоведы могут создавать лекарственные смеси со следующими свойствами:

 

Лечащий Бальзам: Эта мазь содержит травы, которые помогают прекращать кровоточить и закрывать рану, также как сражающиеся инфекцию свойства. Применение бальзама на персонаже с открытыми или кровоточащими ранами (но не сокрушительные или дробящие повреждения) восстанавливает 1 хитпоинт в отдельную рану или ущерб. Например, если персонаж был поражен, три раза в ходе рукопашной схватки, три применения бальзама могли бы восстановить 3 потерянных хитпоинта. Лечащий бальзам стоит от 5 до 20 золотых частей за дозу

Лечащий Компресс: Он уменьшает опухоли и синяки. Он имеет тот же самый эффект как и лечащий бальзам когда применяется к повреждениям от ударов и стоит от 10 до 30 золотых частей в припарку.

Противоядие: Травовед или аптекарь могут готовить противоядие для одного определенного естественного яда, типа укуса гремучей змеи или жала гигантской осы. Аптекарь должен иметь, некоторую идею как помочь жертве, и очень редкие или необычные яды (типа гигантской осы, упомянутой выше) могут быть полностью неизвестны. Если персонаж знает противоядие, травовед, или аптекарь может приготовить дозу, которая останется свежей от 1 до 4 дней за счет от 20 до 80 gp. Противоядие позволяет жертве повторно бросать инстинктивную защиту против яда с +2 премией, если оно применяется в пределах пяти раундов после отравления. Естественно, оно эффективно только против определенного токсина, от которого оно было подготовлено.

 

 

Мудрые Женщины и Деревенские Волшебники

Каждая деревня или деревенька имеют собственную местную "ведьму" или "волшебника", или персону, которая управляет волшебными силами и знает травы, заклинания и очарования. В нескольких случаях, эти персонажи – фактически маги низкого уровня, но более часто они просто фокусники или шарлатаны. Большинство этих мудрых женщин или деревенских волшебников – персонажи 0 уровня с навыками травоведения и лечения. Они могут продавать компоненты заклинания из списков травы, животные экземпляры и обычные, хотя они часто понятия не имеют, для чего специфическая трава или изделие могло бы быть использовано.

Мудрые женщины и деревенские волшебники могут быть способны к созданию лечащих бальзамов и припарок, как описано выше. Кроме того, они могут создавать незначительные очарования или фетиши. Это временные волшебные изделия относительно столь же мощные как типичное Небольшое Колдовство. Хорошие примеры включали бы "амулет любви", он поднял бы Обаяние владельца (Обаяние/Внешность) на 1 или 2 единицы, но только в глазах одной специфической жертвы, чьи волосы использовались при создании очарования; очарование, которое препятствовало бы мышам или насекомым входить в кухню или кладовую; или маленький тотем, который приносит своему владельцу удачу (+1 премию) в его следующей инстинктивной защите против определенной угрозы, типа огня, яда, или сопротивления ментальным заклинаниям. Очарование стоит где-нибудь от 5 до 50 золотых частей, и сохраняет свои свойства от 1 до 4 дней.

 

 

Торговец Редкостями

Только самые большие города могут поддерживать торговца редкостями, или владельца магазина, который имеет дело исключительно с волшебными реактивами, компонентами и случайно с очарованными изделиями. Торговец редкостями может обеспечивать компоненты заклинания из любого списка, а также множество других вообще полезных изделий для волшебника: бумагу, тонкий пергамент, пергамент, чернила, перья, алхимические материалы и оборудование, и другие подобные вещи.

Поскольку торговцы редкостями имеют клиентуру из волшебников, они могут покупать волшебные изделия и редкие или необычные материалы, которые могли быть полезны как компоненты заклинания. Герои могут продавать компоненты за 30-80% или (1d6+2)x10% их приведенной ценности. Волшебные изделия могут быть проданы за любую цену, какую Данжон Мастер считает приемлемой, хотя герой, продавая волшебное изделие не должен быть способен получать от продажи больше, чем вдвое больше его ценности в единицах опыта изделия. Фактически, это совершенно разумно для Данжон Мастера, чтобы управлять этим, так что продавец может стать посредником, другими словами, торговец редкостями соглашается показывать изделие и обращаться с любыми запросами относительно него за долю 10% от запрошенной цены, но он не будет покупать его сам. Пока другой клиент не приходит, чтобы показать интерес в изделии, герой не получает никаких денег. Обратите внимание, что волшебные изделия редки, и от недели к неделе, торговец редкостями понятия не имеет, что может, или не может быть обнаружено в его магазине.

 


Закупка, Продажа и Торговля Волшебными Изделиями

В большинстве AD&D Кампаний, волшебные изделия достаточно редки, что почти невообразимо, чтобы люди покупали или продавали их подобно любому другому товару. По различным причинам, волшебные изделия имеют тенденцию быть сконцентрированными в руках героев и их основных врагов. Это означает, что герои никогда действительно не испытывают истинного дефицита очарованных изделий и теряют чувство удивления, которое большинство людей в их мире чувствовало бы даже при наблюдении волшебного меча, палочки или изящного изделия подобно ковру самолету.

Эффект этого дефицита прост: Разрешение героям покупать или продавать волшебные изделия – это привилегия и редкость. Это возможность, которая происходит весьма нечасто в кампании, и во многих случаях, это должно быть означать для игрока потраченное время и приключение. Другими словами, если игрок решает, что его герой хочет найти кольцо сопротивляемости огню и купить его, должно иметься намного больше чем простая прогулка до магазина за углом. Герою возможно придется нанимать мудреца и тратить недели, на вычисление последнего владельца единственного известного ему кольца сопротивляемости огню в области. А затем ему, вероятно, придется располагать к себе его текущего владельца и делать чрезвычайно щедрое предложение, включая обмен на его собственные волшебные изделия, или совершение некоторого квеста или службы для предполагаемого продавца, чтобы иметь шанс покупки кольца.

Если герой просто время от времени проверяет с самого близкого торговца редкостями, могли бы требоваться месяцы или годы прежде, чем торговец редкостями, случалось, натыкается на изделие, которое ищет герой, и даже тогда, кто-то еще мог бы быть заинтересован в том же самом изделии. Предлагая ценовую войну, угрозы или прямые попытки убийства могли последовать из-за двух богатых героев пытающихся приобрести то же самое изделие.

Продажа изделий, также не всегда легка. Герои должны расположить покупателя, а затем договариваться о справедливой цене. Никто в маленькой деревне не имеет денег, чтобы покупать настоящее волшебное изделие, и даже преуспевающий городок может иметь только двух или трех индивидуумов, которые могли бы позволить себе покупать то, что герои предлагают для продажи. Изделия типа микстур или колец имеют тенденцию быть более легкими для продажи, так как любой может их использовать, но книги, палочки, посохи или другие изделия, предназначенные для жрецов или волшебников будет намного более трудно продать. В любом случае, герои, вероятно, будут получать только от 30% до 80% их выясненной цены за любое данное изделие, и им, вероятно, придется демонстрировать как работает изделие (или платить за заклинание идентификации у нейтральной стороны) чтобы закончить сделку.

Стоимость Волшебных Изделий: Зачарованные изделия редки и ценны. Они все без исключения, редчайшие и наиболее дорогие предметы потребления, которые будут найдены в фентезийном мире. Они оценены соответственно, даже если герой, случается, выставляет волшебное изделие для продажи (чрезвычайно редкий случай), стоимость изделия обычно огромна, если не сказать больше. Как основное правило, волшебные изделия должны стоить где-то от 5 до 20 раз больше приведенной ценности в единицах опыта, и минимум 200 gp за одноразовое изделие, или 1,000 gp за постоянное изделие. Во многих случаях, Данжон Мастер должен установить стоимость за изделие в существенном проценте от всего богатства героя, если во всем королевстве кто-то имеет для продажи одно волшебное кольцо, он собирается требовать огромную сумму за него, даже если это – только кольцо защиты +1.

В дополнение к вовлеченным деньгам, герою, вероятно, придется предлагать волшебное изделие подобной ценности на обмен, или предложение исполнить службу или предпринимать квест, чтобы подсластить дело для продавца. Независимо от заключительного дела, герой должен быть осторожен в подставах, надувательствах или нарушении своего слова; больше чем одни авантюристы ушли на смерть, веря, что латунное кольцо с волшебной аурой Нистула является кольцом желаний или отражения заклинаний.

 

 


Таблица 16:

Компоненты Заклинаний

 


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Изделия Поиска шанс успеха Время| Изделие Приобретение Редкость Стоимость

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)