Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Монстр Уровень

От переводчика | Ошибки и Очепятки | Специалист Раса Способности Оппозиционная Школа(ы) | Специалист Раса Способности Оппозиционная Школа(ы) | Состояние Освещения Модификатор | Специалист Раса Характеристики Оппозиционная Школа(ы) | Шаман Дух Дух Дух | Сфера Младший Главный | CPs за непрерывную или постоянную силу | Раса Новые Позволенные Специализации |


Читайте также:
  1. XI. Уровень воспитанности и развития школьного коллектива.
  2. А кроме того, вы убедительно демонстрируете, что уверены в дешевизне своего магазина, — и значительная часть покупателей даже не станет сравнивать ваши цены с ценами конкурентов.
  3. Базовая ИТ. Концептуальный уровень.
  4. Базовая ИТ. Физический уровень. Преобразование информации в данные.
  5. Базовый уровень подготовки.
  6. Бап. Жиналыстарды, митингтердi, пикеттердi, көше шерулерiн және демонстрацияларды ұйымдастыру мен өткiзу тәртiбiн бұзу
  7. Безработным, демонстрирующим успешную стратегию поведения,

Тайновед 10-й

Баатезу, Адский Злодей 18-й

Баатезу, Черный Абишаи 9-й

Баатезу, Зеленый Абишаи 9-й

Баатезу, Красный Абишаи 9-й

Летучая мышь, Азмит 6-й

Летучая мышь, Зловещая 9-й

Птица, Говорящая Сова 3-й

Брауни 7-й

Коатл 9-й1

Глубинная грибница 11-й

Дриада 7-й

Элементал, земное семейство, Печ 7-й

Эльф, дроу 2-й2

Гении, Джины 20-й

Гении, Ифриты 20-й

Злой дух 10-й

Гигант, Фирболг 13-й

Гном, Свирфнеблин 4-й

Гном, Спригган 4-й

Импы, Имп или Квазит 7-й

Импы, Дымный Мефит 3-й

Импы, Паровой Мефит 3-й

Кенку как HD

Ки-рин 18-й1

Лепрекон 16-й

Людоед Маг 9-й

Сатир 5-й

Сатир, Корред 9-й

Slaad, Синий 9-й

Сфинкс, Gynosphinx 11-й

Спрайт 3-й

Кальмары, Гигантские, Кракен 20-й

Танар'ри, Marilith 12-й

Юан-ти 9-й

 

1 Также использует заклинания

2 Или уровень персонажа

 

 


Глава 4: Навыки

 

 

Волшебники и жрецы развили множество уникальных и ценных навыков необходимых им в их, и волшебной, и обычной работе. Грамотность в древних языках, знание обслуживания библиотек и забота об обветшалых старых томах, и навыки в исследовании и выполнении лабораторных задач абсолютно необходимы волшебнику. Точно так же жрецы должны быть знакомы с языками, в которых их самые священные писания написаны, правильным проведением праздников и церемоний, требуемых их божеством, и управлением собственностью и землями, принадлежащими их храмам.

В этой главе, мы рассмотрим новые навыки заклинателей AD&D Игры. Новые мирные навыки описывают множество новых умений, доступных, и волшебникам, и жрецам, в пределах от алхимии до зоологии. Мы также представим концепцию любимых заклинаний или специализации заклинаний, которая представляет необычайное умение со специфическим заклинанием. Так же, как файтеры могут лучше использовать свое оружие с практикой и обучением, волшебники могут использовать свои заклинания.

 

 

Навыки и Единицы Персонажа

 

Начиная с возможностей игрока: Заклинания и Магия – часть правил ряда возможностей игрока, и информации навыков описаны в двух форматах: по системе ячеек и модификаторов проверки, описанных в Руководстве Игрока, а также в терминах единиц персонажа для читателей использующих правила из возможностей игрока: Умения и Способности. Игроки, которые желают создать героев, используя материал этой главы, сначала должны спросить своего Данжон Мастера, чтобы узнать, какую систему он использует в его кампании.

Под любой системой, герои с высоким счетом Интеллекта получают премиальные ячейки навыка или единицы персонажа, основанные на их максимальном числе языков. Вообще, эти ячейки или единицы могут быть потрачены только на мирные навыки. Если это необязательное правило используется, то персонажи должны использовать навыки, чтобы изучить новые языки, хотя все персонажи могут говорить (но не обязательно читать или писать!) на своем родном языке без того, чтобы тратить ячейку навыка.

 

 

Ячейки Навыка и Модификаторы Проверки

В системе навыков из Руководства Игрока, герой, выбравший навык должен оплатить приведенное число ячеек навыка, чтобы приобрести необходимый навык. Шанс успеха героя равняется уместной характеристике: Ловкость для навыка акробатики, например, измененная модификатором проверки навыка. Если Вы играете по этой системе, используйте ячейки и модификаторы проверки, которые даны в Таблице 37: Группы Мирных Навыков в PHB или в таблицах навыков в этой главе.

Если герой выбирает навык, который не в его группе или не в общем списке, то он должен оплатить дополнительную ячейку, чтобы приобрести навык.

В PHB, навык определения магии стоит волшебнику 1 ячейку. Модификатор проверки – Int -2; для волшебника с Интеллектом 15, число успеха – 13 или меньше на 1d20. Если герой файтер захочет быть знакомым с заклинаниями, определение магии будет стоить 2 ячейки.

 

 

Единицы Персонажа и Модификаторы Способности

Возможности игрока: Умения и Способности пересматривают систему навыков. По этим правилам, герой платит разное число единиц персонажа, чтобы приобрести навык. Его шанс успеха начинается с начальной оценки навыка, измененной стандартным модификатором характеристик, основанных на уместном счете. Если вы играете по этим правилам, используйте стоимость CP и начальную оценку, приведенную в Таблице 45: Группы Мирных Навыков в Умениях и Способностях, а затем измените оценку героя, используя Таблицу 44: Модификаторы Характеристик к Счету Навыка (также в Умениях и Способностях).

По системе возможности игрока: Умения и Способности, определение магии стоит 3 CPs, и имеет начальную оценку 7. Она изменена на +2 если у волшебника Интеллект 15, до оценки общего количества или шанса успеха 9. Обратите внимание, что правила навыков из Умений и Способностей имеют тенденцию ставить возможности успеха героя в диапазоне от 8 до 12, но успех в совершенно обычных задачах рассматривается автоматическим, а проверки навыка делаются только для трудных задач или неблагоприятных условий.

 

 

Навыки Волшебника

 

Из-за необычно высокого Интеллекта большинство волшебников имеет тенденцию накапливать самые разнообразные мирные навыки. Много магов начинают игру, зная на три или четыре навыка больше чем другие 1-во уровневые герои, и они также наслаждаются благоприятной прогрессией мирных навыков в дополнение к их хорошему стартовому счету. Возможности игрока: Заклинания и Магия расширяют возможности навыков волшебников, добавляя множество новых мирных навыков к описанным в PHB. Обратитесь к Таблице 8: Новые Мирные Навыки Волшебников.

 


Таблица 8:

Новые Мирные Навыки Волшебников

 


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 50 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Раса Позволенные Жрецы| Навыка Хар-ка Счет в CPs Ячеек Проверки

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)