Читайте также:
|
|
Ментальник Ч Инт 15, Муд 16 Призыв./Трансф., Некромантия
Плановик Ч, ½Э Интеллект 16 Очаров./Обаяние, Некромантия
Силовой Маг Ч, ½Э Инт 12, Кон 15 Изменение, Предсказание
Теневой Маг Ч Инт 15, Муд 16 Призыв./Трансф., Защита
Элементалист Ч Стандартные Специальные
Ч: Человек; ½Э Полуэльф
Ментальник: В мирах, где псионики редки или неизвестны, некоторые волшебники берутся за изучение затрагивающих разум заклинаний и Очарований. Ментальник – это такой персонаж. Хотя ментальник близко связан с чародеем, заклинания ментальника сосредотачиваются почти исключительно на разуме. Конечно, это сложная область изучения, и великое понимание человеческой личности требуется для успеха; волшебник должен иметь Интеллект 15 и Мудрость 16 (Интеллект/Знание и Мудрость/Интуицию) чтобы стать ментальником.
Школа ментализма включает заклинания типа ESP, доминирования и предложения. Она противопоставлена школам изменения и некромантии; список заклинаний, принадлежащих школе ментализма дается в Приложении 3.
Ментальники получают обычные выгоды и недостатки волшебника специалиста. Когда ментальник достигает 8-го уровня, его премия инстинктивной защиты против заклинаний ментализма и их эффектов увеличивается до +2. На 11-ом уровне, ментальник получает способность обнаруживать обаяние или ментальное влияние три раза в день, указывая на индивидуума, который будет исследован и концентрируясь один раунд. Эта сила походит на заклинание священника обнаружение обаяния, но только одно существо может быть просмотрено в использование. Когда ментальник достигает 14-го уровня, он может рассеивать обаяние или ментальное влияние однажды в день с 50% шансом успеха. Этот шанс изменен на ±5% за каждый уровень/Hit Die различия между ментальником и заклинателем наложившим обаяние. Ментальник должен быть в пределах 10 ярдов от жертвы и должен концентрироваться один раунд, чтобы использовать эту силу.
Ментальник - волшебник, имеющий дело с тонкостями и влияниями. Ментальник не очень хорош в открытом сражении против орд врагов, но он может быть необычайно эффективен при обнаружении правды или конфронтации с одним врагом.
Плановик: Этот необыкновенный специалист – ученик магии, которая полагается на манипуляцию с пространством, временем и измерениями. Плановик знаком со всеми видами карманов высшего измерения, планами и источниками силы. В то время как другие волшебники могут использовать эти измерения, плановик имеет намного более ясное понимание того, что он делает и почему, когда он использует заклинания этой школы. Неэвклидова геометрия и отношения между планами – трудный материал, даже для волшебника; герой должен иметь Интеллект (Интеллект/Мышление по правилам Умений и Способностей) 16 или лучше, чтобы схватить наиболее тайные концепции, необходимые, чтобы использовать этот вид магии.
Школа размерной магии приведена в Приложении 3 этой книги. Она включает заклинания типа фокуса с веревкой, межразмерной двери, искажения расстояния и лабиринта. Размерная магия противопоставлена школам очарования/обаяния и некромантии, так как эти философии не имеют никакого отношения к изучению или заклинаниям внешнего плана.
Размерный специалист получает обычные преимущества специализации, как описано ранее в этой главе; заклинания, принадлежащие к школе размерной магии приведены в Приложении 3. На 8-ом уровне, плановик получает способность исчезнуть, вступая в карманное измерение однажды в день. Пока он в карманном измерении, он обнаружим только заклинаниями, которые могут обнаружить размерные отверстия, и иммунен к любому нападению, но он также не имеет никакого знания того, что случается в месте, которое он оставил, пока он не захочет вернутся в реальный мир. Плановик может остаться там до одного часа, прежде чем он будет вынужден выйти, и может совершать любые действия, какие он желает (сон, чтение, питье микстуры или подобное) пока он внутри. Обратите внимание, что точка выхода карманного измерения всегда точно, та же самая, что и когда плановик, вступил в измерение. Также, нет никаких заклинаний, которые позволили бы плановику оставить карман без того чтобы сначала войти в реальный мир, подобные заклинания не могут функционировать в месте высшего измерения, включая телепортацию, межразмерную дверь, уход в тень и подобные Очарования. На 11-ом уровне, плановик может брать одно другое существо человеческого размера или объект, весящий меньше 500 фунтов с собой; на 14-ом уровне, он может брать до пяти компаньонов или объект, весящий 1,500 фунтов.
Плановик – очень необычный волшебник, с доступом к некоторым из самых странных заклинаний в игре. Плановик высокого уровня может быть очень непредсказуемым противником, использующим странные и редкие силы, чтобы заманивать в ловушку или неверно направить своих врагов. Плановики имеют мало заклинаний нападения, но превосходят других в уходе от неприятностей или обходе препятствий.
Силовой Маг: Некоторые из наиболее мощных заклинаний, доступных волшебнику состоят из силовых полей: устойчивой волшебной энергии, которая может быть сформирована в купола, стены или лезвия. Силовое поле – это энергия, которая моделирует твердую материю; она непроницаема для обычной материи и может использоваться, чтобы создать физическое давление на существ или объекты. Силовой маг специализируется в заклинаниях, которые создают и управляют волшебными силовыми полями. Заклинания Силовых Полей трудны и требовательны волшебнику, и герой должен иметь Интеллект 12 или лучше и минимальную Конституцию 15 (Интеллект/Знание и Конституция/Здоровье), чтобы выбрать эту специальность.
Естественно, школа силового поля включает силовую стену и заклинания рук Бигби. Однако, заклинания типа волшебного снаряда и меча Морденкаинена также используют волшебное силовое поле. Школы изменения и предсказания противопоставлены школе силовых полей, так как они не имеют никакого отношения к вызыванию или манипуляции с волшебными энергиями.
Силовые маги имеют обычные преимущества и неудобства волшебников специалистов. (Обратитесь к Приложению 3 для полного списка заклинаний, принадлежащих этой школе.) На 8-ом уровне, силовые маги получают дополнительную +1 премию к их инстинктивным защитам против заклинаний силового поля или эффектов, до общего количества +2. Когда силовой маг достигает 11-го уровня, он получает способность делать попытку инстинктивной защиты для получения половины повреждения против любого заклинания силового поля, которое причиняет повреждение, даже если обычно ему не позволяется спасение. Например, силовой маг 11-го уровня, ударенный заклинанием волшебного снаряда может делать попытку получить половину повреждения, несмотря на факт, что волшебный снаряд обычно не позволяет никакую инстинктивную защиту. На 14-м уровне, премии инстинктивной защиты силового мага увеличиваются до +3 против волшебного силового поля.
Силовые маги искусны в сражении; большинство их заклинаний разработано, чтобы препятствовать, выводить из строя, или уничтожать их врагов. Однако, они не имеют большого разнообразия заклинаний и должны обходиться без доступа к двум наиболее полезным школам: предсказание и изменение.
Теневой Маг: Теневые маги – ученики сил темноты и сумерек. В то время как теневые маги – это не обязательно зло, большинство имеют тенденцию быть мрачными персонажами, чей дом темнота. Школа тени построена вокруг тезиса, что все тени фактически связаны некоторым мистическим способом на Полуплане Тени; репертуар заклинаний теневого мага отражает эту веру. Теневые маги должны быть остроумными индивидуумами; герой должен иметь Интеллект 15 и Мудрость 16 (Интеллект/Мышление и Мудрость/Воля) чтобы выбрать эту специальность. Школа теней противопоставлена школам призывания/трансформирования и защиты.
Теневой маг следует обычным правилам для волшебников специалистов, за одним исключением: модификаторы инстинктивной защиты цели привязаны к степени освещения окружающей среды, и имеют диапазон от +2 до -4. Сам теневой маг не получает никаких модификаторов инстинктивной защиты против заклинаний любого вида (см. Таблицу 3: Теневой Маг: Модификаторы Инстинктивной Защиты Жертвы).
Теневые маги также получают способность видеть в темноте из-за их связи с планом мрака. На 4-ом уровне, теневой маг видит в лунном свете, также как обычный человек при дневным свете, и все боевые штрафы из-за темноты уменьшены на 1 единицу. На 7-м уровне, он может видеть совершенно нормально при свете звезд и уменьшает боевые штрафы за темноту на 2 единицы. На 10-ом уровне, теневой маг может видеть в совершенно полной темноте, отрицая все боевые штрафы. Обратите внимание, что волшебная слепота или туман все еще могут повредить зрению волшебника.
Заклинания теневого мага являются, и мощными, и тонкими. Из всех волшебников специалистов, он лучший шпион или диверсант, особенно ночью. Хотя теневой маг не очень хорош для открытого сражения, его заклинания совершенны для уединенных схваток.
Таблица 3:
Теневой Маг: Модификаторы Инстинктивной Защиты Жертвы
Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Специалист Раса Способности Оппозиционная Школа(ы) | | | Состояние Освещения Модификатор |