Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Специалист Раса Способности Оппозиционная Школа(ы)

От переводчика | Состояние Освещения Модификатор | Специалист Раса Характеристики Оппозиционная Школа(ы) | Шаман Дух Дух Дух | Сфера Младший Главный | CPs за непрерывную или постоянную силу | Раса Новые Позволенные Специализации | Раса Позволенные Жрецы | Монстр Уровень | Навыка Хар-ка Счет в CPs Ячеек Проверки |


Читайте также:
  1. XI. ПРИСПОСОБЛЕНИЕ И ДРУГИЕ ЭЛЕМЕНТЫ, СВОЙСТВА. СПОСОБНОСТИ И ДАРОВАНИЯ АРТИСТА
  2. Автоматический радиокомпас ADF Becker 3502: управление работой (включение, индикация настройки, переключение режимов работы, отсчет пеленгов, проверка работоспособности).
  3. Анализ ликвидности и платежеспособности
  4. Анализ показателей ликвидности для оценки платежеспособности предприятия
  5. Анализ показателей платежеспособности организации.
  6. Анализ работоспособности модели
  7. Аппаратура навигации и посадки (VOR, LOC, GS): управление, индикация и контроль готовности аппаратуры навигации и посадки (включение, настройка, проверка работоспособности).

Защитник Ч 15 Мудрость Изменение, Иллюзия

Иллюзионист Ч, Г 16 Ловкость Некромантия, Призыв./Трансф., Защита

Колдун Ч, ½Э 15 Конституция Предсказание, Призыв./Трансф.

Некромант Ч 16 Мудрость Иллюзия, Очаров./Обаяние

Предсказатель Ч, ½Э, Э 16 Мудрость Колд./Вызыв.

Преобразователь Ч, ½Э 15 Ловкость Защита, Некромантия

Призыватель Ч 16 Конституция Очаров./Обаяние, Колд./Вызыв.

Чародей Ч, ½Э, Э 16 Обаяние Призыв./Трансф., Некромантия

 

Ч: Человек; ½Э: Полуэльф; Э: Эльф; Г: Гном.

 

Защитник: Защитник специализируется в школе Защиты, управляя волшебными энергиями, которые обеспечивают различные формы защиты себе и его компаньонам. Волшебник должен иметь хорошую силу воли, чтобы использовать эту школу магии, так что высокий счет Мудрости (Мудрость/Воля, если используются возможности игрока: Умения и Способности) – требование для Защитника. Защитник не может изучать заклинания из школ изменения или иллюзии.

Защитники получают обычные выгоды и недостатки волшебников специалистов. Кроме того, на 8-ом уровне Защитник получает +1 премию к инстинктивным защитам против парализации, яда и смертельной магии. На 11-ом уровне базовый Армор Класс Защитника улучшается на 1 единицу из-за его способностей по управлению защитной магией, а на 14-ом уровне Защитник становится устойчивым ко всем формам заклинаний обездвиживания.

Защитники имеют мало заклинаний, которые могут непосредственно причинять повреждение, но их защитные чары могут помогать им защитить своих товарищей от повреждения в сражении. Они также чрезвычайно эффективны против вражеских заклинателей и существ внешнего плана или необычного происхождения.

Иллюзионист: Мастера хитрости и обмана, иллюзионисты имеют доступ к разнообразным мощным заклинаниям, которые могут быть гораздо более опасны чем простые заклинания нападения. Иллюзионисты должны иметь минимальную Ловкость счетом (Ловкость/Точность) 16, чтобы исполнить запутанные жесты и рисунки, требуемые заклинаниями их школы. Школа иллюзии/фантома противопоставлена некромантии, призыванию/трансформированию и защите.

Иллюзионисты получают обычные выгоды волшебников специалистов. Когда иллюзионист достигает 8-го уровня, он получает дополнительную +1 премию к его инстинктивным защитам против заклинаний иллюзии, брошенных не иллюзионистами. (Это совокупно с его обычной +1 премией, до общего количества +2). На 11-ом уровне, иллюзионист получает способность использовать специальное рассеивание Силы Фантазии или рассеивание улучшенной Силы Фантазии до трех раз в день. Базовый шанс успеха 50%, ± 5% за каждый уровень различия между иллюзионистом и заклинателем Силы Фантазии; например, если иллюзионист 16-го уровня пытается рассеять иллюзию, брошенную волшебником 9-го уровня, его шанс успеха 85%. Диапазон рассеивания 30 ярдов, а Время Активирования 1; иллюзионисту требуется только указать на иллюзию и концентрироваться. Если иллюзионист пытается рассеять что-то, что оказывается реальным, попытка все еще считается при ограничении в три рассеивания в день.

Иллюзионист может быть чрезвычайно эффективен в бою несмотря на недостаток мощных разрушительных заклинаний, особенно, если он концентрируется на создании отвлечений и ложных противников для своих врагов. Каждый замах меча, направленный на еще одну иллюзию, это не промах по иллюзионисту и его компаньонам. Иллюзионисты должны всегда искать творческие и необычные использования своих заклинаний; из всех волшебников специалистов, они требуют больше всего изобретательности от игрока, для того чтобы эффективно управлять героем.

Колдун: Специализируясь в заклинаниях колдовства и вызывания, колдун имеет доступ к некоторым наиболее полезным заклинаниям в игре. Колдовство – одно из наиболее физически требовательных заклинаний, и волшебник должны иметь Конституцию (или Конституцию/Здоровье) счетом по крайней мере 15, чтобы быть колдуном. Колдовство/Вызывание противопоставлено предсказанию и призыванию/трансформированию.

Все обычные выгоды и недостатки волшебников специалистов применяются и к колдунам. Кроме того, на 11-м уровне колдун получает способность использовать заклинания Колдовства и Вызывания без каких-либо материальных компонентов. На 14-ом уровне, колдун получает способность немедленно рассеять существ, которых колдует противник, использовавший вызывание монстра или эквивалентное заклинание. Колдун может рассеять до 10 HD существ с этой способностью просто указывая на цели и концентрируясь один раунд. Только существа с 5 HD или меньше затронуты, так что колдун может рассеивать три 3 HD существа, два 5 HD существа, или любую комбинацию, которая не превышает 10 HD. Колдун может использовать эту способность до трех раз в день.

Заклинания колдуна могут быть очень мощны в бою, особенно если используются, чтобы умножить численность партии с помощью Вызывания союзников.

Некромант: Ученики этой школы раскапывают запрещенные знания и темные тайны в своих поисках, чтобы понять и управлять силами жизни и смерти. Герой должен обладать необычайно сильной волей, чтобы преуспеть в этих занятиях, поэтому волшебник должен иметь Мудрость (Мудрость/Волю) 16 или выше чтобы выбрать некромантию как специальность. Некромантия противопоставлена иллюзии и очарованию/обаянию.

Некроманты получают стандартные выгоды волшебников специалистов. На 8-ом уровне, его премия инстинктивной защиты против заклинаний некромантии увеличивается до общего количества +2. На 11-ом уровне, некромант получает специальную подобную заклинанию способность говорить с мертвыми, которая не требует никакого устного или материального компонента; волшебнику необходимо только указать на умершую персону и концентрироваться один раунд. Это заклинание функционирует подобно заклинанию священника 3-го уровня говорить с мертвыми, за исключением того, что некромант может говорить до одного хода и задавать духу четыре вопроса. На 14-ом уровне, некромант получает частичную сопротивляемость специальным эффектам нападений нежити; хотя он все еще переносит обычное повреждение от любого такого нападения, он получает +2 инстинктивную защиту против выпивания силы, парализации и других эффектов. Он может делать попытку инстинктивной защиты против смертельной магии с -4 штрафом, чтобы избежать эффектов любого нападения, которое обычно не позволяет спасения, типа выпивания энергии темным духом или мертвяком.

Некромант управляет разнообразными мощными заклинаниями, но в общем они не столь же полезны на поле битвы как способности призывателя. Лучшая стратегия некроманта состоит в том, чтобы концентрироваться на одном важном враге, используя низкие заклинания этой школы, чтобы калечить лидеров врага и его чемпионов. Некроманты могут также быть очень полезны при встрече с нежитью всех видов.


Предсказатель: Это необычно для героя, чтобы выбрать эту специальность, но предсказатели NPC довольно обычны. Предсказатели концентрируются на заклинаниях, которые показывают или предсказывают информацию и сведения, которые могут быть оружием гораздо более опасным, чем самый острый меч. Предсказание требует терпения и понимания; волшебник должен иметь Мудрость (Мудрость/Интуицию) 16 или лучше, чтобы быть предсказателем. Предсказание противопоставлено Колдовству/Вызыванию.

Предсказатели имеют обычные силы и слабости волшебников специалистов. Кроме того, на 11-ом уровне предсказатель получает способность использовать нахождение ловушек (заклинание священника 2-го уровня) до трех раз в день, указывая в определенном направлении и концентрируясь один раунд. На 14-ом уровне, предсказатель становится иммунным ко всем формам подобных магическому кристаллу заклинаний типа ESP, определения жизненных ценностей или яснослышания; герои, пробующие использовать эти предсказания против предсказателя просто не получают вообще никакого ответа.

Предсказатель очень ограничен по боеспособности, и должен положиться на заклинания вне своей школы для чего-нибудь походящего на разрушительное нападение. Однако, предсказатель в партии может быть удивительно эффективен, обеспечивая совет и информацию. С предсказателем, партия может найти способы ударить в самую слабую точку врага и максимизировать свою эффективность в сражении.

Преобразователь: Наиболее универсальный из волшебников специалистов – Преобразователь, специализируется в школе изменения. Школа изменения самая большая из школ философии, давая доступ Преобразователю к самым разнообразным силам и способностям. Чтобы использовать сложные телесные жесты этой школы, волшебник должен иметь Ловкость (Ловкостью/Точность) 15 или выше. Школа изменения противопоставлена школам некромантии и защиты.

Преобразователи имеют обычные выгоды и ограничения волшебников специалистов. Кроме того, они получают дополнительную +1 премию к их инстинктивным защитам против заклинаний изменения и подобным волшебным эффектам (типа палочки полиморфизма) когда они достигают 8-го уровня, до общего количества +2. На 11-ом уровне, она увеличивается до +3.

Преобразователи управляют множеством полезных заклинаний. Их наступательные и защитные способности весьма сильны, и они также имеют доступ к заклинаниям типа убыстрения или силы, которые могут решительно увеличить боевую мощь всей партии. Несмотря на их навыки в сражении, Преобразователи – лучший выбор при преодолении препятствий; имеется большой диапазон довольно полезных заклинаний изменения, типа прохода сквозь стену и полета, который может делать возможным для Преобразователей избежать поединков в целом.

Призыватель: Призыватель – это прямая антитеза иллюзионисту. Там где иллюзионист имеет дело в тонкости и уловке, дело призывателя в голой силе, вызывании и управлении массивными энергиями. Призыватель требует счета Конституции (Конституции/Живучести) 16 или лучше, чтобы противостоять физическому напряжению этой специальности. Школа Призывания противопоставлена очарованию/обаянию и колдовству/вызыванию.

В дополнение к обычным преимуществам и неудобствам специализации, призыватель получает дополнительную +1 премию к инстинктивным защитам против заклинаний Призывания/Трансформирования, когда он достигает 8-го уровня, до общего количества +2. На 11-м уровне, она увеличивается до +3. (Эти премии также применяются к волшебным изделиям, которые моделируют заклинания Призывания, типа палочки огня.) На 14-ом уровне, призыватель приобретает устойчивость к одному заклинанию Призывания или Трансформирования 3-го круга или ниже по его выбору; однако, эта устойчивость не простирается на подобные волшебные изделия или оружие дыхания.

Призыватель – ценный актив партии на поле битвы, где его захватывающие заклинания могут уничтожать орды монстров низкого уровня или сильно ранить более жестких противников. К сожалению, страх перед огневой мощью призывателя заставляет многих противников напасть на волшебника в надежде вывести его из строя прежде, чем он может превратить их в пепел.

Чародей: Специальность чародея в управлении или влиянии на свои жертвы заклинаниями. Школа Очарования/Обаяния также включает множество заклинаний, которые пропитывают неживые изделия волшебными силами. Поскольку большая часть их выбора заклинаний вовлекает влияние на других людей, чародеи должны иметь Обаяние (Обаяние/Внешность, по правилам Умений и Способностей) счетом 16 или выше. Очарование/Обаяние противопоставлено Призыванию/Трансформированию и Некромантии.

Чародеи имеют обычные выгоды и ограничения волшебника специалиста. Кроме того, когда чародей достигает 11-го уровня, он получает способность использовать специализированное заклинание действия однажды в день на себя или любое существо, которого он касается. Время Активирования 1, и никакие материальные компоненты не требуются; заклинание дублирует эффекты заклинания священника 4-го уровня свободное действие, и продолжается в течение одного часа. На 14-ом уровне, чародей приобретает устойчивость ко всем формам заклинаний обаяния.

В то время как заклинания чародея не очень захватывающие, в действительности они среди самых тонких заклинаний. Во многих случаях, превращение врага в союзника гораздо более эффективно и желательно, чем просто сожжение его, и чародеи превосходят других в затрагивающей разум магии. Осторожный допрос зачарованных врагов также может обеспечить богатство полезной информации для чародея.

 

 

Специалисты в Школах Эффекта

Школы эффекта организованы по другим принципам чем школы философии. Этот альтернативный подход к магии и специализации означает, что элементалисты и другие специалисты эффекта не обязательно получают те же самые выгоды и штрафы философских специалистов. Эти исключения объясняются ниже в описаниях индивидуальных волшебников специалистов.

Точно так же как школы философии, специализация в школе эффекта вообще требует, чтобы волшебник имел более высокие критерии характеристики чем требуемые для мага (см. Таблицу 2: Требования к Специалисту Эффекта).

 

Таблица 2:

Требования к Специалисту Эффекта

 


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 33 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Ошибки и Очепятки| Специалист Раса Способности Оппозиционная Школа(ы)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)