Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Возвращение из Эпизодов Безумия

Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Изделие Приобретение Редкость Стоимость | Заклинания Магия Магия | Интеллекта Заклинаний | Волшебника Легкая Средняя Сильная Серьезная Смертельная | Единицы Заклинаний Инициативы | Круг Шанс Модификатор Броска |


Читайте также:
  1. II. Возвращение поезда с перегона на железнодорожную станцию
  2. The return Возвращение
  3. VI. Возвращение в Джахилью
  4. ВОЗВРАЩЕНИЕ
  5. Возвращение
  6. Возвращение
  7. Возвращение

И хотя волшебник может оправляться от взрывающего разум опыта с неповрежденными чувствами после нескольких недель, он никогда не будет больше тем же самым. Каждый раз, когда волшебник вынужден бросить кубик по Таблице 24, независимо от фактического результата, его счет Мудрости навсегда снижается на 1d2 единиц. Мудрость представляет собой стабильность, силу воли, и умственную силу духа; это хорошая мера того, сколько ударов может выдержать одна персона в ходе всей своей продолжительности жизни. Если счет Мудрости волшебника когда-либо уменьшен до 3 или меньше, он навсегда становится безумным, и он никогда не будет поправляться из любого условия(й), в котором он в настоящее время находится.

Однако, имеются способы поддержать силу разума героя после того, как он переносит потерю Мудрости. Состояние, с которым обращаются посредством восстановления или заклинания желания, успешной психической хирургии, или эликсира здоровья, не причиняет потерю Мудрости, так как разум восстановлен к его первоначальному состоянию. Конечно, когда кто-то пытается излечивать подобное состояние, используя заклинание или психическую хирургию, имеется 1% шанс, что сам лекарь получит это состояние. В результате, это могло бы быть немного трудно обнаружить кого-то желающего помочь излечить безумие героя.

 

 

Жрецы и Единицы Заклинаний

 

Так же, как волшебники могут создавать или настраивать свою собственную прогрессию заклинаний, используя единицы заклинаний, также могут делать и жрецы. Вместо запоминания "стандартного" множества заклинаний каждого круга, жрец может концентрировать свою волшебную силу в маленькое число заклинаний самого высокого круга, доступной ему силы, или вместо этого он может запоминать больше чем обычно заклинаний низких кругов. (Таблица 26: Прогрессия Жреческих Единиц Заклинания показывает число единиц заклинаний, доступных жрецу, когда он прогрессирует в уровне.) Другие соображения включают следующее:

 

• Жрец должен быть хорошо отдохнувшим и иметь доступ к тихому месту, подходящему для молитвы. Требуется приблизительно 10 минут в круг заклинания, чтобы отпечатать заклинание в памяти.

• Жрец ограничен максимальным кругом заклинаний, которые он может использовать, основанным на его уровне. Например, жрец 5-го уровня все еще ограничивается заклинаниями 3-го круга или ниже.

• Жрец ограничен максимальным числом заклинаний каждого круга, который он может запоминать, независимо от того, сколько единиц заклинаний он имеет; например, герой 5-го уровня не может запоминать не больше шести заклинаний любого данного круга заклинаний.

 

Таблица 26:

Прогрессия Единиц Заклинаний Жрецов

 


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
D10 Боязнь| Мудрости 1-й 2-й 3-й 4-й

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)