Читайте также:
|
|
Большая часть связанного с дропом уже описана выше. Тем не менее, после вчерашнего КВ с Ножами (6 ноября), когда весь первый раунд мы отбивались от 2-4 игроков на дропе (часто двое были на полном фарше) и лишь чудом проиграли всего один флаг, я решил, что надо бы описать использование дропа подробнее.
Тактика ножей была видна очень четко. Они кемперили за стенками, держали зоны, и перед дропом сразу выезжали в середину, собирали его и атаковали. Мы же катались неизвестно где, и собирали дай бог одну пятую всего дропа. Именно этот КВ сподвиг меня на отдельное описание тактики контроля дропа, раньше это казалось лишним.
Прежде всего, необходимо терпение. Я уже писал в доске объявлений: играть на рефлексах, которые всегда призывают с респа уезжать в атаку, непозволительно. Нужно постоянно думать, постоянно анализировать происходящее на карте, и дропа это касается в первую очередь. Увы, нам очень часто не хватает именно этого – игрок респится и, в лучшем случае убедившись что на базе все спокойно, уезжает в атаку, не дожидаясь дропа, даже не держа в голове, что в пяти корпусах от него скоро упадет ДА+Нитра. С чистой совестью постреляв в атаке и без дропа, естественно, быстро слившись, игрок снова респится и обнаруживает, что ДА+Нитру собрал противник и теперь надо срочно помогать базе. Если же комплект ДА+Нитра упал прямо рядом с ним, игрок собирает дроп и с детской непосредственностью уезжает в атаку, уверенный, что ему повезло. А если упала только нитра или только броня, он сразу берет ее. Если рядом через 10 секунд упадет другая коробка, он, конечно, возьмет и ее, но время действия брони уже наполовину истечет. И совсем другое дело, если игрок дождется, когда нитра появится, и возьмет их вместе – тогда комплект будет полным и эффективным.
Разумеется, это крайность, и настолько безграмотно у нас не играет никто. Тем не менее, я описал распространенные ошибки, которые встречаются нередко даже у лучших игроков, и которые мешают команде и атаковать, и обороняться. Да и ждать стоит не всегда – например, если на дроп претендует противник, то ожидание только погубит вас, да и если на карте чрезвычайная ситуация, и нужно выдвигаться на встречу либо возврат флага, ждать коробку, которая неизвестно когда упадет – великая глупость.
Самая распространенная – это нежелание осмотреться, подождать. Она уже описана выше, и повторяться не вижу. Лучше напишу, как, на мой взгляд, лучше контролировать дроп – командно и индивидуально.
На каждой карте есть зоны, где падает дроп, иногда полный фарш, иногда двойка, иногда единичный, но все равно очень полезный. Каждый дроп должен быть предназначен для определенных задач, и игрок, решающий эти задачи, должен соответственно этот дроп контролировать, держать место и примерное время выпадения коробок в голове, не подпускать к ним противника.
Дроп делится (точнее, мы его поделим для удобства рассмотрения – но вряд ли он будет недоволен) на базовый, средний и дальний, или крайний. Средний тоже можно разделить, но этим будем заниматься плотнее при разборе карт, пока же хватит и трех градаций.
За базовый дроп полную ответственность несут защитники. ДД и ДА они забирают, нитру оставляют атакерам, либо, если берут двойку, просят их заменить и уезжают в атаку. Здесь все довольно просто, разве что некоторые коробки падают в закутках или за линией стандартного обзора защитника (например нитра+да у обоих баз на Кунгуре), и за ними стоит следить отдельно.
Средний дроп – это дроп в спорных территориях, будь то середина карты или зона около одной из баз. Защитники всегда говорят, если видят, где упала та или иная коробки, и прямая обязанность остальных игроков воспринять эту информацию и захватить дроп. Этого, разумеется, недостаточно – игрок должен и сам помнить, какой дроп и где падает в его зоне, постоянно держать это в голове. На каждой карте есть позиции, позволяющие в режиме дропа следить сразу за несколькими местами выпадения коробок и при этом контролировать передвижение противника в пределах этой зоны, и занятие таких позиций гораздо полезнее, чем рефлекторное движение в атаку.
Если вы видите, что рядом упала коробка, знаете, что рядом скоро упадет еще одна, и при этом нет противника, который на эту коробку мог бы претендовать, стоит подождать 10-30 секунд, и скорее всего вы будете вознаграждены двойкой.
Это, конечно, касается более или менее закрытых и безопасных зон, например город и фабрика на Кунгуре, коридор на Солике, база синих на Барде, большой мост или площадь перед малым на Трибьюте за синих (если красных оттуда выперли). В более спорных местах – канавы и под мостом на Кунгуре, центр и крайний дроп на Солике, центр внизу и наверху на Барде, центральный мост на трибьюте и т.д – дроп надо брать сразу. Однако, чтобы взять его, надо не кататься от респа до базы противника, а выжидать, подкарауливать и отстреливать конкурентов из безопасного укрытия.
Время выпадения расходников
При таймлимите в 26 минут (6 минут на подготовку и 20 на игру) всего есть пять периодов времени активного выпадения дропа и где-то 3-4 периода, когда расходки нету вообще. Чем ближе конец игры - тем сильнее всё сбивается и выпадает рандомом.
Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 34 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Возврат. | | | Тактика использования. |