Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тактика контроля и подбора.

Вступление | Пример 1: Тактика возврата своего флага. | Пример 2: Игра в обороне, постоянная и ситуационная. Позиция либеро. Взаимодействие с партнерами. Основы командной обороны и подстраховки. | Каждый захват флага, о котором защита не предупреждает команду заранее, является катастрофическим провалом защиты вне зависимости от обстоятельств и оправданий. | Пример 3: Полузащита. | Игра атакера: общие принципы | Режим дропа: общие принципы, приоритеты, командное движение, активная атака. | Захват и доставка флага. | Встреча и сопровождение флага | Охрана. |


Читайте также:
  1. I. Понятие, формы и методы финансового контроля
  2. I. Примерный перечень вопросов рубежного контроля.
  3. II. Виды финансового контроля.
  4. II. Особенности систем бухгалтерского учета и внутреннего контроля малых предприятий.
  5. IV. Основные выводы аудитора по результатам тестирования средств внутреннего контроля
  6. IV. Система органов государственного финансового контроля
  7. IV. Формы контроля за исполнением административного регламента

 

Большая часть связанного с дропом уже описана выше. Тем не менее, после вчерашнего КВ с Ножами (6 ноября), когда весь первый раунд мы отбивались от 2-4 игроков на дропе (часто двое были на полном фарше) и лишь чудом проиграли всего один флаг, я решил, что надо бы описать использование дропа подробнее.

Тактика ножей была видна очень четко. Они кемперили за стенками, держали зоны, и перед дропом сразу выезжали в середину, собирали его и атаковали. Мы же катались неизвестно где, и собирали дай бог одну пятую всего дропа. Именно этот КВ сподвиг меня на отдельное описание тактики контроля дропа, раньше это казалось лишним.

Прежде всего, необходимо терпение. Я уже писал в доске объявлений: играть на рефлексах, которые всегда призывают с респа уезжать в атаку, непозволительно. Нужно постоянно думать, постоянно анализировать происходящее на карте, и дропа это касается в первую очередь. Увы, нам очень часто не хватает именно этого – игрок респится и, в лучшем случае убедившись что на базе все спокойно, уезжает в атаку, не дожидаясь дропа, даже не держа в голове, что в пяти корпусах от него скоро упадет ДА+Нитра. С чистой совестью постреляв в атаке и без дропа, естественно, быстро слившись, игрок снова респится и обнаруживает, что ДА+Нитру собрал противник и теперь надо срочно помогать базе. Если же комплект ДА+Нитра упал прямо рядом с ним, игрок собирает дроп и с детской непосредственностью уезжает в атаку, уверенный, что ему повезло. А если упала только нитра или только броня, он сразу берет ее. Если рядом через 10 секунд упадет другая коробка, он, конечно, возьмет и ее, но время действия брони уже наполовину истечет. И совсем другое дело, если игрок дождется, когда нитра появится, и возьмет их вместе – тогда комплект будет полным и эффективным.

Разумеется, это крайность, и настолько безграмотно у нас не играет никто. Тем не менее, я описал распространенные ошибки, которые встречаются нередко даже у лучших игроков, и которые мешают команде и атаковать, и обороняться. Да и ждать стоит не всегда – например, если на дроп претендует противник, то ожидание только погубит вас, да и если на карте чрезвычайная ситуация, и нужно выдвигаться на встречу либо возврат флага, ждать коробку, которая неизвестно когда упадет – великая глупость.

Самая распространенная – это нежелание осмотреться, подождать. Она уже описана выше, и повторяться не вижу. Лучше напишу, как, на мой взгляд, лучше контролировать дроп – командно и индивидуально.

На каждой карте есть зоны, где падает дроп, иногда полный фарш, иногда двойка, иногда единичный, но все равно очень полезный. Каждый дроп должен быть предназначен для определенных задач, и игрок, решающий эти задачи, должен соответственно этот дроп контролировать, держать место и примерное время выпадения коробок в голове, не подпускать к ним противника.

Дроп делится (точнее, мы его поделим для удобства рассмотрения – но вряд ли он будет недоволен) на базовый, средний и дальний, или крайний. Средний тоже можно разделить, но этим будем заниматься плотнее при разборе карт, пока же хватит и трех градаций.

За базовый дроп полную ответственность несут защитники. ДД и ДА они забирают, нитру оставляют атакерам, либо, если берут двойку, просят их заменить и уезжают в атаку. Здесь все довольно просто, разве что некоторые коробки падают в закутках или за линией стандартного обзора защитника (например нитра+да у обоих баз на Кунгуре), и за ними стоит следить отдельно.

Средний дроп – это дроп в спорных территориях, будь то середина карты или зона около одной из баз. Защитники всегда говорят, если видят, где упала та или иная коробки, и прямая обязанность остальных игроков воспринять эту информацию и захватить дроп. Этого, разумеется, недостаточно – игрок должен и сам помнить, какой дроп и где падает в его зоне, постоянно держать это в голове. На каждой карте есть позиции, позволяющие в режиме дропа следить сразу за несколькими местами выпадения коробок и при этом контролировать передвижение противника в пределах этой зоны, и занятие таких позиций гораздо полезнее, чем рефлекторное движение в атаку.

Если вы видите, что рядом упала коробка, знаете, что рядом скоро упадет еще одна, и при этом нет противника, который на эту коробку мог бы претендовать, стоит подождать 10-30 секунд, и скорее всего вы будете вознаграждены двойкой.

Это, конечно, касается более или менее закрытых и безопасных зон, например город и фабрика на Кунгуре, коридор на Солике, база синих на Барде, большой мост или площадь перед малым на Трибьюте за синих (если красных оттуда выперли). В более спорных местах – канавы и под мостом на Кунгуре, центр и крайний дроп на Солике, центр внизу и наверху на Барде, центральный мост на трибьюте и т.д – дроп надо брать сразу. Однако, чтобы взять его, надо не кататься от респа до базы противника, а выжидать, подкарауливать и отстреливать конкурентов из безопасного укрытия.

 

Время выпадения расходников

При таймлимите в 26 минут (6 минут на подготовку и 20 на игру) всего есть пять периодов времени активного выпадения дропа и где-то 3-4 периода, когда расходки нету вообще. Чем ближе конец игры - тем сильнее всё сбивается и выпадает рандомом.

 


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 34 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Возврат.| Тактика использования.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)