Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Охрана.

Теория и практика. | Очень важно: позиция возврата не может находится ближе к базе твоей команды, чем флагоносец противника. | Вступление | Пример 1: Тактика возврата своего флага. | Пример 2: Игра в обороне, постоянная и ситуационная. Позиция либеро. Взаимодействие с партнерами. Основы командной обороны и подстраховки. | Каждый захват флага, о котором защита не предупреждает команду заранее, является катастрофическим провалом защиты вне зависимости от обстоятельств и оправданий. | Пример 3: Полузащита. | Игра атакера: общие принципы | Режим дропа: общие принципы, приоритеты, командное движение, активная атака. | Захват и доставка флага. |


 

Здесь чаще всего проявляется недисциплинированность даже лучших из лучших, и касается это всех команд без исключения. На мой взгляд, сами по себе правила охраны флагоносца совсем не сложны, но выработать их постоянное выполнение – очень сложно.

  1. Штирлиц никогда не остается раненым. Сразу после ранения следует замена.
  2. Штирлиц никогда не остается один. Даже если противников не видно, останьтесь с Штирлицем, потому что уже через 5-10 секунд из-за угла может вынырнуть игрок на ДА+Нитре. Изида стоит с флагоносцем всегда, исключение – если есть полный фарш для нее:)
  3. ДД на базе собирает охранник или атакер, ДА всегда лучше отдать Штирлицу – это облегчит оборону. Т.е. если игрок на базе берет ДА, он может подъехать к Штирлицу и попросить отдать флаг ему.
  4. Если флагоносец стоит в узком проходе (пример – синяя база на трибьюте за домами) то оптимально стоять вдвоем, чтобы в случае угрозы с одной стороны была возможность передать флаг в другую и задержать противника.
  5. Если эпизод закончился (атака противника отбита), не надо сразу улепетывать с базы. Сначала разбираемся – кто берет флаг, кто остается в охране и т.п.
  6. Зареспившись на базе, всегда сначала проверяем, как дела у Штирлица и охраны. Помним, что они все – раздолбаи. Доверяй, но проверяй.
  7. Вернув наш флаг, не надо сломя голову переть на флагшток. Противник попытается контратаковать, сначала нужно убедиться в безопасности базы и организовать сопровождение (недавно в КВ с ВАВ потеряли флаг в метре от флагштока после уже выигранного размена). Исключение – если поджимает время. В любом случае оптимально передать флаг игроку на броне, если такая возможность есть.

 

Советы флагоносцу:

  1. Лишний раз не высовывайся. Даже в выгодной позиции есть шанс потерять выстрел или получить ранение. А ранение на пустом месте для тебя – неоправданный риск.
  2. Не стесняйся требовать к себе внимание. Если кажется что никого нет на базе, лучше поднять ложную тревогу и узнать, что рядом с тобой кто-то есть, чем промолчать и остаться одному.
  3. Помни: все твои партнеры по команде – раздолбаи. Свою безопасность ты можешь доверить только себе. Постоянно требуй охрану, если ранили – пили всех, пока не сменят. Кричи, если видишь противника или дроп.

 

Резюмируя, обороны на размене просты как топор. К сожалению, далеко не каждый может этот топор поднять. Практически все рано или поздно ошибаются, и от того, кто ошибется первым, во многом зависит итог. Постоянная бдительность.

 


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Встреча и сопровождение флага| Возврат.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)