Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Встреча и сопровождение флага

Теория и практика. | Очень важно: позиция возврата не может находится ближе к базе твоей команды, чем флагоносец противника. | Вступление | Пример 1: Тактика возврата своего флага. | Пример 2: Игра в обороне, постоянная и ситуационная. Позиция либеро. Взаимодействие с партнерами. Основы командной обороны и подстраховки. | Каждый захват флага, о котором защита не предупреждает команду заранее, является катастрофическим провалом защиты вне зависимости от обстоятельств и оправданий. | Пример 3: Полузащита. | Игра атакера: общие принципы | Режим дропа: общие принципы, приоритеты, командное движение, активная атака. | Возврат. |


Читайте также:
  1. А. А. Гончаров ВСТРЕЧА С АВТОРОМ
  2. Больше я не встречался с ним, пока ему не исполнилось десять лет.
  3. В чём встречать год Лошади — 2014 год
  4. Встреча
  5. Встреча
  6. ВСТРЕЧА
  7. Встреча группы с гидом. Обед в кафе.

 

Как и почти все в ТО, встреча флага и сопровождение флага – важно, сложно, требует командных усилий, верных и иногда нестандартных решений от каждого игрока, внимательности, и так далее.

Написав, что это сложно, я не имел ввиду, что встреча флага сравнима по сложности с игрой либеро или организацией грамотной атаки – надо отделять мух от котлет. Не так сложно, но очень требовательно – команда должна как пружина, быть в любой момент готова выдвинуться на встречу, защитить флагоносца, подобрать флаг когда его убьют, и прикрыть того, кто это сделает. В этом процесс доставки похож на процесс возврата, но индивидуального в нем меньше, а больше командного. Хотя и подвигу место всегда найдется:)

Я не зря разделил помощь в доставке флага на два пункта – встреча и сопровождение. Это разные роли и разные задачи, хотя хороший встречающий обычно быстро становится сопровождающим (есть и исключения, о них ниже).

Для начала про встречу. Мы исходим из того, что встречающий (далее – орел) находится на подступах к базе противника, или на своей позиции, в общем, не участвовал в активной атаке или умер в процессе. Первая его задача – узнать, какой путь отхода выбрал Штирлиц. Получив эту информацию, нужно принимать решение – чем орел может помочь. Вовсе не обязательно его задача – сломя гусеницы нестись к Штирлицу, все зависит от ситуации. Может быть так, что орлу выгоднее отвлекать на себя внимание игроков, находящихся или зареспившихся в его зоне, ведь две пиявки, занятые другим делом, намного лучше чем две пиявки, присоединившиеся к погоне. Может быть у Штирлица нет шансов, и лучше начинать готовить плацдарм для новой атаки. Может стоит перекрыть одну из зон, чтобы не дать пиявкам прорваться (по аналогии с «отрезать погоню»). Не так много этих «может быть», но они существенны. Тем не менее, основная идея – максимально быстро войти с Штирлицем в зрительный контакт и начинать стать непосредственно встречающим.

Кстати, движение к флагоносцу – тоже важный момент. Все просто, если вы ближе к базе – выезжаете на встречу по прямой (или по траектории, позволяющей быстрее всего войти со Штирлицем в зрительный контакт и активно участвовать в эпизоде) и встречаете флагоносца. Но что делать если вы смещаетесь из другой зоны, сбоку от траектории доставки флага? Как и в случае с возвратом флага, спектр ваших возможностей намного шире. Самое разумное - как можно дольше оставаться незаметным (или незначительным), при этом создавая для погони как можно больше препятствий. Дело в том, что у пиявки однозначная и непреодолимая установка – стрелять в Штирлица. И даже если вы будете смазывать ему гусеницы танка конским навозом, он сначала убьет флагоносца, и только потом займется вами. По сути, помеха пиявке посредством прямого контакта ставит его в патовую ситуацию – он должен стрелять в Штирлица, но попасть в того намного труднее, если вообще возможно, пока вы ему мешаете, а отвлекаясь на вас, он с большой долей вероятности упустит флаг. Врезавшись в пиявку в нужный момент и выстрелив в другую, вы принесете намного больше пользы, чем приблизившись к флагоносцу и умерев вместе с ним.

Стоит так же заметить, что ДД для встречающего – оружие почти бесценное, за 10 секунд можно нейтрализовать две пиявки, а это очень много. Во многом по этому я и писал, что игрок с ДД имеет низший приоритет на взятие флага – выстрелы пропадают зря. Разумеется, основная цель – ближние пиявки, однако нужно быть бдительным, и если ближнего и так вот вот убьют, обратить внимание на остальных – вдруг среди них есть ДД? Тогда в первую очередь нужно стрелять в него, причем по возможности – сбивая прицел.

Тут стоит упомянуть важный момент, которого я пока касался очень мало. Информация о повреждениях, которые вы нанесли противнику. Большей частью бесполезная, а иногда даже смахивающая на хвастовство, в нужный момент она может сыграть решающую роль, а нужных моментов – много, они везде и в том числе там, где вы их не ждете. Тут и атака, когда ваш товарищ может убить защитника, если знает в кого вы стреляли до этого, а может лишь ранить второго, если вы промолчали. Аналогично оборона, и, разумеется, встреча флага. Не стесняйтесь говорить, в кого вы попали и сколько ему осталось – это позволит другому игроку сыграть эффективнее и может спасти эпизод.

 

Итак, с встречей вроде разобрались. Теперь сопровождение.

По сути сопровождение флагоносца сводится к трем задачам:

  1. Защита флагоносца (или, если точнее, контроль флага, который он несет)
  2. Готовность в любой момент подхватить флаг.
  3. Информирование команды о происходящем.

 

Все очевидно, но везде есть свои нюансы. Защищать Штирлица необходимо если противник на дистанции возврата, тогда ваша первейшая задача – любой ценой не допустить прямой контакт пиявки с флагоносцем. Кроме того, стреляйте в первую очередь в того, кто с ДД, или в того, кто уже ранен. Руководите действиями флагоносца, ведь в большинстве случаев вы видите больше, чем он. Но и будьте готовы воспринимать информацию от него, причем мгновенно. И, напоминаю еще раз, не стесняйтесь сообщать об уроне противнику в конфу. Именно фраза «правый ранен, дайте ему рельсу» может спасти эпизод.

Если же вы «приклеились» к Штирлицу и противник ведет обстрел издали, лично я не рекомендую загораживать его от вражеских рельс. Это простая математика – если оба здоровы, то вас снимут с двух рельс, и его третей (т.к. сквозные попадания наносят ¼ урона). Если Штирлиц ранен, то обоих снимут с двух. В любом случае, двигаясь чуть сбоку, вы выиграете выстрел. И не стоит забывать, что в уже мертвого флагоносца часто прилетают холостые, увеличивающие ваши шансы рельсы. Лично я предпочитаю двигаться чуть сбоку и позади.

И ни в коем случае нельзя уезжать по своим делам, если эти дела не касаются встречи флага. После того, как Штирлиц покинул базу противника, за ним всегда должен следовать как минимум один игрок, готовый подхватить флаг. Остальные закрывают потенциальные направления возврата и информируют доставляющих – где чисто, где противник прорывается и т.п. Пару дней назад мы играли с Колхозом на Барде за красных, Минздрав вез флаг и уже заехал за дома, оставалось несколько секунд. Я приклеился к нему сзади, а его сняли в одном метре от флага. Если бы я отказался от сопровождения, рассудив, что Рома справится сам, флаг бы не поставили. А теперь представьте, что это была игра чемпионата и на кону стояли очки. Постоянная бдительность.

Так же упомяну важный момент – передача флага от живого живому. В последнее время мы часто практикуем этот прием, что радует – в начале лета мы восхищались, как WTF передает друг другу флаг: это действительно показатель слаженной командной игры.

В каких случаях передаем флаг? В первую очередь, если отдающий слабее, чем принимающий, в плане здоровья и дропа. Даже на нитре у игрока уйдет немало времени, чтобы обогнуть Штирлица и закрыть его от пиявок – в таких ситуациях лучше передавать флаг игроку на дропе, а самому блокировать преследователей. Если преследователей нет, то передача все равно бывает жизненно необходима, даже недалеко от вашей базы: например, если вы везете флаг без нитры или брони, а сопровождающий ими обладает. Естественный эгоизм – последнее, о чем нужно думать в этот момент, постулаты Адама Смита уже устарели:)

Готовность подхватить флаг – важно, ведь флаг, как известно, сам не доставляется. Но иногда, как это не парадаксально, именно стремление взять флаг губит момент. Если вы видите, что пиявки в большинстве, и, приклеившись к флагоносцу, вы просто вместе погибните, иногда несравнимо правильнее встать поперек направления погони и заблокировать ее танком, по возможности сбивая противнику прицел. Выигрываются драгоценные секунды для Штирлица, и шансы, что другие орлы поспеют на помощь, значительно повышаются. Особенно эффективно в узких местах и на поворотах. Не далее как пару недель назад был случай на Барде, когда я вместо сопровождения флагоносца (который умер через 10 секунд) встал поперек выезда с синей базы, секунд 20-25 держал четырех (!) противников. Они толкались, матерились, стреляли мимо, но ничего не могли сделать, и в результате у команды хватило времени доехать до флага, валяющегося в центре, и доставить его.

Момент несложный, но мало кому удается преодолеть естественное стремление к сопровождению флагоносца и решиться на столь радикальный шаг. Держите этот прием в голове:)

Наконец, информирование команды. Как уже писалось ранее, флагоносцу очень трудно выделять на это время и ресурсы мозга. Говорите абсолютно обо всем – каждый пройденный вами поворот, направления, которые нужно закрыть, направления, которые уже закрыты и которые нужно закрыть следующими, противники, которых вы видите, куда нужны рельсы, кто уже ранен и т.д. Из потока информации каждый игрок выловит то, что поможет ему наиболее эффективно обеспечить доставку, и, если каждый будет слушать каждого, шансов потерять флаг значительно меньше.

 


Дата добавления: 2015-08-17; просмотров: 111 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Захват и доставка флага.| Охрана.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)