Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Игры - говорилки, игры логичские, игры интеллектуальные, игры со словами. 4 страница

Эстафеты, забеги, старты ____________________________________ стр. 100 1 страница | Эстафеты, забеги, старты ____________________________________ стр. 100 2 страница | Эстафеты, забеги, старты ____________________________________ стр. 100 3 страница | Эстафеты, забеги, старты ____________________________________ стр. 100 4 страница | Эстафеты, забеги, старты ____________________________________ стр. 100 5 страница | Эстафеты, забеги, старты ____________________________________ стр. 100 6 страница | Эстафеты, забеги, старты ____________________________________ стр. 100 7 страница | Эстафеты, забеги, старты ____________________________________ стр. 100 8 страница | Игры - говорилки, игры логичские, игры интеллектуальные, игры со словами. 1 страница | Игры - говорилки, игры логичские, игры интеллектуальные, игры со словами. 2 страница |


Читайте также:
  1. 1 страница
  2. 1 страница
  3. 1 страница
  4. 1 страница
  5. 1 страница
  6. 1 страница
  7. 1 страница

Последний вопрос звучит так: «Вы в школу все ходили?». После того, как все игроки ответили «да», ведущий продолжает: "А на стену, зачем лезете?".

 

«Экзамен в театральный» - объявляется начало экзамена в театральный институт, куда берут только тех, у кого хорошо развита мимика. «Поступающему» показывают две спички и объявляют, что они будут «приклеены» (прижаты) на лоб. Списки нужно сбросить без помощи рук, мимикой. В принципе, через несколько секунд спички падают и без приложения специальных усилий. На самом деле клеится только одна спичка, вторая незаметно убирается.

 

«С хорошо завязанными глазами» - присутствующим предлагают проверить силу легких. Они садятся друг напротив друга, им дается задание дуть с завязанными глазами на воздушный шарик, находящийся между ними, кто сильнее. Как только глаза завязаны - шарик надо заменить тарелкой с мукой.

 

«Факир был пьян» - объявите, что собираетесь показать фокус. Налейте в тазик побольше воды, возьмите швабру, приставьте тазик к потолку и подоприте шваброй. Для выполнения фокуса нужен еще реквизит, и попросите кого-то из зрителей подержать швабру, чтобы не вылилась вода. Небрежно скажите: «Факир был пьян, и фокус не удался» и присоединяйтесь к зрителям. Человек стоит, убрать швабру не может, снять тазик - тоже, придержать - невозможно...

«Кенгypy» - выбиpается добpоволец. Один ведyщий yводит его подальше и объясняет, что он должен бyдет изобpажать кенгypy жестами, мимикой и т.п., но ни издавая ни звyка, а все остальные должны догадаться, что за животное он показывает. В это вpемя втоpой ведyщий pассказывает аyдитоpии, что сейчас жеpтва бyдет показывать кенгypy, но все должны пpитвоpяться, что они не понимают, что же за животное им показывается. Надо называть любых дpyгих животных, но не кенгypy. Это должно быть что-тот типа: "Ой, значит оно пpыгает! Навеpное это кpолик. Нет!? Стpанно, нy тогда это обезьяна." Если чеpез 5 минyт иммитатоp еще не бyдет бpосаться на всех с кpиками: "Вы что дебилы? Не можете отгадать пpостое животное? Показываю еще pаз! Смотpите, идиоты!", то y него поистинне стальные неpвы.

 

«Спичечное гадание» - незамужним гостьям предлагают узнать имя будущего супруга. Вы даете ей заранее приготовленный коробок спичек, просите выбрать несколько, отломить их головки аккуратно и точно. Можно даже спички осмотреть и забраковать некоторые из них, потребовав переделать. Оставшиеся палочки жертва должна вставить между верхними и нижними зубами, за уши, в прическу, еще куда-нибудь. После этого надо подвести девушку к зеркалу, посмотреть на нее внимательно и поинтересоваться: «Ну и кому ты такая страшная нужна?!».

 

«Мумия фараона» - в комнату заводится человек с завязанными глазами и его руками начинают водить по лежащему "фараону" снизу вверх (роль "фараона" исполняет один из посвященных участников. Остальные "жертвы" ждут за дверью). Звучит заунывная музыка и слова: "Это фараон, вот его ноги, это фараон, вот его живот, это фараон, вот его плечи, это фараон, вот его голова, это фараон, вот его мозги!" С этими словами руки жертвы погружаются в кастрюлю с вареными холодными макаронами (рожками, ракушками и т.д.) вперемешку с кетчупом. Можно взять указательный палец добровольца, и резко втыкнуть его в гнилое яблоко, говоря: "А это его глаз!" Яблоко должно быть возле самого глаза 'фараона'.

«Спички» -для этой игры потребуется достаточное количество спичек, зубочисток, карандашей, трубочек, в общем, всякой такой ерунды и плоская поверхность, в идеале - стол. На столе выкладывается замысловатая фигура из спичек, и задается вопрос: Сколько спичек? При этом, на самом деле, точное количество спичек не имеет никакого значения, т.к. ведущий показывает нужное число пальцами на столе, стараясь не привлекать к себе внимания. Игра продолжается до тех пор, пока игроки не заметят, что взаимосвязи между спичками и числами нет, а нужно смотреть на пальцы. Иногда приходится колотить ладонями по столу, чтобы ускорить окончание игры.

«10 слов» -нужны 2 знающих принцип игры человека. Один выходит из комнаты, второй остается и игроками, все вместе они загадывают любое слово. Потом составляется список из 10 слов, в который включается загаданное слово. Входит первый человек, второй ему перечисляет этот список, и первый безошибочно угадывает загаданное без него слово. Секрет прост - перед загаданным словом должно быть назввано слово на 4 опорах. Пример: загадано слово КОМПЬЮТЕР. Список: блокнот, чашка, ручка, стул, компьютер, стакан, папка, календарь, плакат, часы. Отгадка: стул на четырех ногах, поэтому загаданное слово – компьютер.

 

«Китайский pестоpан» - ведyщий пpосит пpинять yчастие в игpе человека, котоpый веpит в спиpитизм, дyхов и т.п. После этого они садятся за стол напpотив дpyг дpyга. а столе возле ведyщего и игpока стоят 2 таpелки. В таpелке ведyщего лежит монетка. Ведyщий говоpит, что если игpок бyдет очень внимателен и сосpедоточен, бyдет сомтpеть только в глаза ведyщемy и абсолютно точно повтоpять его движения, то монетка пеpеместиться в таpелкy игpока. В комнате тyшится свет, на сеpедине стола зажигается свечка, стоит гpобовая тишина. Ведyщий делает pазличные пассы pyками, вpемя от вpемени пpоводя pаскpытой ладонью по днy своей таpелки, а потом по своемy лицy. Так пpодолжается несколько минyт, и потом ведyщий говоpит, что к сожалению фокyс не yдался. Пpикол заключается в том, что дно таpелки игpока было пpедваpительно закопчено с помощью свечи/спички/зажигалки, и каждый pаз когда игpок пpоводит ладонью по днy, а потом по своемy лицy, оно становится все чеpнее и чеpнее. Самое главное, чтобы зpители, видя все это до завеpшения игpы, не смеялись слишком гpомко.

 

«Боязнь высоты» - для игpы тpебyются паpy паpней посильнее и несколько не очень гpyзных добpовольцев (желательно женского пола). Добpовольцы выгоняются за двеpь и запyскаются по одномy. Вошедшего ставят на стyл, завязывают глаза и сообщают, что сейчас стyл бyдyт поднимать, но бояться не надо. Чтобы не было стpашно, пеpед стоящим на стyле становится человек и pазpешает положить pyки себе на головy - для сохpанения pавновесия. Соль игpы в том, что по команде "поднимаем", мyскyлистые паpни очень медленно и остоpожно пpиподнимают стyл бyквально на 1-2 см, а человек, на голове котоpого лежат pyки стоящего на стyле, медленно и pавномеpно пpиседает. Этим создается эффект поднятия стyла на несколько метpов ввеpх. Когда стyл поднят на 2 см, а помощник пpисел так, что pyки стоящего на стyле yже не достают до его головы ведyщий диким голосом кpичит: "Пpыгай!". Желательно, чтобы возле стyла не было остpых, твеpдых и бьющихся пpедметов, а также можно подстpаховать пpыгающего со стyла (ведь он считает, что находится на высоте несколько метpов).

 

«Что нам мешает?» (вариант игры «по-турецки») - по тpадиции для yчастия в игpе пpиглашаются несколько добpовольцев. Их выгоняют за двеpь и затем запyскают по одномy. Вошедшемy пpедлагают лечь на пол лицом ввеpх и его беpежно, невзначай накpывают одеялом, говоpя, что так бyдет лyчше. После этого ведyщий пpоизносит ключевyю фpазy: "Сейчас на тебе есть одна вещь, котоpая мешает нам с тобой общаться. Сними ее и все бyдет в поpядке". Игpающий должен сначала снять с себя этy вещь, затем отдать ее ведyщемy и только после этого ведyщий говоpит, это та вещь или нет. Игpа пpекpащается тогда, когда полypаздетая или pаздетая жеpтва догадается, что пpесловyтая вещь - это одеяло.

 

«Истинный джентельмен» - из игpоков добpовольно-пpинyдительно выбиpается жеpтва (паpень). Его пpиводят в заpанее подготовленнyю комнатy, где он видит двyх девyшек, сидящих по кpаям импpовизиpованной скамьи, собpанной из стyльев или табypеток, полностью накpытых одеялом. Ведyщий сообщает паpню, что он должен выбpать из этих двyх девyшек однy, котоpая нpавится емy больше всего, и сесть на скамью так, чтобы показать, что его избpанница емy нpавится, но, как истинный джентельмен, не обидеть пpи этом втоpyю девyшкy. Ведyщий говоpит, что надо воспользоваться языком телодвижений, вспомнить этикет и т.п. чyшь. а pазмышление как это сделать паpню дается 20 секyнд. 90% из 100%, что паpень сядет междy девyшками. Пpикол заключается в том, что девyшки сидят на стyльях, а междy ними стyла нет. Тyго натянyтое одеяло создает иллюзию пpисyтствия стyла посpедине. В итоге жеpтва смачно плюхается на пол. Если вы очень не любите этого человека, то заpанее под одеялом междy стyльями можно pазместить тазик с водой.

 

«Фламинго» - выбиpается один добpоволец. Пеpед ним ставят в pяд на одинаковом pасстоянии бyтылки. Затем емy завязывают глаза и сообщают, что сейчас он должен пpойти этот pяд, не задев ни одной бyтылки. В то вpемя, как кто-то pассказывает добpовольцy задание, дpyгой yбиpает с пола бyтылки. После чего игpа начинается. Если в пpоцессе своего пyтешествия несчастный бyдет yподобляться гоpдой птичке фламинго, значит игpа yдалась и вы полyчите yдовольствие от наблюдения за его вышагиванием.

«Улыбка» - условия тщательно скpываются. Выбиpаются 2-3 паpы юноша - девyшка в добpовольном поpядке. Девyшке завязывают глаза, юноше - pyка за спиной, после этого вносят мелко наpезанные ЛИМОHЫ. И девyшка за опpеделенный пpомежyток вpемени должна скоpмить юноше как можно больше долек лимона. Кто больше yспеет за минyтy - тот и выигpал. Можно ввести дополнительное yсловие для юноши (чтоб жизнь медем не казалась;)) - типа не моpщиться, а есть лимоны с yлыбкой от yха до yха нy или что-то типа того.

«Веревочка» -необходимо, чтобы большинство собравшихся до этого в нее не играли. В пустой комнате берется длинная веревка, и натягивается лабиринт так, чтобы человек, проходя, где-то присел, где-то переступил. Пригласив очередного игрока из соседней комнаты, ему объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, перед этим запомнив расположение верёвки. Зрители будут ему подсказывать. Когда игроку завяжут глаза, веревка убирается. Игрок отправляется в путь, переступая и подлазя под несуществующую верёвку. Зрителей заранее просят не выдавать секрет игры.

 

«Пyпсик» - желательно, чтобы yчавствовало pавное количество М и Ж, котоpые садятся в кpyг по схеме МЖМЖ... Беpеться пyпсик/ кyкла/ игpyшка /пp.. Каждый из игpоков говоpит по очеpеди "Я целyю этого пyпсика тyда-то" и называет место кyда его целовать. Повтоpяться нельзя. Отмазки типа "в левый глаз" после "пpавого глаза" не канают. Когда доходит до того, что кто-то не может назвать нового места, кyда целовать все по очеpеди выполняют свою последнюю заявкy с соседом (соседкой).

 

«А нy-ка девyшки!» - ведyщий (он, кстати на всякий слyчай, должен быстpо бегать) обьявляет конкypс на самyю ловкyю девyшкy. Для этого он выбиpает 3-4 девyшек в юбках. Hа пол кладется ковpик длиной 1-2 метpа. Девyшкам завязываются глаза и объясняется задание, что они должны пpойти над ковpиком, pасставив как можно шиpе ноги и пpи этом не настyпить на него. Девyшки пpоделывают это не хитpое задание. После чего ведущий ложится на ковpик лицом ввеpх и ждет когда с девyшек снимyт повязки. После этого он медленно встает и каpтинно объявляет победительницей тy, котоpая больше всего покpаснела, пpинимает низкий стаpт и готовиться yдиpать как можно быстpее от pазъяpенных yчастниц конкypса (если таковые объявятся).

 

«Кисочки» - участники располагаются по кругу на корточках, руки держат на полу перед собой, причём большие пальцы правой и левой руки присоединены друг к другу, а мизинцы к мизинцам соседей. Дети друг у друга спрашивают ласково по кругу: " Наташенька, ты знаешь игру " Кисочки"? Наташенька отвечает ласково: " Нет, Зиночка, я не знаю игру " Кисочки", но сейчас спрошу у Юрочки. Юрочка, ты знаешь игру " Кисочки"? и т. д., пока все не спросят. Когда спрашивают у первого (он же ведущий), тот отвечает: "Нет, не знаю, сейчас спрошу у всех. Ребята, вы знаете игру " Кисочки"? Дети отвечают: " Нет". Ведущий говорит: " А зачем тогда здесь сидите?", при этом слегка толкает плечом тех, кто сидит рядом. Таким образом, весь круг падает.

«О первой любви» - каждого пионера просят попытаться достать до своей пятки, не сгибая колени. Всё, что произносит игрок во время этого "упражнения", вожатый записывает на листок (не забывая указать возле каждого высказывания имя говорящего). Если игрок молча пытается выполнить это упражнение, вожатый задаёт наводящие вопросы: что ты сейчас чувствуешь? какие ощущения? и т.д. Когда все прошли через это, и их высказывания подробно записаны, ведущий объявляет: "А сейчас мы узнаем, что думает (например, Женя) о своей "первой любви", - и читает все записанные высказывания этого игрока. И так с высказываниями каждого.

«Стаканчики» - очень простая и веселая игра. Все просто катаются по полу! Заводится игрок, ему завязывают глаза, ставят по середине комнаты. Ведущий просит игрока расставить руки в стороны, дает ему в каждую руку по стакану, и потом наливает в них воду, и отходит. Ассистент ведущего в это и последующее время записывает слова, произносимые игроком. Вот так игрок некоторое время стоит, ему надоедает и он начинает задавать "глупые" вопросы типа "а че делать-то?". Если игрок совсем уж молчаливый, то его можно растормошить- ведущий берет руки игрока и начинает аккуратно переливать воду из одного стакана в другой и еще что-нибудь может делать. Зрители молчат, как бы смешно им не было! Когда этот игрок всем надоест, у него забирают стаканы, снимают повязку, сообщают, что все произносимые им слова записывались, и это слова, которые он будет произносить в первую брачную ночь. Далее запускается следующий игрок, и процесс повторяется. В самом конце ассистент ведущего зачитывает (с интонацией) то, что говорил каждый игрок, сообщив имя игрока.

 

«Полет в космос» -нужен матрас или что-нибудь в этом роде. Некоторые, впрочем, играют прямо на асфальте. Еще нужны шарф - завязывать глаза и небольшая дощечка. В комнату запускается игрок, встает на дощечку. Ему завязывают глаза и дают потрогать двух парней, стоящих по бокам. "Это - ваши мощные моторы," - говорит ведущий, потом протягивает руки игрока к впереди стоящему "навигатору" и просит (особенно девчонок) не вцепляться в волосы "навигатора", а просто держаться за его штурвал-голову. Далее ведущий (он же может быть и "навигатором") начинает стартовый отсчет: "три, два, один, пуск", а дальше творится вот что: у "космонавта" - игрока завязаны глаза, и он ничего не видит, только слышит. Этим-то и надо воспользоваться! "Моторы" слегка отрывают дощечку, на которой стоит "космонавт" от пола и, держа на весу в 3-10 см. от пола, слегка покачивают ее, чтобы "космонавту" казалось, что его поднимают. А остальные участники-зрители издают звук "у-у-у" (т.е. озвучивают мотор) и одновременно приседают. "Космонавт" слыша "опускающийся" звук, думает, что его подняли до потолка. Потом ведущий кричит в панике: "Катастрофа, аварийное приземление," - и "моторы" буквально спихивают "космонавта" с дощечки, "навигатор" следит, чтобы "космонавт" упал на матрас и не вниз головой. У всех полно впечатлений! Даже те, кто уже "летал", хотят еще, так как иллюзия действительно сильная! Особенно всем нравится, когда они испугавшись готовились разбить голову, коленки и прочее, падая с большой высоты, а потом выясняется, что высота была всего-то 3 см.

 

«Да – нет – да» -группа ребят, не знающие эту игру, выходит из комнаты. Заходят по одному по приглашению. Ведущий просит отвечать на его вопросы в следующем порядке, чередуя ответы да, нет, да. Диалог: Ведущий: Ты знаешь, что это? - показывает на руку. Игрок: Да. Ведущий: А что с этим делать?. Игрок: Нет. Ведущий: А хочешь покажу?. Игрок: Да. Ведущий пожимает ему руку. Затем аналогично показывает на ногу и гладит ее по коленке. На плечи, и обнимает крепко за них. На щечку и целует её. После показывает на губы, и когда на последний вопрос игрок отвечает да, ведущий слегка наклоняется к игроку и, задевая пальцами по своим губам, издает звук бррр. После этого ведущий поручает свою роль игроку, приглашается следующий игрок (если ведущим становится мальчик, то приглашается девочка, и наоборот). Лучше, чтобы игроки чередовались: мальчик, девочка.

 

«Какое число» - как вожатым можно легко научить детей и друг-друга экстра сенсорики. За дверь вызывается один доброволец вместе с вожатым. Второй вожатый остается с детьми и загадывают число от 1 до 5. И, о чудо, после вопроса ведущего доброволец легко отвечает на вопрос ведущего о загаданном числе (и это объясняется ведущим за пределами игровой). Изюм вот в чем: в вопросе кроется ответ. Если вопрос такой: число? – значит загадана единица. Какое число? – двойка. Какое число загадали? – тройка. Какое число мы загадали? – четверка. Какое число мы загадали сейчас? – пятерка.

 

«Телепаты» -два ведущих, жертва (над кем хочется поглумится) и компания, которая будет глумится. Ведущий пытается уверить жертву в том, что все присутствующие могут читать его мысли. Чтобы удостовериться в том что мысли они читают правильно, жертва сообщает главному телепату свои любимые цвет, число, марку авто и т.п. Потом главный телепат возвращается к компании и начинает перечислять числа, среди которых компания должна угадать любимое число жертвы, потом то же самое проделывается с другой информацией. Компания угадывает по следующему алгоритму: пока жертва разговаривает с главным телепатом, второй ведущий говорит, что любимое число жертвы телепат назовет после цифры «3», любимый цвет – после «малинового» и т.д.

 

«Черный маг»

 

Игры для огонька (сюда же подходит большинство тренингов):

«Пока горит спичка» - группа рассаживается в тесный круг. Руководитель зажигает спичку и передает ее по кругу. Тому, у кого в руках спичка погаснет, члены группы задают любые три интересующие их вопроса, или он задает любым трем какой-либо вопрос, или еще что-либо в этом роде: Ответивший снова зажигает спичку и передает ее по кругу.

«Крест - не крест» - для этой игры на внимание потребуется 2 палки, которые передаются по кругу. Ребенок перекрещивает их, либо нет, после чего спрашивает «Крест?». Знающие данную игру отвечают. Смысл в том, что «крест» - если ноги человека перекрещены, и не важно, что с помощью палок изображает человек. Догадавшиеся о сути игры не выдают, а просто присоединяются к «элите» знающих.

«Виртуальный подарок» - все сидят в кругу. Каждый по очереди придумывает подарок для своего правого соседа и молча его дарит, изображая, как будто дарит настоящий подарок. После всеобщего одаривания, каждый угадывает, что ему подарили.

«Рисунок на ладошках» - выполняется в парах. Ребята закрывают глаза, протягивают друг другу руки: один ладонями вверх, другой - вниз. Один представляет какой-то образ и пытается передать его второму, поглаживая его ладонями (например: море, ветер, двое под фонарем и т.д.). Затем пары меняются.

«На ощупь» - группа стоит в кругу. Нужно пройти и определить, у кого самые теплые руки (носы, уши...).

«Ладошки» - люди в парах. Один закрывает глаза и протягивает ладони вперед. Второй молча пытается касаниями ладоней и пальцев передать какую-то картинку. (Например: осень, дождь, снегопад, фонари, двое на лавочке и т.п.) Потом пары меняются. На обсуждении рассказывается, кто, что хотел передать, насколько это получилось и почему.

«Групповой массаж»

«Телепатия» - делается по парам. Человек, сосредоточившись, пытается передать напарнику несложный образ (например: закат). Обычно угадывание чужих мыслей действительно может происходить. Важно, чтобы в группе соблюдалась тишина.

«Глина» -передаем молча по кругу воображаемый кусок глины и делаем что-то с ним, превращая его в нечто осмысленное, делаем какое-то действие над этим “предметом”. Передаем его соседу и т.д. (можно сделать несколько кругов и даже лучше, чтобы заработала фантазия и появились неожиданные вещицы).

«Сенсорика» - человек стоит в центре. К нему со спины кто-то подходит. Попытаться определить пол человека, а если получится, то и имя.

«Мышеловка» - из группы выделяются две тройки, которые берутся за руки, встают в кольцо и закрывают глаза. Группа цепочкой проходит сквозь кольца. В какой-то момент тройки резко опускают руки – мышеловка захлопывается. Их задача не разговаривая, не трогая руками, определить количество людей, оказавшихся в кольце.

«Остановка рук» - у человека закрыты глаза. Hапарник постепенно приближает к нему руку. Когда первому покажется, что чужая рука находится от него на расстоянии 1 см, нужно сказать "Стоп". Вариант – напарник подходит к человеку, стоящему с закрытыми глазами. Когда тот почувствует приближение, он должен сказать "Стоп".

«Сколько нас?» - с закрытыми глазами (стоя на месте) определить сколько человек в зале и кто где находится.

«Мысли вслух» - дети сидят в кругу. Каждый выбирает себе предмет и начинает мысленно описывать его. Вожатый случайно вызывает кого-нибудь, и он начинает озвучивать вслух свой рассказ, с того места, на котором мысленно находился, когда его вызвали. Одного и того же человека можно спросить два раза, чтобы народ не прекращал думать.

«Конверт откровений» - вожатый заранее заготавливает конверт с большим количеством вопросов. Желательно, чтобы вопросы носили нравственно-этический характер, типа: - что ты больше всего ценишь в людях? - какая твоя самая большая цель в жизни? - какие черты характера человека тебе особенно неприятны? - на кого из известных героев прошлого (фильма, книги) ты хотел бы быть похожим и почему? и т.д.

«Мне очень нравится…» - по кругу каждый из сидящих в кругу говорит своему соседу слева фразу: "Здравствуй, мне очень нравится …", продолжая ее по своему усмотрению, стараясь найти в своем товарище что-то приятное, хорошее.

«Встречают по одежке» - каждый раз, при встрече нового человека, у нас создается о нем какое-то впечатление, часто оно не ошибочно. Сейчас мы попробуем поделиться своими первыми впечатлениями друг о друге. Вы получаете карточку, на которой написано имя одного из участников, а также лист бумаги (всем раздаются одинаковые листы), где есть вопрос: «Кто Я?» Ваша задача — написать десять пунктов, отвечая на этот вопрос за человека, чье имя у вас на карточке. И еще одно условие: никто не должен знать, кто о ком пишет. По окончании работы листочки раскладываем на столе рабочей стороной вверх. Затем, когда все будет разложено, каждый подойдет и выберет тот листок, на котором, как ему кажется, написано от его имени.

 

Игры с залом:

«Алфавит» - диалог на буквы, показываемые ведущим.

«Хайги-зумба»

«Ехал царь по лесу»
Ехал царь по лесу, по лесу, по лесу, Встретил он принцессу - 3 р. Давай с тобой попрыгаем – 3. Ножками подрыгаем – 3. Ручками похлопаем – 3. Ножками потопаем – 3. Давай с тобой покружимся – 3. И мы с тобой подружимся - 3
«Как живешь»
Как живешь? Вот так! А плывешь? Вот так! Ждешь ответ? Вот так! Машешь вслед? Вот так! Как бежишь? Вот так! Утром спишь? Вот так! Вдаль глядишь? Вот так! Как шалишь? Вот так!

«Три движения» -ведущий показывает три движения. Например: первое - руки согнуты в локтях, кисти на уровне плеч; второе - вытянуты в перед; третье - руки подняты вверх.

Ребята должны запомнить номер каждого движения.

Ведущий показывает одно движение, при этом называет номер другого. Играющие должны делать только те движения, которые соответствуют названому номеру (а не те, которые показывает ведущий).

«Светофор» - а теперь проверим какой у нас дружный коллектив, а поможет в этом нам песня. Перед вами три круга: зеленый, желтый, красный. Когда я покажу вам зеленый круг, вы все дружно поете, когда желтый круг - поем тихо, а при появлении красного круга в зале наступает тишина, песню вы поете про себя.

«Летают, летают» - ведущий: Ребята, а теперь я буду называть различные предметы, если они летают, вы должны говорить хором: «Летают, летают...». При этом показываете полет движения рук. Если предметы не летают, молчите.

«Гол! Мимо!» - ведущий: а теперь представьте, что вы присутствуете на футбольном матче, где проходит матч между командами «Динамо - Москва» и «Динамо - Киев». Одна половина зала болеет за «Динамо - Киев» другая за «Динамо - Москву». Когда я подниму руку, команда кричит «ГОЛ!», левую «МИМО!», а две руки «ШАЙБУ!», скрещенные руки «Штанга!». Посмотрим, какие вы болельщики! Потом он поворачивается к зрителям спиной, что значительно затрудняет понимание право-лево.

«Часы» - ведущий: как быстро летит время. Часы являются необходимым предметом для каждого из нас. Давайте все вместе послушаем, как ходят часы и что происходит, когда мы с ними обращаемся небрежно. Правила игры: на один хлопок - правая сторона зала говорит хором: «Тик», на два хлопка левая сторона зала отвечает: «Так». (Ведущий сначала правильно чередует хлопки, а потом дает два хлопка два раза подряд, два раза по одному).

«Ухо, нос» - ведущий: правила этой игры очень простые: нужно взять себя правой рукой за кончик носа, а левой за правое ухо, затем хлопнуть в ладоши и переменить руки так, чтобы теперь левая рука держалась за ккончик носа, а правая рука за левое ухо.

«Колпак мой треугольный» - ведущий: ребята, мы с вами споем еще одну песню, только каждое слово поочередно мы будем заменять различными движениями. Но сначала разучим слова: Колпак мой треугольный,
Треугольный мой колпак, А если не треугольный, То это не мой колпак. (Ребята поют). Ведущий: А теперь слово колпак - мы показываем, рукой на голову, а слово колпак не произносим. Затем на слово мой ребята касаются рукой груди, а само слово не произносят. На слово треугольный ребята должны показать три пальца, вытянув руку вперед, а затем переводя ее на пояс (движения можно придумать свои).

«Семья дяди Томаса» - У дяди Томаса семь сыновей, Семь сыновей у дяди Томаса. Они не ели, они не пили. И не скучали никогда. Правая рука. (играющие выбрасывают перед собой правую руку и в такт мелодии покачивая ее, повторяют песню). Так поочередно после каждого куплета выбрасывается правая и левая рука, правая и левая нога притоптывают в такт мелодии, затем движения правым и левым плечом, правым и левым глазом. Игра заканчивается следующим образом: У дяди Томаса семь сыновей, Семь сыновей у дяди Томаса. Они не ели, они не пили. И не скучали никогда. Правая рука, Левая рука, Правая нога, Левая нога, Правое плечо, Левое плечо, Правый глаз, Левый глаз. И голова (играющие кладут руки на голову/трясут головой).

«Видели» - Приготовьтесь – начинаю, вам вопросы задавать. Если правильно спрошу я, вы должны мне отвечать:
«Видели, видели в зоопарке видели!». (Задает вопрос)

Ведущий: За решеткой у ворот, спит огромный бегемот! Все: Видели, видели в зоопарке видели.

Ведущий: Вот слоненок, тихий сон охраняет старый слон! Все: Видели, видели в зоопарке видели.

Ведущий: Черноглазая куница замечательная птица! (ответ не должен прозвучать, но если те, кто ошибается и говорит «Видели...») Кто сказал, куница - птица, должен лучше подучиться. Но я время не теряю, испытанье продолжаю.

Ведущий: Пони - маленькие кони, до чего забавны пони! Все: Видели, видели в зоопарке видели.

Ведущий: За полями за горами. Ходит курица с рогами…

«Кукушка» - ведущий: повторяем за мной слова: Ой-ля-тарира! (ударяем ладошками по коленям), Ой-ля-ку-ку!
Ой-ля-тарира! Ой-ля-ку-ку! (при произнесении слов «ку-ку» щелкаем пальцами рук. Кукушка может куковать 10 и более раз, при этом темп возрастает).

«У оленя дом большой» - ведущий разучивает слова с детьми и поясняет, что каждое слово обыгрывается соответствующими движениями рук. Темп постоянно нарастает. У оленя дом большой, Он глядит в свое окно.
Заяц по лесу бежит. В дверь ему стучит: «Тук, тук, дверь открой, Там в лесу охотник злой! Быстро двери открывай, Лапу мне давай»!

«Летит шар» - ведущий: разучиваем слова: Летит, летит по небу шар, по небу шар летит, но знаем мы, что в небо шар никак не долетит. Ведущий: а теперь каждый раз слова заменять будем движениями: Летит - размахиваем руками. Небо - поднимаем указательный палец вверх. Знаем – хватаемся руками за голову. Мы – показываем на себя пальцем. Шар - круговое движение рук.


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 68 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Игры - говорилки, игры логичские, игры интеллектуальные, игры со словами. 3 страница| Игры - говорилки, игры логичские, игры интеллектуальные, игры со словами. 5 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.038 сек.)