Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Эстафеты, забеги, старты ____ стр. 100 8 страница

Эстафеты, забеги, старты ____________________________________ стр. 100 1 страница | Эстафеты, забеги, старты ____________________________________ стр. 100 2 страница | Эстафеты, забеги, старты ____________________________________ стр. 100 3 страница | Эстафеты, забеги, старты ____________________________________ стр. 100 4 страница | Эстафеты, забеги, старты ____________________________________ стр. 100 5 страница | Эстафеты, забеги, старты ____________________________________ стр. 100 6 страница | Игры - говорилки, игры логичские, игры интеллектуальные, игры со словами. 2 страница | Игры - говорилки, игры логичские, игры интеллектуальные, игры со словами. 3 страница | Игры - говорилки, игры логичские, игры интеллектуальные, игры со словами. 4 страница | Игры - говорилки, игры логичские, игры интеллектуальные, игры со словами. 5 страница |


Читайте также:
  1. 1 страница
  2. 1 страница
  3. 1 страница
  4. 1 страница
  5. 1 страница
  6. 1 страница
  7. 1 страница

«БУНТ» (отлично подходит для дня труда) - каждому отряду дается определенная территория. По всеобщей команде после обещания каких-нибудь призов отряды на своей территории за определенное время (часа 2 им хватит) начинают собирать одну большую кучу мусора. Примечание: куча на своей территории, а вот мусор можно собирать ото всюду. Подведение итогов элементарно: на глазок определяется, у кого куча больше и участок чище.

 

«Бумажка» - эротическая игра. У всех желающих участвовать имеются маленькие кусочки бумажки. Суть игры - поцеловать, кого захочешь. Т.е. подходите к предмету своего вожделения, даете ему бумажку. Это своего рода маячок - я, мол, хочу тебя поцеловать. И... целуете, куда хотите (хоть в правую щеку, хоть в левую). По правилам человек не имеет права вам отказать (обычно редко кто отказывается).

 

«Ловушка» - авторская игра СПО «ФениксЪ». Действующие лица: Все участники игры делятся на 2 команды с равным количеством человек. Каждая команда выбирает 1 игрока, который становится «пауком». Итого: 2 команды, 2 «паука». Подготовка: На ровной площадке (поле) горизонтально натягиваются 4 веревки на одной высоте следующим образом: Веревка 1 и веревка 4 – прямо. Веревка 2 и 3, желательно, с одного дерева на 2 разных стоящих на большом расстоянии. К веревке 2 и 3 на карабин прицепляются пауки, лицом к команде соперников. Пауки могут передвигаться свободно только вдоль своей веревки. Задачи: Задача пауков – поймать как можно больше представителей чужой команды. Задача команд – пройти между веревок, сохранив наибольшее количество игроков. Правила: Команды одновременно начинают движение, из каждой по 3 человека, НЕ толпой!

Как только один хотя бы один человек из тройки перебежал на другую сторону поля – может выдвигаться след. тройка. Членам команды ЗАПРЕЩЕНО поднимать и оттягивать веревки руками. Штраф – 2 очка. Члены команд должны пройти ПОД 1 и 4 веревкой. Ошибка – минус 1 балл. 2 и 3 веревка – по желанию/возможности. Паук может поймать человека только заключив его в кольцо (обняв обеими руками). Пойманный человек до конца игры остается на месте, где его поймал паук, не имеет права двигаться/мешать пауку. Выигрывает команда, паук которой после 2-3 проходов (раундов) поймает наибольшее количество жертв из чужой команды. За каждого пойманного человека, команде паука присваивается 1 балл. За правильным выполнением правил игры следят проводящие (минимум 2 человека). Необходимый реквизит: 1 свисток (обозначение начала/окончания раунда), 2 блокнота, 2 ручки (фиксирование нарушений, пойманных людей и др.), 2 карабина (прицеплять пауков), Длинные веревки, образующие паутину (в зависимости от величины поля).

 

«Футбол раков» - это развлекательная игра, дающая значительную физическую нагрузку. Ее проводят на баскетбольной или волейбольной площадке. "Раки" либо сидят, либо передвигаются по площадке в положении упора лежа сзади, не выходя за ее пределы. По сигналу водящий, стоящий на лицевой линии, ударом мяча старается попасть в одного из раков. Последние могут защищаться от попадания мячом, выставляя ноги навстречу мячу или передвигаясь в указанном положении. Если водящий попал мячом в туловище или руки игрока, он меняется с ним местами. Если же водящий промахнулся или попал игроку в ноги, Раки получают мяч в свое распоряжение, начинают передавать его друг другу ногами, передвигаясь в соответствующей позе по площадке. Когда водящему удастся отобрать мяч у раков, он снова метает его в раков с того места, где перехватил. Игра длится около 10 минут. Выигрывают те, кто ни разу не были водящим или были им меньше число раз.

 

«Необычный волейбол» - правила игры такие же, как в волейболе. Но обычная сетка заменяется сплошным полотнищем, сквозь которое не видно играющих другой команды. Игра «вслепую» ведет к веселым неожиданностям. Второй вариант этой игры - с обычной сеткой, но вместо волейбольного мяча играют детским воздушным шариком, надутым воздухом.

 

«Гетербол» - спортивная игра, похожая на футбол. В отличие от футбола в Гетерболе можно играть не только ногами, но и руками. Правда, при игре руками есть ряд ограничений: Мяч нельзя брать руками от земли. Мяч может попасть в руки только в результате паса рукой или ногой от другого игрока. Если игрока, держащего в руках мяч, касается двумя руками соперник, то игрок должен бросить мяч на землю. За гол, забитый в этой игре руками засчитывается за 1 очко, ногой - за 2 очка, головой - за 3 очка. После забитого гола игра начинается с центра поля, откуда игрок команды пропустившей мяч делает первый пас ногой назад в руки другому игроку своей команды. Принципиальное преимущество Гетербола перед футболом в условиях лагеря заключается в том, что в Гетербол кроме мальчишек охотно играют и девчонки. Это дает возможность занять смешанную компанию спортивной игрой в одном месте. Кроме того, Гетербол гораздо менее травматичная спортивная игра, чем футбол, но при этом не менее увлекательная.

«Арам-Шим-Шим» и «Пух-мех-медные трубы» -начинают проводиться с середины сезона (идеальный вариант – день любви). Последнюю вообще можно разрешить только на один день, иначе достанут…

«Стульчик» - приглашаются участники. Выносятся стулья на 1 меньше чем участников. Включается музыка, и пока она звучит, дети по кругу бегают вокруг стульев. Как только музыка выключается – все садятся, соответственно – одному не хватает и он выбывает. Забирая с собой стул. Играется до тех пор, пока не останется один победитель.

 

«Сочный теннис» - игра в теннис бутылками с соком с закручивающимися пробками. Кто набирает очко, отпивает из бутылки. Чем легче бутылка, тем легче ею играть. Самое трудное - доиграть до конца, несмотря на позывы организма.

 

«Киллер» - участникам раздаются карточки с названием роли; одному из игроков достается роль киллера. Ему предстоит 'перестрелять' всех жителей мирного города, делает он это с помощью подмигивания. Кому он подмигнет одним глазом (незаметно для остальных), тот считается убитым, после этого 'труп' складывает руки 'крестом' на своей груди. Игрокам 'мирным жителям' предстоит найти киллера. При этом должны соблюдаться условия: Обнаружив 'киллера' свидетель поднимает руку, заявляя: 'Я свидетель:', после чего ждет следующего свидетеля. Обвинение возможно при двух и более свидетелях. После на счет ведущего, на счет три свидетели не сговариваясь должны показать на одного человека. а) оба игрока называют одного и того же человека-киллера, т.е. версии оказались верными. В этом случае киллер 'умирает', побеждают жители. б) оба игрока показывают на разных людей. В этом случае умирают (складывая руки) сами правдоискатели, даже если один из названных действительно был киллером (о чем знает и сам ведущий). в) Любое воздействие на игру 'умерших', должно строго пресекаться.

Информация к обсуждению, какие чувства испытывает человек, делающий признание и не уверенный до конца в своей правоте? Что испытывает изобличаемый? Как чувствует себя невинный человек, которого обвинили в убийстве? Что он ощущает, когда видит, что стал невольной причиной гибели других людей? и т.д.

После разоблачения город 'засыпает', а бывший 'киллер' выбирает себе приемника, два раза дотронувшись до плеча. Сам он на следующую игру становится ведущим.

 

«Снайпер» -вигре принимают участие 2 команды по 10 человек. В каждой команде выбирают капитана. Команды размещаются на своей части поля, капитаны (отдельно) находятся за отдельной линией «противника» напротив своей команды. Игра начинается с трех перекидок от одного капитана к другому (жеребьёвка определяет, кто будет первым), тем самым, команды настраиваются на игру (перекидки ловить нельзя). Задача капитанов: выбить «противника», чтобы попасть на свою часть поля. Игрок, который будет задет мячом, уходит за пределы поля игры. Игра продолжается до тех пор, пока не будут «выбиты» все игроки одной из команд, или на время (6 -15 минут).

Условия игры: Мяч, коснувшийся земли, «выбить» игрока не может. Если мяч «выбил» одного игрока, а затем, не коснувшись земли, оказался пойманным другим игроком, то первый игрок остается на месте. В том случае, когда мяч, не коснувшись земли, задел нескольких игроков, из игры выходят все, кто был задет мячом. «Пленник» выходит на поле один, независимо от количества игроков, выбитых им. Играющие на поле не имеют права наступать на крайнюю линию площадки. В случае нарушения мяч передается команде противника. Мяч, вышедший за пределы поля одной команды, передается капитану или «пленнику» другой команды. Игру ведут судья и два помощника. Принцип размещения судей такой же, как при волейболе.

«Прыжки по кругу» - стулья устанавливаются по кругу, плотно друг к другу, по количеству игроков. Один из игроков стоит в середине. Остальные усаживаются на стулья, один оставляя свободным. Игрок, стоящий в середине, пытается сесть, в то время как другие передвигаются туда-сюда, препятствуя этому. Если игроку удается занять место на стуле, то тот, который был слишком медленным, становится в круг и игра продолжается. Вариант: Игрок, стоящий в кругу, может давать указания всем участникам, например, двигаться вправо или влево, или команду "хаос". При команде "хаос" все меняются местами. Ведущий пытается занять место одного из игроков. Тот, кто садится на стул, который до этого был свободным, становится ведущим.

 

«Сосиска-кетчуп-кока-кола», «Пусимото», «Казаки-разбойники», «Американочка», «Мексиканский футбол», «Лапта», «Городки», «Футбол», «Волейбол», «11», «Твистер», «Бадминтон», «Тарелочки», «Гольф», «Ножечки», «Дартс», «Догоняжки», «Резиночка», «Боулинг», «Запускание воздушного змея», «Наперегонки…», «Бой подушками», «Перетягивание каната», «Сокс», «Коровы! домой!»

 

 


Дата добавления: 2015-07-16; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Эстафеты, забеги, старты ____________________________________ стр. 100 7 страница| Игры - говорилки, игры логичские, игры интеллектуальные, игры со словами. 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)