Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тема 7. Применение теории игр к анализу выборов и голосования в коллективных органах

Образовательные результаты и ожидаемые результаты | Список обязательной и дополнительной учебной литературы | Контрольные работы | Критерии выставления оценки | Тема 1. Классификация игр и формы их представления | ТИПЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ СОЦИАЛЬНОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ В МЕЖДУНАРОДНЫХ ОТНОШЕНИЯХ | Тема 2. Решение бескоалиционных игр в чистых стратегиях | Тема 3. Игры в смешанных стратегиях | Тема 4. Простые игровые модели международных конфликтов | Тема 5. Игры с неполной информацией и дезинформацией |


Читайте также:
  1. DSP эффекты, применение хоруса, реверберации и дилэя.
  2. I РЕЛИГИЯ И НАУЧНЫЕ ТЕОРИИ
  3. III. Применение кванторов
  4. А теперь, чтобы двигаться дальше, нам нужно знать немного теории
  5. Аксиомы теории поведения потребителя. Предпочтения. Функция полезности.
  6. Актуальные проблемы теории международного частного права
  7. Альтернативные теории эволюции

 

1. Игры на оптимальное размещение (location games).

2. Приложение к оптимизации предвыборной платформы.

3. Учет политического спектра избирателей.

4. Образование коалиций при участии трех игроков и более. Кооперативные игры.

5. Коалиционные модели с индексами влияния фракций.

 

Семинарское занятие № 7. Решение коалиционных игр и игр на оптимальное размещение

Коалиционные модели с индексами влияния фракций. Влияние отдельных стран на принятие решений в ЕС. Учет политического спектра избирателей и платформ противников. Анализ ситуации с двумя кандидатами и пятью группами избирателей. Моделирование президентских выборов. Классическая игра «нападение-оборона» и ее политическая интерпретация – игра «власть – оппозиция».

 

Темы индивидуальных докладов:

1. Вклад Р.Майерсона в теорию игр.

2. Современные школы и направления теории игр.

Тема кейса для коллективного обсуждения:

1. Парламентский кризис на Украине

2. Принятие решений в Совете Безопасности ООН

Написание контрольной работы №3.

 

 

1. Приступим к рассмотрению игр, которые имеют, так сказать, практическое приложение. Начнем с игры, которая по самому смыслу исключает возможность применения смешанных стратегий. В таких играх на размещение, с которыми мы сейчас ознакомимся, основная трудность состоит в составлении самой матрицы игры, то есть в вычислении выигрышей игроков при разных комбинациях их чистых стратегий. Классическая формулировка этой игры такова: два продавца прохладительных напитков устанавливают свои палатки на пляже, разделенном на 9 секторов, последовательно пронумерованных. В каждом секторе одинаковое количество потенциальных покупателей, причем каждый из них покупает воду в ближайшей к нему палатке, а если они одинаково близки – то половина людей из этого сектора пляжа покупает в одной, половина – в другой. Спрашивается – в каком секторе продавцу установить палатку, если второй может свою поставить хоть где, даже в одном секторе с ним. Очевидно, что ситуации соответствует парная игра, в которой у каждого игрока по 9 стратегий (номер стратегии соответствует номеру сектора пляжа, где он поставит палатку). Таким образом матрица игры имеет размерность 9х9. Будем выражать выигрыш первого продавца в числе секторов пляжа, откуда отдыхающие придут к нему. Сразу ясно, что если оба продавца ставят палатки в один и тот же сектор пляжа, то независимо от номера сектора они получат одинаковый выигрыш. Поэтому на главной диагонали матрицы стоят одинаковые числа 9/2 = 4,5. Кроме того, такой же выигрыш будет при симметричном расположении продавцов относительно середины пляжа (то есть в 1-м и 9-м секторах, 2-м и 8-м, 3-м и 7-м, 4-м и 6-м). После этих предварительных замечаний приступим к заполнению матрицы. Если первый продавец ставит палатку в первом секторе, а второй – во втором, то к первому придут отдыхающие только с первого сектора, то есть а12 = 1. Если он ставит в первом секторе, а второй «игрок» - в 3-м, то к первому обратятся люди из первого и половины второго сектора, то есть а13 = 1,5. Соответственно а14 = 2, а15 = 2,5, а16 = 3, а17 = 3,5, а18 = 4 и а19 = 4,5. Теперь приступаем к заполнению второй строки матрицы. Если первый продавец ставит палатку во втором секторе, а второй – в первом, то к первому обратится 8 секторов, поэтому а21 = 8. И так далее. В результате получим следующую матрицу выигрышей первого игрока:

1) 4,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 | 1

2) 8 4,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 | 2

3) 7,5 7 4,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5 | 3

4) 7 6,5 6 4,5 4 4,5 5 5,5 6 | 4

5) 6,5 6 5,5 5 4,5 5 5,5 6 6,5 | 4,5

6) 6 5,5 5 4,5 4 4,5 6 6,5 7 | 4

7) 5,5 5 4,5 4 4,5 3 4,5 7 7,5 | 3

8) 5 4,5 4 3,5 3 2,5 2 4,5 8 | 2

9) 4,5 4 3,5 3 2,5 2 1,5 1 4,5 | 1

Для удобства строки матрицы, соответствующие номерам стратегий (выбранному номеру сектора пляжа), здесь занумерованы, а справа выписаны минимумы для каждой строки. Хорошо видно, что минимаксной стратегией здесь является пятая. Установив палатку в 5-м секторе (то есть посередине пляжа) первый продавец гарантирует себе выигрыш 4,5 независимо от того, где поставит палатку второй продавец. У второго игрока тоже оптимальной является 5-я стратегия. Если один из игроков придерживается такой стратегии, а другой – нет, то последний получает меньше, чем 4,5. Заметим, что эта игра с ненулевой суммой (биматричная) и поэтому необходимо отдельно рассматривать еще и матрицу выигрышей второго продавца. Обычно обе эти матрицы совмещают в виде одной со сдвоенными элементами, но в данном случае это будет слишком громоздко. Номерам стратегий второго игрока как обычно соответствуют номера столбцов, поэтому матрица второго игрока здесь получается из матрицы первого транспонированием, например ее первая строка будет такой же, как первый столбец исходной. У второго игрока тоже оптимальной является 5-я стратегия. Если первый избрал рекомендованную стратегии, а второй – нет, то выигрыш первого может только увеличиться (до 6,5), а выигрыш второго будет всегда меньше, чем 4,5.

Конечно, неприятно выписывать такие большие матрицы. Зато картина сразу становится предельно ясной. К тому же часто выявляются какие-нибудь закономерности, облегчающие работу. Например, здесь достаточно вычислить лишь первые 5 строк – остальные их повторяют в обратном порядке (последняя – первую, предпоследняя – вторую и т.д.). А элементы матрицы второго игрока можно сразу вычислять как разность между 9 и соответствующим элементом первой матрицы. Кстати именно потому, что выигрыши игроков жестко связаны, рассмотренная игра относится к сильно конкурентным играм, которые по сути близки к антагонистическим. Действительно, если в качестве выигрыша рассматривать разницу между обратившимся к продавцу числом секторов и «законной половиной» клиентов (для этого надо просто вычесть 4,5 из элементов обоих матриц), то получим игру с нулевой суммой. При этом набор стратегий (5 и 5) соответствует седловой точке.

2. Понятно, что вы себя готовите не для того, чтобы содовой на пляже торговать. Поэтому рассмотрим задачу из области политологии, которая решается аналогичным образом. Два кандидата борются за голоса избирателей в округе, причем спектр политических предпочтений избирателей очень широк. Его можно разделить на 9 интервалов («левые», «умеренные» и т.д.). Для простоты будем считать, что на каждый такой интервал приходится по 10000 избирателей. Не правда ли это очень похоже на задачу про пляж? Надо только элементы в игровой матрице умножить на 10000 – и подсчитывай голоса в зависимости от выбранной точки на политическом спектре! То есть мы получили инструмент для моделирования исходов выборов в зависимости от заявленной платформы каждого из кандидатов.

В связи с вышеизложенным ясно, что обоим кандидатам стоит придерживаться 5-го интервала спектра при неопределенной позиции противника. Используя матрицу выигрышей нетрудно сказать и какой стратегии лучше придерживаться при заявленной позиции второго кандидата – это просто задача на оптимальный ответ при известной матрице игры. Можно аналогичным образом решать и более сложные задачи. Проведем например анализ шансов на победу в выборах первого кандидата в предположении, что для второго кандидата равновероятен любой интервал политического спектра. Вероятное число голосов, которое получит первый кандидат, придерживающийся i-го интервала спектра, в этом случае равно среднему значению элементов i-ой строки. Имеется в виду, что элементы полученной ранее матрицы выражают собой число голосов, поданных за первого кандидата, в единицах 10 тыс.голосов. Достаточно просто сложить элементы каждой строки и разделить сумму на 9 (число интервалов политического спектра). Полученные значения приведены в таблице.

Таблица 1.

Вероятное число голосов в зависимости от выбранного интервала политического спектра.

Номер интервала                  
Число голосов, тыс.чел. 30,6 41,1 49,4 54,4 56,1 54,4 49,4 41,1 30,6

 

 

Поскольку полное число голосов равно 90 тысяч, то для победы достаточно 45 тыс. плюс один голос. Таким образом, при сделанных предположениях этому условию удовлетворяют интервалы с 3-го по 7-й.

Рассмотренную модель голосования легко обобщить на случай неравномерного политического спектра избирателей. Например, зададим в 6 и 7 интервалах большее число избирателей, чем в других. Пусть в этих интервалах будет по 15000 избирателей, а в остальных – по прежнему по 10000. В этом случае придется пересчитать матрицу выигрышей, имея в виду, что «статистический вес» выделенных секторов стал теперь 1,5. Про симметрию теперь можно забыть, все элементы придется считать «в лоб» (хотя на главной диагонали по прежнему оба кандидата делят голоса пополам). Рассуждать лучше так, как будто вы на пляже: «Если я займу первый сектор, а он второй, то ко мне придут только из первого сектора» и т.д. Поскольку полное число голосов теперь равно 100 тысяч, то запишем матрицу игры в форме отклонения набранных голосов от «законных» 50 тысяч, что соответствует игре с нулевой суммой. Матрица в этом случае кстати получается кососимметричной, то есть зеркально симметричной относительно главной диагонали с точностью до знака (он разный у симметричных элементов). Игры с матрицей такого типа называются симметричными. В нашем случае элементы матрицы равны числу избыточных или недостающих голосов (в тысячах) по сравнению с половиной всех голосов при разных наборах чистых стратегий кандидатов:

1) 0 -40 -35 -30 -25 -20 -15 -10 -5 | -40

2) 40 0 -30 -25 -20 -15 -10 -5 0 | -30

3) 35 30 0 -20 -15 -10 -5 0 7,5 | -20

4) 30 25 20 0 -10 -5 0 7,5 15 | -10

5) 25 20 15 10 0 0 7,5 15 22,5 | 0*

6) 20 15 10 5 0 0 15 22,5 30 | 0*

7) 15 10 5 0 -7,5 -15 0 30 35 | -7,5

8) 10 15 0 -7,5 -15 -22,5 -30 0 40 |-22,5

9) 5 0 -7,5 -15 -22,5 -30 -35 -40 0 | -22,5

____________________________________________

40 30 20 10 0 0 15 30 40

* *

Классический анализ с нахождением максимального минимума по строкам и минимального максимума по столбцам (они обозначены звездочками) дает, что игра имеет 4 седловые точки, то есть решается в чистых стратегиях. Обоим кандидатам следует придерживаться 5-го или 6-го интервалов спектра. При этом им гарантируется по 50% голосов. Разумеется, подобная теоретико-игровая модель дает прогноз с разумной точностью и от ее нельзя требовать результатов расчетов с погрешностью в один голос из 100000 поданных голосов.

3. Аналогичная игровая модель может использоваться и в том случае, когда предпочтения избирателей (политический спектр) заданы некоторой функцией. При этом достаточно провести аппроксимацию этой непрерывной функции гистограммой, искусственно разбив весь спектр на определенное число интервалов. В каждом из интервалов теперь в принципе может быть любое число голосов избирателей, в том числе, например, разное во всех интервалах. Обычно используется однопиковая функция, определенная на отрезке [0,1] оси Х одномерного политического пространства. Точка xи, на которую приходится максимум этой функции, называется идеальной. Левый склон пика соответствует избирателям левого толка, правый – правого. Например, применяют функцию вида:

f(x) = a + b│x - xи

Здесь a и b – численные коэффициенты, задающие общее число избирателей и крутизну пика. Рассмотренный выше пример с равномерным спектром соответствует значению b=0. В принципе, идеальная точка может располагаться и на границе области определения, тогда спектр имеет вид обычной линейной функции.

 

 

После разбивки отрезка [0,1] на интервалы количество избирателей в каждом из них определяется значением спектральной функции на середине интервала. Поскольку в расчетах используется по существу численная аппроксимация спектральной функции, то она может быть любой, в том числе многопиковой. Можно вообще задать ее сразу просто таблицей, составленной на основе социологических опросов. Тогда те же интервалы, что и в таблице, непосредственно используются в игровой модели.

Далее повторяется процедура с составлением матрицы игры по аналогии с продавцами на пляже, число секторов которого равно теперь заданному числу интервалов. Рекомендуется также записать ее в форме отклонения от половины имеющихся голосов, после чего провести классический анализ для игр с нулевой суммой. Конечно, и у такой модели есть недостатки. Так, не учитывается возможность отказа некоторых избирателей от голосования. Более сложные модели учитывают еще и затраты на предвыборную агитацию. Для этого из элементов уже составленной матрицы игры вычитают некий эквивалент затрат на политическую рекламу среди соответствующей группы избирателей.

 

4. До сих пор мы рассматривали только парные игры. Однако в политологии часто встречаются ситуации, в которых одновременно участвует более чем 2 взаимодействующих стороны. Это, например, участие нескольких кандидатов в выборах, голосование разных фракций в парламенте, принятие решений в коллективных органах типа НАТО или Европарламента. В этом случае необходимо использовать теоретико-игровые модели с числом игроков 3 и более, которые существенно отличаются от уже изученных нами игр. Основные особенности таких игр хорошо проявляются уже на примере игры всего с тремя участниками. Даже если это игра с нулевой суммой, интересы игроков теперь не обязательно противоположны, как это было в антагонистических играх. Дело в том, что теперь вполне возможна ситуация, когда двум игрокам выгодно объединиться против третьего. То есть когда действуя по одиночке они в сумме выиграют меньше, чем объединив усилия. Можно привести массу примеров, когда это действительно имеет место, достаточно вспомнить хотя бы совместное голосование фракций в парламенте или военные союзы. Выбор стратегии каждого игрока в этом случае сводится к выбору наиболее выгодных для него союзников. Объединение игроков с целью максимизации общего выигрыша в теории игр принято называть коалицией. Функция ν(S), которая описывает зависимость суммарного выигрыша коалиции от ее состава и размера, называется характеристической функцией. В свою очередь игры, допускающие образование коалиций, называют кооперативными играми. Для решения таких игр необходимо рассмотреть все возможные коалиции и оценить их с точки зрения полезности для каждого игрока. После выделения устойчивых коалиций их можно рассматривать как отдельных игроков, что сразу упрощает анализ игры. Например, в парламенте формируется в этом смысле всего 2 коалиции (правящая коалиция и оппозиция), так что по сути игра сводится к парной, решение которой хорошо известно. После этого решается задача дележа выигрыша между членами коалиции с учетом возможных выигрышей этих игроков в составе других коалиций. Число возможных коалиций и сложность решения таких игр быстро возрастают с увеличением числа игроков n и на сегодняшний день более-менее изучены только игры с n<5.

Для примера рассмотрим простую игру трех лиц с нулевой суммой. Пусть правила таковы, что любые 2 игрока, вступившие в коалицию, получают суммарный выигрыш 1. Третий игрок при этом проигрывает 1, то есть его выигрыш равен -1. В данном случае удобно воспользоваться таблицей, аналогичной нормальной форме игры, только теперь строки соответствуют разным коалициям, а столбцы – игрокам.

Таблица 1


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 68 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Тема 6. Динамические модели переговоров| Характеристическая функция коалиций

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)