|
1. Артефакт - это искусственно созданный магический предмет,заключающий в себе некоторое количество силы.
Артефакты бывают 3х видов:простые,средней сложности, сложные. Разница между ними заключается в количестве маны, затрачиваемой на их создание, и в необходимости использовать ману для активации артефакта.
Артефакты моделируются любой вещью: кольцо,подвеска, браслет и т.п.
Каждый артефакт должен иметь соответствующий чип, заверенный мастером.
После использования артефакта чип рвется\возвращается мастеру.
ВСЕ артефакты одноразовые.
Одновременное ношение с собой более 3х артефактов вызывает возмущение магического поля, в следствие чего происходит потеря единиц маны - по 1 единице каждые 20 минут. В случае если маны нет, персонаж начинает терять хиты - по 1 каждые 30 минут.
2.Процесс создания артефакта моделируется внесением изменений в выбранный предмет или созданием предмета с нуля в любой технике. Данный процесс сопровождается магическим ритуалом на усмотрение игрока.
Данный процесс контролируется мастером\преподавателем по артефактологии.
В артефакт может быть заложено только заклинание доступное создающему в том числе и в отношении стихий.
Создан ли артефакт определяется броском шестигранного кубика:
1-2 - неудача
3-4 - артефакт создан, но характеристики не соответствуют задуманным.
5-6 - удача
3. Простые артефакты - могут быть созданы любым магом.
На создание требуется 1 единица маны;
Для активации мана НЕ требуется;
Активация: сжать в кулаке вытянутой вперед руки артефакт и произнести словесную формулу заклинания, заложенного в нем.
Защита от любого простого артефакта: заклинание "щит"
Простые артефакты могут заключать в себе следующие заклинания:
- Малое исцеление - вывод персонажа из состояния тяжелого ранения.
- Артефакт-накопитель - при активации персонаж получает +2 единицы маны.
- и др. эффекты, которые маг сумеет уместить в артефакт (после одобрения мастером) - доступно персонажам, имеющим талант артефактора
4. Артефакты средней сложности могут быть созданы студентом 3го курса, преподавателем, личем.
На создание требуется 2 единицы маны;
Для активации мана не требуется;
Активация: сжать в кулаке артефакт и произнести словесную формулу заклинания, заложенного в нем.
Защита от любого артефакта средней сложности: заклинание "щит"
Артефакты средней сложности могут заключать в себе следующие заклинания:
- оглушение - кастующий должен дотронуться рукой с артефактом до того, кого хочет оглушить и при этом громко и четко произнести словесную формулу "Оглушение". Оглушение происходит по боевым правилам.
- артефакт-накопитель - при активации персонаж получает +4 единицы маны.
- сон - персонаж, на которого направлено действие, засыпает на 3 минуты. Применение в боевой ситуации невозможно.
- и др. эффекты, которые маг сумеет уместить в артефакт (после одобрения мастером) - доступно персонажам, имеющим талант артефактора)
5 Сложные артефакты - могут быть созданы только преподавателями или особо талантливыми в магии артефактов студентами, архи-личем.
На создание требуется 3 единицы маны;
Для активации требуется 1 единица маны;
ВСЕ сложные артефакты должны иметь маркер фиолетового цвета: ленточка или наиболее крупный элемент изделия, заметный с 3х шагов.
- Дар жизни - восстанавливает 1 хит у всех, кто находится вокруг кастующего на расстоянии 1 метра. Кастующий при этом теряет 1 хит.
- Чтение судьбы - активировав данный артефакт, маг "читает мысли" выбранного персонажа. Моделируется: кастующий активирует артефакт рядом с мастером по сюжету и задает ему 1 односложный вопрос о любом из персонажей (вводная,квесты), находящихся в зоне видимости.
- и др. эффекты, которые маг сумеет уместить в артефакт (после одобрения мастером) - доступно персонажам, имеющим талант артефактора)
6. Существуют древние артефакты, характеристики которых неизвестны. Исследование древнего артефакта с целью получения знаний о его характеристиках возможно только в присутствии мастера. Исследование моделируется решением логической загадки\головоломки
Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 101 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ОБОРОТНИ | | | ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ |