Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Общие правила по магии

Читайте также:
  1. A. Различаем правила и стратегии.
  2. A. Различаем правила и стратегии.
  3. I . Правила для барабанщиков, горнистов, сигналистов и горно-флейтистов
  4. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  5. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  6. I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
  7. I.Общие сведения об организации.

В данном разделе вы сможете изучить: общая информация\источник силы\боевая и защитная магия\зельеварение и травничество\ритуальная магия\ночная магическая фаза\ «из света в тень» \ бонус для преподавателей

1. Общая информация

1.1.Все студенты Академии магических искусств делятся на факультеты исходя из своих способностей в той или иной стихии: боевая магия, зельеварение и травничество.
Каждый факультет имеет свой медальон-символ, который по некоторым данным позволяет найти студента где бы он ни был.
Медальоны-символы - артефакты, которые нельзя потерять,сломать, украсть или подделать.

Находясь в тяжелом ранении невозможно использовать магию.

1.2.Существует магия 4х стихий: огонь, воздух, земля, вода
Принадлежность к стихии моделируется следующими цветами:

Огонь – красный(в сочетании с оранжевым и\или жёлтым)
Вода – синий(в сочетании с голубым и\или белым)
Земля – зелёный(в сочетании с коричневым)
Воздух – белый(в сочетании с серым)
Лич (темная магия) - чёрный(в сочетании с фиолетовым)

Светлый маг может стать темным только в случае невероятного потрясения, полностью ломающего мировосприятие.

1.3.Магия встречается в следующих формах:
- боевая
- защитная магия
- целительство (доступно только носителям стихии земли и воды)
- ритуальная магия
- артефакты
- медитация (доступна только оборотням)
- магия смерти (некромантия)
- алхимия

На факультете боевой магии обучаются носители огня и воздуха, реже - вода. Земля,вода, реже - воздух - становятся травниками-зельеварами.

Каждая стихия имеет свои собственные заклинания, при использовнаии которых ОБЯЗАТЕЛЬНО произносится словесная формула(напримре, щит огня! водяной хлыст! снежный ком!)

Для использования некоторых видов магии нужна мана.

2. Источник силы

2.1.Источник силы - некое магическое место,способное восполнять запас маны.
Мана - единицы магической энергии. Количество доступных персонажу единиц - магический резерв.
Мана необходима для ритуальной магии, целительства,рунной магии, создания артефактов, а также для медитации.Количество необходимых единиц маны указано в описании соответствующих видов магии.

2.1.Магический резерв:
- студенты 1-го курса - 3-4 единицы маны
- студенты 3-го курса - 4-6 единиц маны
- преподаватели - 6-10 единиц маны

2.2. Пополнение резерва до допустимого максимума возможно только на Источнике силы и только 1 раз в цикл.
1й цикл - до 12.00, суббота
2й цикл - 12.00 - 18.00, суббота
3й цикл - 18.00 - 00.00, суббота
4й цикл - 00.00 - 06.00, воскресенье
5й цикл - 06.00 - 12.00, воскресенье

Также потраченную ману можно восполнить специальными зельями восстановления маны (см. Правила по зельеварению)

 

3. Боевая и защитная магия

3.1. Боевая магия включает в себя следующие заклинания:

3.1.1.Фаербол – магическая атака шарообразной формы. Моделируется теннисным\тканным мячом, обтянутым тканью по цвету стихии мага с ленточным "хвостом"(длинная - от 20 см.) того же цвета.
Словесная формула: пламя (огонь), молния (воздух), волна (вода), камень (земля), темная длань(лич).

Количество доступных фаерболов:
студент 1-го курса(боевые маги) - 3 шт.
студент 1-го курса (травники) - 2 шт.
студент 3-го курса (боевые маги) - 4 шт.
студент 3-го курса (травники) - 3 шт.
преподаватель (боевой факультет) - 6 шт.
преподаватель (травники) - 4 шт.

Действие: при попадании в поражаемую зону противника снимает 1 хит
Мана: не требуется
Ограничения: все фаерболы чипуются мастером
Фаербол может быть заблокирован оружием без вреда для владельца оружия.

3.1.2. Хлыст – магическая атака, опутывающая целевого противника и приносящая нестерпимую боль. Моделируется цветной лентой(по цвету стихии) с грузом на «боевой» стороне.
Словесная формула: водяной\воздушный\огненный\темный хлыст
Действие: при касании тела противника снимает 1 хит и заставляет его замереть на 5 секунд
Мана: не требуется
Ограничения: доступен только магам 3-го курса боевого факультета, преподавателям и личам
"Хлыст" может быть заблокирован оружием без вреда для владельца оружия

3.2. Защитная магия.

3.2.1. Щит – заклинание, защищающее от вражеской атаки. Моделируется растягиванием на вытянутых руках над головой ленты по цвету стихии мага. Маги,владеющие "ХЛЫСТом" могут использовать ленту, входящую в его состав.
Словесная формула: щит земли\воды\огня\воздуха\тьмы

Действие: защищает от дистанционных атак (стрелкового оружия и огненных шаров) столько времени,сколько маг сможет держать щит на вытянутых руках над головой.
Щит выставляется как барьер ПЕРЕД магов, т.е. тыл не защищен.
Мана: не требуется
Ограничения: доступен только студентам 3го курса, преподавателям, личам

3.2.2. Парный щит - заклинание имеющее те же характеристики, что и "ЩИТ", но кастуется двумя магами. Моделируется соединением лент, растянутых на вытянутых руках над головой магов. Исчезает при опускании руки хотя бы одного из кастующих.

Действие: щит прикрывает не только кастующих, но и до 2х персонажей, стоящих за ними.
Мана: не требуется
Ограничения: доступен только студентам 3го курса боевого факультета и преподавателям того же факультета.

3.2.3. Возможны другие версии щитов, но каждый из них имеет свои погрешности, особенности,а также любой щит, где более 2х магов требует маны (1 единица маны от каждого из кастующих - до 4х человек; полный запас маны от каждого из кастующих для кругового щита). Раненый маг не в силах поставить подобный щит. Подробности маги смогут узнать на практикуме по защитной магии.

3.2.4. Дуэльный купол - щит, ограждающий вокруг магов-дуэлянтов. Дуэли - частое явление в Академии. Применяются преподавателями для обучения студентов практической магии, самими студентами применяется для выяснения отношений.
Моделируется обозначением контура территории, где будет проходить дуэль (цветной песок,конфетти, лента, веточки и прочее).
Словесная формула произносится когда контур замыкается: купол+название стихии.
Действие: дуэльный купол - виртуальная реальность. Находясь внутри купола дуэлянты считают все полученные повреждения реальными. Как только определяется победитель дуэли купол исчезает - все повреждения восстанавливаются автоматически.
Мана: 1 единица на пару дуэлянтов. Каждый последующий маг внутри купола - +1 единица маны
Ограничение: не применимо в боевой ситуации

4. Ночная магическая фаза совпадает с ночным боевым временем - 20.00-06.00.
Магия в данный период также может быть применена: Каждый магический предмет должен иметь светящийся элемент, видимый на расстоянии 3х шагов: фаерболы, боевые части плетей, середина лент "щита", артефакты.
Рекомендуется приобретать "светяшки" для рыбалки (15 руб. за упаковку(2 шт.))

 

5. Магическое исцеление

Сильный обученный маг при помощи потока магической энергии может преобразовать больные и поврежденные ткани в здоровые. Этот процесс маги называют исцелением, а простонародье лечением «наложением рук».
Этот навык считается довольно сложным, тем более, что предварительно нужно изучить строение организма, потому исцеление начинают изучать на 3м курсе.

5.1. Исцеление травм\ран.
Моделируется наложением обеих ладоней целителя на место ранения в течение 1-2 минут. Раненый должен находиться в горизонтальном положении.
Словесная формула: обращение к своей стихии с просьбой исцелить раненного
Действие:
студент 3го курса восстанавливает 1 хит
преподаватель - 2 хита
преподаватель "Зельеварения" и "Исцеления" - 3 хита.
Мана: не требуется
Ограничение: невозможно применение в процессе боевого взаимодействия.

5.2. Исцеление болезней. В связи с большими затратами энергии на исцеление болезней к нему прибегают довольно редко.Именно поэтому работа зельевара пользуется большим спросом, особенно на границах леса.
Моделируется пассами руками ("прощупывание" внутренних органов, пораженных болезнью) над телом больного. Больной должен находиться в горизонтальном положении.
Словесная формула: комментирование "прощупывания" + обращение к своей стихии за исцелением
Действие: выздоровление больного:)

ОГРАНИЧЕНИЯ: Студенты 3го курса простую болезнь могут лечить только вдвоем, магическую - втроем и более. Преподаватель могут вылечить любую болезнь самостоятельно.
Мана:
- на исцеление болезней студенты 3го курса затрачивают по 1 единице маны
- преподаватель на исцеление простой болезни тратит 2 единицы маны, магической - 3 единицы.

5.3. "ВОСКРЕШЕНИЕ". Сильным магам, прошедшим обучение (преподаватели), доступен ритуал, позволяющий вернуть душу в тело погибшего- воскресить. СМ. правила по ритуальной магии https://vk.com/topic-98444250_32056354

 

6. Переход "из света в тень"

Природа магической энергии такова, что маг может удержать в себе лишь один из ее видов (стихия). Редкие исключения бывают - 2 светлых стихии у одного мага, но ни при каких обстоятельствах невозможно сочетание темной и светлой энергий.
Темный маг НИКОГДА не сможет стать светлым, но светлый в случае невероятного потрясения, полностью ломающего мировосприятие, может потерять свою изначальную стихию. В таком случае он сам решает принять ли темную энергию или умереть.

6.1. На игре процесс "потрясения, ломающего мировосприятие" моделируется пытками.
Механика пыток - п.2.4. Боевые правила https://vk.com/topic-98444250_32031404

После каждого этапа пытки палач задает ритуальный вопрос пытуемому:"Готов ли ты служить тьме??" и т.п. (фраза может меняться,но суть ее остается неизменной). Также после каждого этапа пытаемый бросает кубик - возник ли у него ШОК. Если данная болезнь возникла, то далее нет смысла пытать, ибо эльф стал "овощем".

После третьего этапа пытки магу предоставляется выбор - умереть или принять темную магию.
В случае принятия темной магии у мага остается только 1 заклинание - фаербол.
Цвет фаерболов меняется на темный (соответствующие материалы предоставляются МГ).
Запас маны: 3 единицы

Чтобы увеличить количество доступных заклинаний новоиспеченный темный маг должен стать учеником более опытного темного мага.

6.2. Учеником может стать только персонаж, имеющий магический потенциал, о чем ставится соответствующая пометка в паспорт персонажа.
Ученик обучается у темного мага\лича. Полный курс обучения -2 цикла.
После 1 цикла обучения ученик обучается заклинанию "щит тьмы".
После 2го цикла обучения ученик получает 1 из заклинаний, доступных студентам 3го курса Академии, но в своей стихии.
Чтобы завершить обучение ученик должен написать трактат по темной магии (1 страница А4) и защитить его у мастера Темного блока.
Конкретная тематика трактата зависит от заклинания, которое хочет получить ученик.
В случае,если качество трактата и его защиты оставляют желать лучшего, мастер может назначить ученику х часов доп.обучения, по истечении которых ученик сможет защитить трактат на др.тему.

Т.о. характеристики ученика, завершившего обучение, соответствуют характеристикам студента 3го курса боевого факультета, но в темной магии.

 

7. БОНУС для преподавателей:

В процессе обучения студенты зачастую нуждаются в воспитательных мерах, одной из которых стал БЛОК. Это заклинание позволяет преподавателю заблокировать магические потоки и не дать студенту использовать магию вообще или же закрыть доступ к мане. Более строгое наказание - блок магии вообще, менее строгое - блокирование доступа к мане.

Моделируется пассами руками+словесная формула "Блок магии" или "Блок маны". Информация о блоке вносится в паспорт персонажа преподавателем\мастером в раздел "Примечания". обязательным является указание начального и конечного времени в примечании.

"Блок магии":
Действие: невозможно применение любой магии в течении 30 мин.
Мана: 1 единица
Ограничение: заклинание доступно ТОЛЬКО эльфам-преподавателям. Применяется ТОЛЬКО к эльфам. В боевой ситуации НЕ может быть применено.

"Блок маны"
Действие: невозможно использование маны в течении 30 мин.
Мана: 1 единица
Ограничение: заклинание доступно ТОЛЬКО эльфам-преподавателям. Применяется ТОЛЬКО к эльфам. В боевой ситуации НЕ может быть применено.

 


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 83 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ И ЗЕЛЬЕВАРЕНИЮ | Создание зелий. | БЕСТИАРИЙ | ОБОРОТНИ | АРТЕФАКТЫ | ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ | РИТУАЛЬНАЯ МАГИЯ | ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О МИРЕ ИГРЫ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Общие правила: Участие\ МГ \ Общие организационные правила \ Проживание \ Экология и санитарные правила \ О медицине \ О домашних животных| БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. КОДИФИКАТОР ОРУЖИЯ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)