Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Бестиарий

 

На полигон студенты Академии прибывают, дабы упокоить мертвецов на кладбище, что осталось от вымершей лет 100 назад деревни.
Соответственно студенты изучают теорию. Некоторые выдержки из древних фолиантов по нежити.
1.Общая информация.
Неупокоенность – самопроизвольное оживление мертвецов, свежих или захороненных, вследствие магического воздействия.
В нашем Мире данное явление всегда было следствием использования запрещенной магии – некромантии, но уже более 130 лет данный вид магии находится под запретом и всячески искореняется. Также причиной неупокоенности может послужить активация артефакта, напоенный все той же энергией смерти. Еще одной причиной неупокоенности мертвых может стать наличие Источника Силы, который каким-либо образом касается мертвых тел.
Неупокоеннные убивают живых, питаясь их плотью.
Эльфийские маги классифицируют неупокоенность по степени видоизменения мертвых тканей на 3 стадии: зомби - гуль - лич\архи-лич. Отдельный вид нежити – вурдалаки.
Часто в местах, где применяется темная магия обитают призраки.
Подъем одного и того же тела в виде гуля\зомби\вурдалака возможен не более 5ти раз.:я смерть персонажа - это откат на 1 ступень назад (например, гуль умирает 6й раз - его уже можно поднять только зомби\вурдалаком).

Трансформация нежити в более высокий уровень происходит при достижении определенных условий.

1.1.Зомби (зомби-скелеты)– простейшая нежить, главной целью которой является питание. Отличается ужасной внешностью, синеватой мертвецкой склизкой кожей. Может передвигаться ТОЛЬКО пешком. Управляющие энергией смерти или те, в чьих руках находится артефакт, могли использовать их в качестве слуг. Способны понимать и выполнять простые односложные команды. Те, чей мозг съели зомби, могут стать только зомби. В качестве зомби может быть поднято любое мертвое тело, которое не было развоплощено\сожжено.
Характеристики:
Нательные хиты - 2;
Использование оружия и доспеха - допущено;
Передвигаться бегом НЕ могут.
Умирая зомби возвращается в могильник и там оживает, уничтожить зомби можно только уничтожив могильник.

Обязательные атрибуты: остатки одежды, измазанные кладбищенской землей и кровью жертв, ржавый доспех. Заметные раны на открытых участках тела – лицо, руки. Раны могут быть выполнены как при помощи силикона, так и нарисованы. ВАЖНО: рисунок должен быть узнаваемым, а не условным!!!:)

1.2. Гуль – нежить, обладающая разумом. Для того, чтобы создать гуля требуется гораздо больше силы, нежели для зомби. Гулями становятся мертвые маги или те, с чьими телами были похоронены какие-либо магические предметы. Питаются плотью живых. Подчиняются тому, кто влил в них свою силу\силу артефакта, в отсутствие хозяина могут подчинить простейших зомби. При вливании дополнительной силы (манна) возможно перерождения в более сложную нежить – лича.
Характеристики:
Нательные хиты – 3;
Использование оружия и доспеха - допущено;
Возможно перерождение в лича.

Обязательные атрибуты: остатки одежды, измазанные кладбищенской землей и кровью жертв, ржавый доспех. Гули не имею лица – только голый череп, т.е. необходимо использование маски или качественного узнаваемого рисунка.

 

1.3. Лич – разумная нежить, способная использовать простейшие магические заклинания (фаербол черного цвета). Данный вид нежити появляется в следствии вливания силы в гулей, также подчиняется тому, кто влил силу изначально. Лич может переродиться в архи-лича. Отличие состоит в доступности ритуала "ВОСКРЕШЕНИЕ" и в объеме доступной маны.

Характеристики:
Нательные хиты – 3;
Использование оружия и доспеха - допущено;
Владеет магией – фаербол черного цвета, плеть черного цвета
По характеристикам соответствует студентам 3го курса
У каждого лича имеется филактерий - некий предмет, хранящий в себе "суть" лича. Чтобы уничтожить лича окончательно необходимо уничтожить его филактерий, иначе его можно будет поднять сколько угодно раз.
После уничтожения филактерия лича, тело может быть поднято лишь зомби или гулем.
Описание внешнего вида лича: см. описание гулей

2. Вурдалаки – полуразумная нежить. Чаще всего вурдалаками могут быть подняты тела сошедших с ума оборотней, оставшихся во второй ипостаси. Данный процесс также проходит при вливании Силы. Известны случаи, когда оборотней, потерявших контроль над своей второй сущностью (1 или 2 при броске кубика), некроманты могли обращать в вурдалаков. Каким именно образом это происходит – неизвестно.
Характеристики:
Нательные хиты – 5;
Урон при ударе лапой - 1 хит;
Использование оружия и доспеха – не допущено;
Обращенного в вурдалака оборотня можно вернуть в исходное состояние посредством ритуала в течение 1 часа после события.

Обязательные атрибуты: остатки одежды, измазанные кладбищенской землей и кровью жертв, Перчатки-лапы с когтями, полумаска, изображающие выбранное игроком животное. Полумаска может быть заменена качественным узнаваемым рисунком морды выбранного животного на все лицо.

3. Призраки и духи. Призрак — естественная посмертная сущность, а дух — стабильная нежить, созданная с помощью некромантии.Видимые лишь частично в обычном спектре, души давно умерших людей. По рассказам они вызывают безотчетный страх (дух) или дают различные предупреждения живым(призрак). Встречаются чаще всего на развалинах, кладбищах, перекрестках дорог, болотах, или в заброшенных домах. Духи чаще всего появляются в местах, где концентрировалась темная энергия.

Характеристики:
ПРИЗРАК:
Нательные хиты –0;
Использование оружия и доспеха - не допущено;
Может произносить 1 фразу или отдельные слова (оговоренную с мастером)
Нельзя убить - только изгнать - освятив место ритуалом или развоплотить более сильным ритуалом.

ДУХ:
Нательные хиты –0;
Использование оружия и доспеха - не допущено;
Крик, вопль - изгоняет на 10 шагов всех вокруг.
Нельзя убить - только изгнать - освятив место ритуалом или развоплотить более сильным ритуалом.

Не может приближаться к Источнику Силы ближе чем на 10 шагов.
Противодействовать "воплю" духа можно при помощи соответствующего артефакта.

Обязательные атрибуты - распущенные волосы, бледная кожа (белый грим), длинное белое\светлое платье\балахон или плащ, цепи в руках:)

 


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Общие правила: Участие\ МГ \ Общие организационные правила \ Проживание \ Экология и санитарные правила \ О медицине \ О домашних животных | ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПО МАГИИ | БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. КОДИФИКАТОР ОРУЖИЯ | ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ И ЗЕЛЬЕВАРЕНИЮ | АРТЕФАКТЫ | ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ | РИТУАЛЬНАЯ МАГИЯ | ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О МИРЕ ИГРЫ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Создание зелий.| ОБОРОТНИ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)