Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

ОБОРОТНИ. 1. Общее описание

Читайте также:
  1. Ведуны, ведьмы, упыри и оборотни 1 страница
  2. Ведуны, ведьмы, упыри и оборотни 2 страница
  3. Ведуны, ведьмы, упыри и оборотни 3 страница
  4. Ведуны, ведьмы, упыри и оборотни 4 страница
  5. Ведуны, ведьмы, упыри и оборотни 5 страница
  6. Ведуны, ведьмы, упыри и оборотни 6 страница
  7. Ведуны, ведьмы, упыри и оборотни 7 страница


1. Общее описание.
1.1. Оборотни –это эльфы, способные обратиться в какое-либо лесное животное, чьи размеры технически сопоставимы с размерами самого эльфа. Животное может быть только одно. В истории известно всего несколько случаев, когда оборотень имел 2 разных сущности и все прецеденты были в королевской семье.
Эта способность считается крайне опасной, так как переход в другую ипостась происходит из-за воздействия раздражителя (у каждого перевертыша он свой – особая трава, сильная эмоция и т.п.), а молодые оборотни не могут контролировать этот процесс. Редко кто из оборотней доживает до совершеннолетия. Обучение в Академии удлиняет их жизнь, но статистика такова, что до 6 курса доживают единицы.
1.2. У оборотней имеется стайный инстинкт. Подчиняются они своему альфе – наиболее сильному и опытному лидеру. Для первокурсников в первую очередь назначается куратор – лидер из числа наиболее опытных старшекурсников-оборотней.
1.3. Альфа - оборотень способен чувствовать состояние своих сородичей из стаи. Инстинкт вожака вынуждает его немедленно приходить на помощь, если кому то из сородичей грозит опасность.Также обладает наиболее сильной волей, а потому имеет "+1" к броску кубика.
Альфа чувствует, если кто-то из сородичей испытывает сильную физическую боль.

1.4. Вой - способ позвать сородичей. На игре может реализовываться ТОЛЬКО оборотнями.
1.5. Результат перевоплощения не предсказуем до тех пор, пока оборотень не научится полностью контролировать свою вторую ипостась.
Результат определяется броском шестигранного кубика:
1 - контроль утрачен. Дикое животное, которое одержимо жаждой убийства. Бросается на любого, кто находится ближе 2х шагов.
2 – контроль утрачен. Дикое животное испугано. Убегает прочь от двуногих. Нападает только на того, кто первый нападает. Найдя укромное место в лесу воет.
3 – разум частично присутствует. Слышит\слушается только своего альфу
4 - разум частично присутствует. Слышит\слушается\понимает своих сородичей, выполняет простые команды
5 – разум присутствует. Полностью контролирует себя
6 – полный контроль. Может использовать артефакты.

1.6. При потере контроля (1 или 2 при броске кубика) по истечении времени пребывания во второй ипостаси оборотень нуждается в медитации (10 минут), на которую тратиться 2 единицы манны.

2. Характеристики
2.1. Студент 3-го курса уже в силах перевоплотиться по своему желанию 1 раз в сутки, особо одаренные – 2 раза.
Во второй ипостаси студент первого курса находится - 10-20 минут (в зависимости от антуража),
Студент третьего курса – 20-30 минут (в зависимости от антуража)
2.2. ПРОЦЕСС перевоплощения моделируется надеванием перчаток-лап с когтями и полумаски (звреь должен быть узнаваемым).
2.3. Оборотни в 90% случаев обучаются на факультете боевой магии, т.к. являются незаменимыми единица в боевых отрядах. Также имеют магические способности, но с появлением второй сущности за счет потери концентрации, они утрачиваются частично. Т.о. любое магическое действие оборотня ограничено (меньшее количество доступных заклинаний, штраф при броске кубика и т.п.)
2.4. Боевые показатели оборотня (во второй ипостаси):
Нательные хиты – 5
Урон стандарт – 1
В теле человека оборотень имеет стандартное количество нательных хитов - 2
2.5. Оборотни НЕ носят доспехи, т.к. они мешают переходу в другую ипостась.
3. Требования к роли:
- иметь при себе шестигранный кубик
- наличие «лап» с безопасными когтями и полумаски выбранного животного
- животное, в которое оборачивается игрок утверждается у МГ

ДОПОЛНЕНИЕ:

В боевой ипостаси (животное) оборотни не пользуются оружием, они сражаются "лапами".

 

 


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 80 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Общие правила: Участие\ МГ \ Общие организационные правила \ Проживание \ Экология и санитарные правила \ О медицине \ О домашних животных | ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПО МАГИИ | БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. КОДИФИКАТОР ОРУЖИЯ | ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ И ЗЕЛЬЕВАРЕНИЮ | Создание зелий. | ПРАВИЛА ПО АНТУРАЖУ | РИТУАЛЬНАЯ МАГИЯ | ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О МИРЕ ИГРЫ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
БЕСТИАРИЙ| АРТЕФАКТЫ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)